首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
486
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
人间诡视
测试
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
486个评价
嘴替发言
5
带图
17
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
141
剧情跌宕
55
画面优秀
43
音效动听
40
设定独特
9
广告频率
24
音效音乐
17
运行稳定性
14
乖巧的言
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
平常各种游戏都玩说实话对解密这种找找找的游戏没什么兴趣 我就想了解一下你要告诉我什么故事 打开游戏第一关福哪里转半天点开提示显示要看广告直接秒删了😂
应该是玩过其他解密游戏的原因曾经也尝试过看广告点点点最好好无聊 属于刻板印象没耐心了。
想了解故事又不想看广告最后去刷视频看别人玩了 结果开幕暴击钥匙直接在道具哪里就有 我直接晕了😂😂😂 你们可能不相信这游戏我玩了不到3分钟门都进不去 看别人玩看了5个小时😂😂😂看完感觉很有意思啊 解密这种其他游戏我也看过别人玩但是我都看不下去 我第一次看别人玩解密类游戏能看5个小时 如果不是我突然心血来潮去看别人玩我真错过这个游戏了 现在下载回来准备自己好好玩一下
画面很好很用心 很有才华 解密类游戏真的是创新 长篇解密没那个耐心 短小精悍设计太棒了
建议:强烈希望你可以把第一关全流程指引让我了解你的第一个故事 第一印象真的很重要 你很棒 但是我接触过跟你类似的都没你好 你可以先小小震惊一下我 开始就看广告 我连接触你的耐心都没有。
(以上全是个人看法希望对作者有帮助,希望出更多短小精悍的故事,期待)
心累.(
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人喜欢这种小游戏类型的游戏,本人也玩了很多这种类似的,这一款算是我玩的比较优质的一款了,建议大家通关完之后可以去看看后记感觉这个做的这种超用心,目前18关个人感觉其中几关真的很有创新,尤其是抬头率那一关,不过嘞这几关里面也不妨有几关是借鉴的,比如笼中鸟,不过看了后记或结局感觉都把这一关上升到了另一个层面明明是有点像别的游戏但是看了结局后就感觉像在玩另一款,总之真的非常好玩,还有一些画面,音乐也特别有感觉的,比如那个丧尸那关(具体忘了是哪个〉开头的脸配特效真的超吓人😨还有一些比较水的关卡但也挺有深意的,作者给我的感觉就是尽管不是很想做关卡但也会认认真真仔细的做出来,总体来说还是非常推荐大家玩的(这是我第一次写长评所以有点水水的,不要觉得我是水军😭😢)
开始.结束
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,每一关都能引起我对现实世界的深思。特别是<佛>〔往日终逝〕等,过关后心里被震撼了好久好久。
我最期待的是打出全结局后看一下后记,每次看时,都有一种和作者面对面的听作者缓缓的把自己的感慨絮叨出来,好像朋友之间的一次普通聊天
当然,每一关都很用心,每一关都是一个小故事,我这个人最喜欢的就是听或者看故事了,画风配音具有自己的鲜明特色,非常推荐,打完全关也不会占用太多时间和精力
最后,只要作者一直更下去,我也追随到底
所以,大大怎么不更了,期待后面的关卡和故事😋
R
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始我的确是抱着玩一个小游戏打发时间的目的下载的,以为是类似于到处小广告的微信小程序的那类游戏。
所以游玩之后感觉很惊喜,制作得还不错,画风独特,与音效相辅相成,都是走的阴暗风。(其实不算恐怖)
关卡设计的颇有巧思,难度普通,很多剧情都取材于现实,所反映出的现象都值得思考。
黑色幽默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前更新到十八关,近三小时通关,虽然有些关卡脑洞稍大但是不影响整体体验,游戏可玩性方面做的非常不错,不是单纯的逃脱解谜,每个关卡会有一些独特设定和玩法,故事背景设定和剧情方面有几篇是很精彩和引人入胜的,整体质量在线,美术也挺好(会画就多画点,好看爱看),作为小体量游戏能做到这样是很难能可贵的,期待继续更新
冥曜Pluto
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就通关!
总体挺好的,每个单独的小故事都很精巧,体验感和恐怖效果也做的挺好的。而且每个单元做了很多不同的方向,大多数情节都很精彩。
缺点第一个是只有打出结局才能跳过剧情,部分内容想自己探索很痛苦,尤其看监控那个,每次点完都要听主角说完同样的话才能继续,很崩溃。
第二个是有的方向确实不太好想,点名排列照片那个,怀疑就是骗我看广告。
第三个就是比起看广告,我宁愿直接氪金😭
梦错
:
测视游戏一般没法氪金的
水月的狗
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩很恐怖,封面的那一大堆红色的眼睛盯着我,真漂亮啊!
