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嘴替发言
1
带图
59
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
画面优秀
54
操作流畅
12
物超所值
8
运行稳定性
206
操作体验
51
氪金付费
48
玩法设计
47
画面视觉
47
游戏平衡
14
怪兽之王
怪兽之王
玩过
散人根本不靠搬砖,那群搬砖的人就像蝗虫一样占领这BOSS,散人抢不过,影响众多散人游戏体验,运营的方法是对的,什么游戏一旦搬砖的过多,那么散人都玩不下去,就是要限制搬砖的那群人。散人就是来体验游戏和消费慢慢玩的。搬砖是想从游戏里赚钱。但是严重影响大多散人的游玩空间。支持运营。
2026/7/30
来自 华为P40 Pro
我的小宇宙爆发了
我的小宇宙爆发了
玩过
游戏很差,论坛一旦说一点不好的就被禁言,既然你不让我论坛说那我就评论区说,顺便给个6星好评
大树和风
:
一星不算评分 差评给二星 三星
2026/1/11
来自 Android 设备
讲戒食
讲戒食
玩过 19.4 小时后评价
玩了两天,挂机一晚,放弃原因就是:1. 手机挂机,估计 10 分钟就卡那里了,然后整个 app 再进去就黑了,优化真的差,本来就是当个挂机游戏挂那里,这个真心接受不了;2. 官方送的各种礼包,一个都用不了,不送就不送呗,帖子都不知道删了;3. 还有说实话,各种氪金项目跟页游一样,基本充钱就能提升数值,那这游戏还玩什么,直接做个 excel 表,玩家 id 加个后面加个战斗力,充值一块钱就加一点战斗力,还做个这么个换皮传奇不浪费成本吗?
2026/8/16
来自 Vivo IQOO 12
大吉利是
大吉利是
玩过
多好的游戏,被糟蹋了,你想赚钱,想让游戏活着,明明可以开个月卡区跟氪金区,服务器又没多少钱,现在好了,被人骂的凉了,关注你们的公众号的时候,最多的消息就是合区。合区,还是合区,多好的游戏,瞎搞,这下凉了吧
2025/12/21
来自 Redmi K70 Pro
浸池鱼
浸池鱼
玩过 5.9 小时后评价
四星防止被吞
进新区发现七天任务就剩下两天时间了。时间内容上已经完不成了。论坛发个动态问一下下一次开新区的时间。有两天没注意了。今天突然被通知了
我可受宠若惊
我问你什么时候开新区。你居然觉得被阴阳到了
我才反应过来你这不就是传奇游戏贴皮武侠么
怪不得这么严谨
怀疑我说你滚服?
2025/11/19
来自 Android 设备
手机用户107432685
手机用户107432685
玩过
家人们,我一定要给大家避个雷!最近玩了一款号称超神的游戏,本以为能开启一段精彩刺激的冒险之旅,没想到简直就是一场噩梦😭。
先说这游戏画面,玩起来就跟开了“复古滤镜”似的,场景模糊得像打了马赛克,人物建模更是粗糙得能硌牙,仿佛回到了十几年前的老游戏。
再说说这操作,卡顿到怀疑人生。我就正常操作一下角色,他能给我卡成“定格动画”,技能释放经常延迟,好几次就因为这卡顿被反杀。
还有这游戏的平衡性,严重失调!氪金玩家和零氪玩家完全就是两个世界的人,氪金大佬一个技能就能秒掉我们一群人,我们辛辛苦苦升级打怪,在他们面前就跟纸糊的一样,这还让我们怎么玩?
最后,这游戏的活动和福利简直就是摆设。所谓的限时活动,奖励少得可怜,而且任务还贼难完成,感觉就是在变相折磨玩家。福利礼包也都是些没啥用的东西,纯粹是浪费时间。
我真的是对这款游戏失望透顶了,希望大家看到我的评价后,能谨慎入坑,别像我一样踩了这个大坑!
