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~~~战利品剑:~民主谈判 剑(绿) 60-90年 18科学~~~战利品书籍:~军营暴动 书籍(绿) 90-120年 24军事~~~战利品古卷:~皇权谈判 古卷(蓝) 120-150年 30宗教~~~战利品宝石:~黑暗暴动 宝石(蓝)240-270年 54艺术~骑士暴动 宝石(黄)270-300年 60军事~~~战利品钥匙:~地底谈判 钥匙(黄)270-300年 60政治~~
整点干货。这次聊聊和战斗伤害相关的属性,包括攻击、防御、暴击、爆伤、特殊buff(增伤)、穿透、护甲类型、易伤、免死、无敌、镜、格挡、盾等。先贴两个步兵的图攻击:攻击是一个基础数值,是伤害的基础,所有普攻、技能攻击的倍率基础都是这个数值,攻击提升是线性提升,比如攻击从10增加到20,伤害就会翻倍。对于攻击有一点要注意,史书天赋、政策、人物等增加的攻击,都是数值增加,蓝色兵种和橙色兵种吃到
中甲,不容易抗住近战,但抵抗弓兵和进攻器械很好用。技能是每两回合80%主动造成最高420%全体攻城伤害,并自己禁用两回合攻城战术,这意味着无法完美配合冲轭阵战术卡加防御,得让队友带着了,攻击战术也得选非攻城类战术。一次性攻城类回血战术:重整旗鼓(局内有一次机会金币获得两星,效果是累计攻城攻击六次就触发回血,抬死血不保险太慢了,抬残残血勉强能用,不如持续回血)因其普攻是攻城伤害不太受影响。可贸易站
朴实无华,没有所罗门,没有众多氪金军团。骑兵政策全拿,全程骑兵,很舒服,冥神军中后期伤害是真高。后来的战役全是步兵跟神职,骑兵几乎无战役可打,建议作者加上其他兵种的战役。后期的绿色军团太多了,建议作者加上暴动的绿色军团选项。战术卡方面,古镇+2个触发阵法,胡狼,五鬼(后期能秒后可有可无)舞钢车阵,,其他诸如巨炮佯攻无所谓。
一日,炎夏永昼,士隐于书房闲坐,至手倦拋书,伏几少憩,不觉朦胧睡去。梦至一处,不辨是何地方。忽见那厢来了一僧一道,且行且谈。只听道人问道:“你携了这蠢物,意欲何往?”那僧笑道:“你放心,如今现有一段风流公案正该了结。这一干风流冤家,尚未投胎入世。趁此机会,就将此蠢物夹带于中,使他去经历经历。”那道人道:“原来近日风流冤孽又将造劫历世去不成?但不知落于何方何处?”那僧笑道:“此事说来好笑,竟是千古未
孔雀王朝版本更新,快1个月了,然后声望事件一直不解决。没有交流群啥的,活跃的人比较多的想进。
0.抵抗入侵1.发展2.危机/谈判/暴动/外交/遭遇战/奇袭战/雇佣兵营/学院/招募/攻城战/战役/演习/征兵3.政策4.危机/谈判/暴动/外交/遭遇战/奇袭战/雇佣兵营/学院/招募/攻城战/战役/演习/征兵5.建造6.危机/谈判/暴动/外交/遭遇战/奇袭战/雇佣兵营/学院/招募/攻城战/战役/演习/征兵7.危机/谈判/暴动/外交/遭遇战/奇袭战/雇佣兵营/学院/招募/攻城战/战役/