开发者的话-----------回应一些玩家关心的问题 ------------ 《剑中》目前主打的核心玩法有什么? 剑中是一款传统、偏暗黑、武侠风多人MMO游戏。的主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。 游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,主打的是玩家与玩家之间的生态交互,保护钱包,保护肾脏。 游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏。 举例一个游戏装备,需要玩家参与游戏玩法才能获得原材料去打造后才能获得,这材料的获得机会其实人人都是平等的,玩家还可以学习生活技能在各个场景中自己去采集获得材料。 当然游戏中的生活玩家是可以通过交易,把自己的材料出售获得收益,高端玩家则依靠生活玩家的材料打造更厉害的装备等,这两者是相互依存的。 游戏中即便不花一分钱,那也是可以在游戏里叱咤风云,成为一方人物,即便是高端玩家,也不能轻视你的存在。 《剑中》现在的开发进度如何 ? 游戏内的系统规划还是比较庞大,所有的内容开发全部是我们自己独立开发,每一项其实需要花费的时间都是不少。 目前现在最关键的主要还是在做游戏的核心玩法,比如职业特色,战斗交互及相关游戏核心框架开发等等,我们的计划是先把核心体验打磨好,再逐步慢慢的去丰富其他的玩法。 整体未来系统的规划开发完成度目前还不算高。因为游戏系统很庞大,相关需求的资源量也非常多,所有的美术资源从“UI/角色原画/2D场景原画/3D场景原画/3D角色模型/3D场景模型/3D动作/3D特效/动效/音效/2D地编/3D地编”等等,每一个细节我们都希望在游戏里都有好的呈现;目前很多美术资源还比较吃紧,我们人力相对不足,只能多花点时间,一点点补充。程序上也需要花很多时间去做美术效果的实现,想要确保美术的设计稿看到的高质量效果,100%呈现在游戏中,这个其实是一个大工程,也是最费时费力的。 游戏还在开发中,倾听一切对游戏有益的建议! -------------小研发心里武侠世界-------------- 天下风云出我辈,一入江湖岁月催, 皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。 提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。 尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。 -------------我们在做一个什么样的武侠游戏-------------- 武侠二字,承载的不仅仅是一个年少的梦,更是无数的回忆和憧憬交织,形成了一个千变万化的世界,江湖二字或许由此而来。 武者,可开山立派,一统武林群侠,踏平世间不公事,看尽长安百花香。 侠者,可一人一马潇洒世间,或饮酒作乐,或吟诗作赋,觅得些许知己,仗剑天涯。 我们的定位是做一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。 《剑中》【试剑】 江湖漫漫任君行,且试霜刃剑中情。我心激荡难自禁,感慨万千剑下吟。