2025/10/22
来自 小米Xiaomi 14
该用户已注销
该用户已注销
玩过
这游戏还没有倒闭啊,刚开服的时候说他妈自由交易摆摊。结果成这种垃圾
2025/11/15
来自 联想拯救者平板Y700
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花卷云舒
花卷云舒
玩过 60 分钟后评价
这款游戏就像某师傅的红烧牛肉面
看封面和简介,你以为是武侠风的大世界
满心欢喜的打开一看,我勒个传奇Pro max
玩了半天,愣是没看到武在哪,侠在哪
倒是看到了打怪爆的满地铜币和强化石(
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一.武侠?纯诈骗!
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毫不夸张的说,这款游戏最让人感到武侠的地方,是游戏最开始的选角页面。游戏的角色捏的确实不错,可以说人物模型看着有一些武侠感,但很快就没有然后了。
△
当你进入到游戏中的那一刻,你就会发现游戏的武侠设定纯属诈骗。什么叫武侠?我想无论是永劫无间,又或者是燕云十六声,甚至你单看这两个字,都能最起码地看出:武侠重在“武”字,放在游戏中就是有成熟的动作模组和战斗反馈。
△
但是游戏在战斗方面的设计完全拉胯:人物平A绵软无力,输出方面全靠技能,怪物攻击没有前摇,角色出手没有连招。不要说武侠,哪怕是战斗的手感和操作我都没感受到几分。
-
优秀的武侠只需要专注动作和振刀反馈就可以了,
但是纯诈骗的武侠什么都不需要考虑.jpg
△
更别提武侠玩法下的特殊操作,在当下这个轻功满天飞,各种“水上飘”的武侠世界中。游戏没有针对玩家的操作进行哪怕一点的设计。这意味着游戏的操作模式和战斗毫无乐趣和上限可言。
-
游戏最武侠另一个的地方在于骑马,顺便卖你超贵红色坐骑(
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如果说武侠题材区别于传统mmorpg的特色在于优秀的打击感和多样化的连招体系。在于各式各样的花式操作带来的游戏可玩性和操作空间上限。在于各种体系与武侠小说遥相呼应。
-
那这款游戏可以说纯纯的诈骗,揭开武侠的外皮,你马上就能看到一个完整的传奇。
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二.传奇内核下的不伦不类!当然也或是正好?
□
当你认清了游戏的本质是传奇时,你再回头来看游戏中的很多设计,你就会发现这些内容在表面上是武侠设计,但在本质上依旧是传奇体验。
△
比如最经典的属性加点设计,在几乎所有涉及属性加点的游戏包括但不限于帕鲁和老头环中。你都会发现这个设定会深刻地影响玩家的游戏体验和战斗体验,甚至在法环中不同加点就意味着不同流派。
-
但游戏中的属性加点真的就是“加点属性”。游戏中玩家主要的输出能力是通过装备和强化以及等级来获得,玩家的属性加点对游戏体验没有任何影响。
-
既然多一点不碍事,少一点无所谓,何必加点呢?
□
再来聊武器装备与功法设计,这一块同样是武侠核心中的核心。不同武器装备与功法往往意味着不同的打法流派和输出思路。
△
比如说隔壁燕云的开荒就有选伞和扇子更利于玩家前期发展过渡的说法。以及与之相对的针对游戏内武器设计不够优秀,又或者是武器操作方面给手感带来的吐槽。以及各种有关功法和武技的偷师设计。
△
但游戏内的武器装备毫无特色,角色的特殊并非由武器赋予而由技能赋予。不同职业和不同武器之间在打击手感和操作方面没有任何区别,尤其仅有技能区别,而且游戏中的技能极度匮乏,且不同职业技能不互通的情况下。
-
只要我不做,那我就没有武器操作和武技的问题
懂了吧?这就叫“胜之不武”
□
更别提游戏的词条洗练和强化设计,是的,你可以在一款武侠游戏中看到玩家去洗练武器装备上的词条和特殊技能。也可以看到玩家对武器装备的强化淬炼。甚至你可以看到玩家的武侠天赋,也就是所谓的脉轮是通过增加玩家基础属性面板来实现的。
-
游戏主打一个氪金逆天改命,后天胜过先天
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为什么说游戏“并非武侠”。因为你从游戏的养成设计和游戏的打法思路中,完全看不出一丝一毫与武侠相关的内容。你反而能看到大量充斥着“氪金就能变强,限时礼包18元”的传奇成分。
△
