剑中游戏截图
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剑中

剑中

16周岁+官方入驻
9.1
预约
6.6 万
6.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/15
简介梁朝末年,皇室式微,各地节度使拥兵自重,九原一时战乱四起。其中河东节度使刘玉联合江湖势力,异军突起,实力迅速壮大。最终平定中原地带,受禅于梁哀宗,建立大熙,刘玉为熙太祖。 太祖为继续壮大势力与野心勃勃的北昭决一死战,命墨家传人将陨星铸为天武,开天武会,引各路豪强争夺。剑阁、戟盟、玄门夺得前三席。太祖特建立「顺天盟」,以此三大门派为核心,统辖江湖势力为朝廷所用。 顺天盟助力之下,北昭大败,退回漠北,九原初定。然好景不长,熙太祖刘玉轰然崩殂,继位者熙太宗刘崇汶又死于不明大火,大熙王朝连遭变故,现呈幼帝初立,皇叔把持朝政之势。 朝堂祸乱连连,江湖亦波澜不止,先是墨家被谜团重重的潜龙教灭门,后又有天武之首千机匣重出江湖的流言,一时间武林大乱…… 《剑中》手游是一款国风传统武侠游戏,简洁爽快的战斗、求真写实的画风,恩仇交织的故事,一点一滴交汇还原出一个真实的武侠世界。 游戏构建了一个波澜壮阔的九原武林。危机四伏的大熙王朝,虎视眈眈的境外强敌,阴险诡诈的潜龙神教,狂傲不羁的江湖豪客,各色人等纷纷登场。在这波谲云诡的江湖之中,玩家可扮演剑阁、玄门、戟盟的弟子,作为正派侠客闯荡江湖,锄强扶弱,除暴安良,追查真相,惩凶除恶,走出属于自己的武侠之道。 【乱世草莽,真实武侠】 每个人心中都有一个武侠梦!这个梦里,我们不想被过于华丽的特效、夸张的时装、枯燥的故事让这个武侠故事变得 索然无味。 剑中在力求还原真实的传统武侠世界,一招一式都是相生相克,一草一木也都是江湖里最朴实无华的地方,无垠的大漠边城,共同构筑一个粗豪而飞扬的武侠世界。 【不肝不氪,公平游戏】 这是属于一个平民自己的江湖。保护钱包,保护肾脏,不肝不氪,公平游戏。 轻松练级,不卖数值。神兵利器、武学秘籍,都从收集得来。所有人在战斗中都有自己的一席之地,三五江湖好汉一样可对阵绝顶高手。考验的是对武学的深入理解,以及过人的战斗意识。 【十步一杀,快意江湖】 开放式的游戏剧情才是游戏主线,时间线将永不停止,江湖不会一成不变,一切答案皆需自己去探寻,江湖恩怨,儿女情长,家仇国恨……营造一个正邪分明的动态江湖。 武学简洁利落,战斗激烈爽快。高手对战,大巧若拙,花里胡哨不如一击破敌,不需要华而不实的大段招数,也并非简单无脑的数值比拼。时机、技巧、招式搭配,一个小细节,有可能就会影响战斗的胜负。 【绝境探险,地宫夺宝】 装备和武学收集是游戏的核心玩法主体。各种地宫洞穴,其中藏宝无数,危险重重。江湖中人人向往,又人人闻之色变。只有大勇气大智慧者,才能深入其中,闯过机关凶兽,应对巧取豪夺,获得绝世珍宝。 【丰富生活,极品打造】 游戏不只有刀光血影和快意恩仇,也有偷得浮生百日闲的生活情趣。 游戏有丰富的生活职业和打造技能,各种神兵利器、灵丹妙药,皆可出自玩家之手。即便不愿参与江湖中的腥风血雨,凭借一手娴熟的技艺,照样可以富甲一方,成为武林里人人尊崇的大师神工。 【武林争霸,九州一统】 侠之大者,为国为民。乱世之中,英雄奋起,组建帮派,攻占据点,上卫家国,下抚流民。更可率江湖群雄入京勤王,铲除阴谋,为天下再造太平,成为武林至尊。
