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人间诡视

人间诡视

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4756个评价
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嘴替发言5 带图47 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩210 剧情跌宕82 画面优秀64 音效动听52 设定独特12 广告频率44 音效音乐23 故事情节15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
认真玩这个游戏★看攻略了,涉及一点剧透。
时隔一年半,准备把看广告的成就补一下,发现是本机储存。甚至taptap这个游戏的成就还在,游戏自己的成绩和章节全部归零了。[表情_石化]
配音、场景效果都不错,刷多结局还可以跳过配音,主要吸引我的地方是内核比较丰富。难度也算中偏下(就是我玩起来要思考但基本不用查攻略,大部分地方不用细想就能过)。
01)窥:小熊玩偶已经让人后背发凉了,而对门“热心”房东更是……现在真的很难保护自己的隐私★门口部分查攻略
02)夜路:晚上出去真的很害怕!无论男女都要注意安全呢。看后记,人与人之间的漠视也是很要命的问题……但从扶不扶开始,我也慢慢倾向了明哲保身☹️
03)好好学习:才发现我看过这个游戏!就是这一章的剪辑。疯魔化教育和形式主义真是害人不浅 ,可又劣根难除。
04)笼中鸟:在广东的孩子落泪了🥀说真的,我第一次玩就看到“妹妹”,根本不想救想直接报警!这篇的多结局有些让我无法理解,感觉给整体水平拖后腿了。看后记是前期作品,代表有在进步那也挺好。
05)寄生虫:看名字首先联想韩国那部影视作品。新玩法很不错,但我玩不了一点,这个游戏最讨厌的章节😅★整章查攻略①感觉没什么逻辑,就硬找,看完攻略我都不懂!如果是我没理解好麻烦评论指正。②一天里的大多数时间我都在公司呆着……前期尝试给我听麻了转去看攻略了,其实很想自己玩体验下的。建议后面直接黑屏一段话,点一下结束。
06)临终一视:这个过程很简单,每个人都点点,重点在推理。开局说找凶手我没留意推理是我的错😭第一次失败,再玩一次用心观察!就是没有跳过了怪难受,第二次推理失败老老实实查攻略★去了,懒得刷。看过明星大侦探还是学分,对甄红那里印象深刻,基本答对了。错的居然是带着挂坠的是谁🥀最后说了下带项链的人变了我脑子一抽跑偏了。
07)往日终逝:试了三次才试到所有结局,“我”的故事啊……总觉得末日中的人性经不起考验。
08)窒息:试了两次找到所有线索(包括氧气瓶,可惜坏了),然后出去的路选错了🥀我真的不喜欢这种靠运气的。★攻略你好。哦……手势,虽然是游戏设计但,弟弟怪病娇的,我太着急了没留意这里( p_q)看后记,哥哥其实也挺好,只能说真的需要沟通吧。再加上玩家是在哥哥视角逃脱,又知道了哥哥的苦心,我觉得弟弟的想法很讨厌,表演逃脱后享受欢呼的不是他吗?要表演其他魔术你和你哥轮休啊!