游戏并没有基于武侠内容去做相关的养成,更别提对应的技能设计。我只看到了纯粹的战力提升与养成套路。
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三.套路模板下的玩法与副本
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再来聊游戏让人觉得好笑的玩法和副本设计,可以说游戏很尽力的想把武侠皮套在身上,但是相关的内容设计依旧让人招笑。
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先来聊游戏的“心魔副本”,就是依武侠,当然更多是仙侠的设定而言,玩家修炼到一定阶段就会有心魔。比较经典的像雷霆的一念和问道都有这方面的设计,这块内容确实“有点武侠味”。
-
但问题是游戏的心魔是什么?是打败阶段怪物之后获得随机的肉鸽属性强化。是一波一波不知道哪里冒出来的小怪,是没有关键阶段,随时就能打的心魔。
△
我个人其实觉得这种mmorpg+肉鸽的玩法其实是有想法的。但关键是你套个心魔的设定,然后一波一波的来就让人觉得相当难崩。
-
当然考虑到游戏在该玩法下并未调整数值,依旧是以玩家养成面板为主,这一玩法依旧稀碎。
□
而更别提游戏内置的其他玩法模式,包括但不局限于闯塔挑战,挖矿采集,公会副本,安全区设计等相关玩法内容。
△
其中点名表扬游戏的挖矿玩法,和刷怪玩法。前期让玩家挤在一小片区域抢小怪抢矿,后期让玩家去抢boss,游戏中的怪物甚至要依照谁先砍出第一刀决定“所有权”。
△
而游戏的复活设定和闯塔挑战更是“传奇完了”。当玩家被击败之后,并没有稳定的复活点,而是可以选择花费付费道具原地复活或者“返回最近的主城复活”。闯塔挑战更是“纯粹的数值木桩”,主打一个没有套路,只有强度。
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可以说从游戏的玩法体系和细节设定上看,你都能品到非常拙劣又浓厚的“传奇味”。可以说游戏在玩法设计上既没有新意更没有创意。游戏几乎所有的玩法和体验都是老掉牙的内容。
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四.侠之大者,为国为民?
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最后再来简单的带过游戏的剧情,可以说这款游戏的剧情更是让玩家觉得纯粹的“赤石”。可以说游戏甚至连剧情“都没有好好做”。
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当隔壁的烟云在讨论剧情刀不刀的时候,当隔壁的天刀在讨论世界观和历史背景的时候,当逆水寒在考虑剧情选项的时候。
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这款游戏已经将剧情纯粹工具化,已经把游戏剧情变成推动玩家探图和体验的工具。
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游戏的剧情包括但不局限于莫名其妙的启程,莫名其妙的被追杀,莫名其妙的战斗,以及奇奇怪怪的交互和煮粥。
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游戏在剧情内容中设计了大量毫无意义的战斗部分,设计了与主线完全不相干的支线任务,设计了根本不知道为何的地图移动。
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究其原因是,游戏的剧情纯粹在为玩法服务,纯粹是想让玩家快速熟悉地图,告诉玩家哪里能获得什么资源。
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除此之外,剧情逻辑性?剧情互动感?剧情合理性?剧情真实性?通通没有!
主打一个四大皆空!
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如果真要评价游戏的剧情,把这款游戏的剧情和任何一款用心做过剧情的武侠去比,都是万万比不得的。这边的建议是把游戏的剧情拿去和传奇对比,对比传奇游戏的剧情大抵是多说了几句话。
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可能这也算进步吧?