开发者的话-----------回应一些玩家关心的问题 ------------ 《剑中》目前主打的核心玩法有什么? 剑中是一款传统、偏暗黑、武侠风多人MMO游戏。的主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。 游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,主打的是玩家与玩家之间的生态交互,保护钱包,保护肾脏。 游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏。 举例一个游戏装备,需要玩家参与游戏玩法才能获得原材料去打造后才能获得,这材料的获得机会其实人人都是平等的,玩家还可以学习生活技能在各个场景中自己去采集获得材料。 当然游戏中的生活玩家是可以通过交易,把自己的材料出售获得收益,高端玩家则依靠生活玩家的材料打造更厉害的装备等,这两者是相互依存的。 游戏中即便不花一分钱,那也是可以在游戏里叱咤风云,成为一方人物,即便是高端玩家,也不能轻视你的存在。 《剑中》现在的开发进度如何 ? 游戏内的系统规划还是比较庞大,所有的内容开发全部是我们自己独立开发,每一项其实需要花费的时间都是不少。 目前现在最关键的主要还是在做游戏的核心玩法,比如职业特色,战斗交互及相关游戏核心框架开发等等,我们的计划是先把核心体验打磨好,再逐步慢慢的去丰富其他的玩法。 整体未来系统的规划开发完成度目前还不算高。因为游戏系统很庞大,相关需求的资源量也非常多,所有的美术资源从“UI/角色原画/2D场景原画/3D场景原画/3D角色模型/3D场景模型/3D动作/3D特效/动效/音效/2D地编/3D地编”等等,每一个细节我们都希望在游戏里都有好的呈现;目前很多美术资源还比较吃紧,我们人力相对不足,只能多花点时间,一点点补充。程序上也需要花很多时间去做美术效果的实现,想要确保美术的设计稿看到的高质量效果,100%呈现在游戏中,这个其实是一个大工程,也是最费时费力的。 游戏还在开发中,倾听一切对游戏有益的建议! -------------小研发心里武侠世界-------------- 天下风云出我辈,一入江湖岁月催, 皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。 提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。 尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。 -------------我们在做一个什么样的武侠游戏-------------- 武侠二字,承载的不仅仅是一个年少的梦,更是无数的回忆和憧憬交织,形成了一个千变万化的世界,江湖二字或许由此而来。 武者,可开山立派,一统武林群侠,踏平世间不公事,看尽长安百花香。 侠者,可一人一马潇洒世间,或饮酒作乐,或吟诗作赋,觅得些许知己,仗剑天涯。 我们的定位是做一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。 《剑中》【试剑】 江湖漫漫任君行,且试霜刃剑中情。我心激荡难自禁,感慨万千剑下吟。
【试剑】测试
可玩性不错
2024/4/17
来自 Redmi K60
官方石头 : 抱歉给少侠带来不好的体验,游戏开发初期,确实存在不少体验不佳之处,请您多多包涵呐。 关于您提到的问题,也先给您做个解释,也可以一起讨论一些合适性的建议啦。 尾刀:可能是随机性比较大,但是相对公平一点的方式。避免了大佬们包干boss的情况啦。 副本负重:这个负责的策划已经挨叼了,后面肯定是会优化这块的体验哈; UI优化:这个确实辨识度不够,我们会继续改进。 游戏还在继续开发完善中,我们会努力完善游戏,给您带来更好的体验呢!
2024/4/21
官方同盟使者 : 感谢反馈! 1、地图人多的话我们会开分线,大家可以切换分线刷怪哈 2、开放更多技能体验这快策划大大已经在调整方案当中~ 3、测试确实发现一些BUG问题我们也会努力改进哒! 再次感谢您的支持,希望下次见面可以给您更好的体验呢~
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