人间诡视

人间诡视

测试
8.5
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嘴替发言5 带图40 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩187 剧情跌宕72 画面优秀55 音效动听46 设定独特12 广告频率40 音效音乐22 运行稳定性20 玩法设计19 故事情节14 操作体验10 画面视觉7 UI设计2
容若
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
当通关了游戏的所有关卡,我在游戏颇具代入感的第一人称叙述方式下读完了一个又一个独立的微恐小故事,其中不乏有让我汗毛竖立、细思极恐的关卡(窥/捉迷藏),也有让人感动意难平的故事(微笑的默客/往日终逝),亦有引人深思的社会问题(魔镜/哑)等等。这些故事都给我带来了深刻的体验。
《人间诡视》最初的1.0版本和现在的1.1版本我都细细品味了一番,也通关了所有关卡,我在这些故事的后记里仿佛能看到作者制作游戏的心路历程,他始终着力于带给玩家深深的代入感,从1.0仅有的8篇恐怖题材的作品,1.1版本作者添加了不少“喜闻乐见”的内容,也是从这第9篇作品《洞》开始,作者的风格迎来了一些微小的转折,第11关《伏妖》给人一场印象深刻的体验,扑面而来的国风迥异于以往的关卡,玩家扮演的道士手持五行符纸和照妖镜深入红楼伏妖,这令人神往的题材又悄然勾勒出隐藏的阴谋……后面的关卡《大佛》中玩家又扮作一个雕琢成阿弥陀佛像的巨石,历经了几代王朝更迭,最后被送往了海外,这篇故事的后记中作者写“他是难得的,好像没有理由能从大英博物馆逃走的文物。”于是在当时“逃离大英博物馆”的热门话题下,作者通过一个小游戏,让这尊难以归家的佛像回到了祖国的怀抱。游戏风格的转变,也让作者的创作趋于了一种多元化。
在关卡《哑》《魔镜》中,作者还指出了社会中的问题,关卡《鱼》当中,作者也有一些对哲理的思考,这些内容都令人能够与作者的想表达的事物接触,在这种互动中实现与作者的交流。
说完了游戏引人入胜的点,我再来提一嘴缺点,游戏的配乐老掉牙,有些配音用的ai听起来很不舒服,不过作为小游戏能够理解,其次一些关卡为了让玩家看提示甚至设计的没有逻辑性,让游戏体验直线下降,然后游戏的独白与动画希望能够直接跳过而不是达成了一个结局才能跳,好几次失败后重来被强制的独白搞疯。
最后再说一下我最喜欢的关卡:窒息和催眠,这两关的代入感真的非常强。
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