游戏内容富有想象力。女性被偷窥的恐惧,可怕的黑暗小巷,学生教育的悲哀,夺舍,残障人士的困境,拐卖,精神病,警察查案,丧尸末世,外貌焦虑,鱼被吃,每一个都很有趣。
最大的缺点是有些过场动画很没必要,还消耗玩家耐心,第一关转换视角和镜头拖动很痛苦,而且没有打出结局重来还要再等一遍超长的过场动画,太痛苦了。
落葉歸根惟續情
:
很真实,也算是对现实的写照,这游戏用心了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
文武音梦
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
在近两年玩过的解密游戏中属于特殊的一类。除去本身的微恐元素,还带有教育意义。以及多结局出现在解密游戏中这个想法非常的nice,还是很推荐路过的朋友玩一下的。
🌃画面音乐:
音乐和音效马马虎虎,虽然很熟悉甚至有点烂大街,但我玩的过程中还是不停的起鸡皮疙瘩。。。
✍🏻建议:
有点没玩够,只能期待一下更精良更优秀的游戏或关卡。
在下风止ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
游戏时长 2.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常规解谜游戏(事实上感觉没太多解密内容)
但是故事还是不错的
我喜欢《大佛》里对于时代更迭的刻画,钟声,落日,香,烛火,怀表,手表,时钟……
喜欢《往日终逝》里的父亲,末世里变成丧尸却还想保护那个不谙世事的孩子……
喜欢《好好学习》,《洞》里我的本能反应(bushi)……
游戏偏向剧情,更像视觉小说(或者说橙光类游戏),不同选项开启不同支线,解密线索并不多。
目前十八关已过,偶尔也能蒙对支线
小小吐槽一下,我想看后记,还得通关完后重新进入剧情才能看……
比较感慨,作者在作品中融入了自己很多的思想,对于社会现象的思考,一个普通人的挣扎,包括对于插入“大众喜闻乐见”内容的自嘲,有时候仿佛看见了我自己,欢乐的游戏时光突然伤感起来……
我还是更喜欢单纯的恐怖(其实跳脸我感觉还行),喜欢找刺激
找个机会,会把20个广告看完支持一下作者😁
在下风止ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
:
(忘了吐槽了,道具有时候使用起来比较,额,不流畅)
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享)
目前快玩了一小时,打通三关全结局。
<单元剧多结局解密>五星
<悬疑恐怖还带反转>四星
<不看广告难全结局>三星
如果关心其他方面的话:
<可玩性>四星<休闲性>三星<解密性>三星
本次测评受众「路人玩家」
║上星°
<单元剧多结局解密>五星
单元剧——其实可以理解为带文本性质的闯关游戏,哪怕有个小剧情引导和最后的复盘,让单元关卡内有一定的背景还故事体验,这点上是比较不错的。
同样,本作也属于“多结局解密”,这两点直接和《纸嫁衣》系列的单流程解密其实就有着本质的不同,如果要比较其实更合适拿《下一秒细思极恐》《完美小姐她又没猜到结局》等游戏。
相对而言,本作的局内剧情还是较少的,但复盘后会出现类似于“海龟汤”的感觉,但实际上也是由于游戏自带多结局的原因。
是的,这里多结局是一个关键的元素,相比较举例出来的两款游戏是由于搭配组合的不同,导致游戏出现的结局不同,本作《人间诡视》是从玩家针对线索是否采取处理态度,而进行一定的结局导向。
比如说第一关是否连接线路,直接衍生出五个结局;而第二关就果断许多,两个结局是直接天差地别的,这也是我要说的第二点。
<悬疑恐怖还带反转>四星
游戏自带悬疑恐怖元素,所以玩游戏前会提示你是否满18岁,并告知相应提示;而对应游戏关卡内,其中反转元素在第一章其实展现的最为淋漓尽致,被困者暴露和没被暴露的结局不一样,而一根小小的电线也能影响结局。
至于第二关则收敛许多,我以为除了把所有眼给拔掉(熊娃娃、插座需要关灯,窗户对面、镜子、天花板一侧需要开灯),算一个结局,而彻底大大方方暴露也算一个结局,结果我想错了;第一个结局的确是全部拔掉,第二个结局则是从大门旋转福字(先三点后八点方向),到大爷门口进去然后送一血...还以为会反差成为自己是那位偷窥的...这种结局本身还不如其他结果。
所以可以的话,可以适当按照不同差异化的结局来发展,这种举例出的两款游戏表现的就比较好。
<不看广告难全结局>三星
第二关是如此,第三关也是如此,其实第一关也是能一开始卡关的——主要是桌上的线索实在看不懂,以为是先后走的移动顺序,结果是从☆号开始的圆3三角1正方2的顺序,只有成功通关了才知道正确方式——顺带一提,每次大门密码都不同。
至于第二关比较差异化的结果也说了,第三关则是完全想不到第二种解法是啥——完全摸黑过巷子,好吧6。
║下星°
<可玩性>四星
游戏可玩性表现在解密的内容上,通过玩家对不同结局的猜测来继续游玩,并且具有一定恐怖元素——实际上目前玩的恐怖感觉不多,结局复盘也是一种育人行善罢了。
<休闲性>三星
这款游戏本身的休闲性尚可,也没有体力机制的设定,不过必须要上一关通关个结局才能到下一关。
如果不是太让人难以思考出正确通关方式的话,其实游戏休闲性还是很不错的,很适合碎片时间偶然一玩,不过现在也可以,毕竟卡关了大不了重开。
这里比较值得说道的一点是,游戏剧情是可以跳过的,但是角色交互的自言自语,是不能打断的,这一点是比较厌烦的。
<解密性>三星
解密本身难度尚可,相比较其他解密游戏的专业程度不及,也轮不到益智解密游戏主打一个无脑轻松,处于不上不下的状态有点尴尬。
并且游戏的解密实际在于对元素的交互判断,不是单流程解密游戏出现了交互元素肯定会用上——这样说不严谨,只能说一个结局内可能不会都用上。
⊹总结
游戏本身可玩,恐怖成分堪比幼儿园级别,有单个角色的小贴脸,以及会有女鬼的嘶哑哭声,在解密难度上并不算大,但的确有可能想不到判定思路是如何。
沈焕溪
:
这游戏更像科普类的小剧场啦
论坛
使用 TapTap 客户端下载