09)洞:一下想到第一章“窥”了……觉得“大众‘喜闻乐见’”有点讽刺,可能因为点到我了,立绘身材真的好好(//∇//)然后就是,果真痴汉克病娇耶!看过一篇这个类型的文,攻还帮忙做伪证(我知道是错的但二次元我猛猛嗑cp)什么的,后面穿到网游里(二次元中的二次元了)幸福了。
10)捉迷藏:黑兔子(另一本小说主角)诚不欺我,第一次听到关门不能睁眼!对于这个结局还是很想蛐蛐,精神病杀人/伤人就不该被从轻甚至没有处罚。没有监护人负责吗?退一万步亲戚朋友都没有,不能社会集中管理吗?有种就这么放着危害社会,非得把正常牛马也逼得精神失常才算完的感觉。
11)伏妖:这个新玩法不错欸,还给我复习了下五行相克。这个章节的故事也不错。没事哒没事哒,我的童年有个人让我难以忘怀,他叫欧阳少恭(๑‾᷅^‾᷅๑)
12)大佛:“更迭”→点时间相关。点无可点,然后西装男子给我下一哆嗦……最后一下联想了大英博物馆,然后试了两回刷出多结局,无言以对。
13)哑:刷了蛮多次才达成所有结局。立绘怪好看的,耐心都好了(我的本质是lsp)。配音,打字的设计都做的很好很细节,我玩的时候已经急急国王了,真正的他们只会更无助……挺触动的。拐卖成年男性不犯法,我知道这件事还是因为男女争端,和产假之类一起聊,完全没有往残障人士上想。
14)魔镜:本质咳咳,知道是错误选项还是都看了一遍。结果只有红裙是好看的,我被拿捏了😳这篇在洞的后面,这个排序还挺好。可恶啊没有先找到说明书傻傻尝试,不过也看到漂亮的红裙子啦。破墙的感觉很棒。关于容貌焦虑的体现也做得很好。
15)手机:开局1234,我想的故事是先被装监控(同伙)→帽子男拿到从中得到消息然后放回手机晚上行动→手机主人发觉后假装自拍拍帽子男→晚上被害。可组合太多了我★。
16)催眠:第一次白给,但ABC留下的下意识还是让我我一眼认凶!
17)微笑的默客:搜证设计有点不合理,老板想静静你当面到处乱翻啊。东西搜集的差不多★舞女卡在对话思维定势了!明明前面还选过花……可能因为那个受小说启发了吧≥﹏≤卧底警察真的好辛苦好伟大!
18)鱼:后记写的很短。我感觉很不舒服,不知道是不是因为被挑选被宰杀……
TapTap
玩过 2.1 小时后评价(总时长 6.1 小时)
当通关了游戏的所有关卡,我在游戏颇具代入感的第一人称叙述方式下读完了一个又一个独立的微恐小故事,其中不乏有让我汗毛竖立、细思极恐的关卡(窥/捉迷藏),也有让人感动意难平的故事(微笑的默客/往日终逝),亦有引人深思的社会问题(魔镜/哑)等等。这些故事都给我带来了深刻的体验。
《人间诡视》最初的1.0版本和现在的1.1版本我都细细品味了一番,也通关了所有关卡,我在这些故事的后记里仿佛能看到作者制作游戏的心路历程,他始终着力于带给玩家深深的代入感,从1.0仅有的8篇恐怖题材的作品,1.1版本作者添加了不少“喜闻乐见”的内容,也是从这第9篇作品《洞》开始,作者的风格迎来了一些微小的转折,第11关《伏妖》给人一场印象深刻的体验,扑面而来的国风迥异于以往的关卡,玩家扮演的道士手持五行符纸和照妖镜深入红楼伏妖,这令人神往的题材又悄然勾勒出隐藏的阴谋……后面的关卡《大佛》中玩家又扮作一个雕琢成阿弥陀佛像的巨石,历经了几代王朝更迭,最后被送往了海外,这篇故事的后记中作者写“他是难得的,好像没有理由能从大英博物馆逃走的文物。”于是在当时“逃离大英博物馆”的热门话题下,作者通过一个小游戏,让这尊难以归家的佛像回到了祖国的怀抱。游戏风格的转变,也让作者的创作趋于了一种多元化。
在关卡《哑》《魔镜》中,作者还指出了社会中的问题,关卡《鱼》当中,作者也有一些对哲理的思考,这些内容都令人能够与作者的想表达的事物接触,在这种互动中实现与作者的交流。
说完了游戏引人入胜的点,我再来提一嘴缺点,游戏的配乐老掉牙,有些配音用的ai听起来很不舒服,不过作为小游戏能够理解,其次一些关卡为了让玩家看提示甚至设计的没有逻辑性,让游戏体验直线下降,然后游戏的独白与动画希望能够直接跳过而不是达成了一个结局才能跳,好几次失败后重来被强制的独白搞疯。
最后再说一下我最喜欢的关卡:窒息和催眠,这两关的代入感真的非常强。