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五.总结
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可以说这款游戏是纯粹的“菲克力”,游戏完美继承了胡老师的美食配方。精心挑选了武侠巧克力的小块碎片和传奇巧克力的大半块。精心糅合成了一款“史味的巧克力”。
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个人并不推荐,粗制滥造,硬套玩法的体感十分严重
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除非你真的很喜欢传奇,那这款游戏至少在画质上胜过传奇(
爱情
:
顶你 这个游戏就是垃圾
修改于 2025/2/6
来自 一加手机Ace
广东阿蔡
广东阿蔡
玩过
一是,运营方面,宣传摆摊回归,确实回归了,但要月卡,另外紫,橙,红装在集市不能上架,无月卡零氪玩家无法交易。二是,宣传不肝,其实非常肝,升级装备18,19,20,等,成功率非常低,矢败耗材料和数千金币,几十万币都不够。升品装备就更肝,首领才能出紫装,还不是每次都有,一橙需4紫,一红共零16紫,一身10件套,零160紫,算算杀200首领都不一定够,三是,杀首领还是pk的,你战力弱随时被别人杀,首领都杀不着。宝地首领也是,pk本是好事,但被高战力玩家和职业组队玩家霸占,不服就给你一刀,你就退了。自从半年服出来后,每天都玩数小时,非常肝,战力还不够人家一半。如果你不升战力,光听宣传的半小时升级追上进度,同级小怪你都杀半天,别想杀首领。本是好手游,被算计玩坏了。建议,一是装备升级失败后成功率增加,从现有1%增到10%,二是紫,橙,红装上交易市场,不匹配或不需要的装可交易并购所需,三是首领pk制需改改,增加不pk,按贡献(伤害和承伤或治疗,增益等贡献比例)分配方案。四是,限时开启的活动少些,不是每个玩家都能定时上线的,好了先评到这。
325
:
其实强化18 19 20还好 毕竟铜币好肝 喜欢我38 39强化一次花120银两 然后失败+1%成功率吗?
2025/8/5
来自 三星Galaxy S22+
yeah, but no
yeah, but no
玩过
【一句话概括总结】
比较复古的mmo,风格偏向arpg的武侠题材游戏
玩法内容:和同类游戏相比较,该有的功能都有,内容还是丰富的,也有一定程度上根据自己的内容进行创新的点,只不过同质化的现象不能避免。
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
🎮可玩性:
首先,游戏的玩法确实的丰富的,虽然游戏的很多内容也没有逃出大部分同类游戏的基本框架,但是依旧各有各的特色,所以肯定会开发一些新颖独到的东西,比如游戏里面的场景地宫,陵墓之类的,还有箱子,机关这种需要动脑子的设计;
┾━┾━━━━┄ ·
虽然是武侠背景,但是游戏的生活气息还是很足的,不是一味的快意江湖,日常方面设计很庞大,包含了众多元素,比如采集类的挖矿,钓鱼,种植,采药,狩猎等等;之后转战加工业,就是锻造,裁缝,珠宝,制药,当然还有最具特色的元素“炼丹”哈哈哈哈,制作武珀,制符也是很能衬托整体游戏氛围的设计。
不过游戏的“手工业”很有趣,像是自动挡,玩家再制作过程中,参与感极强!这是其他游戏中很容易被忽略的一个点,但是在这个游戏里就被很好地体现出来。
┾━┾━━━━┄ ·
再说说大家最关心的战斗和操作,挺有意思的点就是——战场,空间不大还把玩家聚在一起PK,窄巷打群架,战争全面爆发的既视感hhhhhh
战斗画面总的来说我觉得还是很不错的,但是战斗的表现力,就是正常水平数值正常发挥的感觉,不过某些技能会有画面震动的效果,操作也比较爽快,整体而言满意度还是可以的。
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
🌃画面音乐:
游戏的美术和画面属于3D写实画风,不过个人感觉整体色调偏暗了,但是看到官方解释说是古风嘛,做旧,倒是也觉得能接受了;
角色外观也比较固定,如果像隔壁燕云加上捏脸的话......而且地图特色不是特别的明显,让人眼前一亮的感觉不多,不知道是不是之后会不断的改进更新一下?
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
☄️成长体验:
肝就完了,嘘,答应我,别多问!
实在不行你就抽hhhhhhh!!!!
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
✍🏻建议:
蛮多的,上述断断续续的也说了一些直观感受,这里补充几点:
1. 装备跟不上等级的感觉略微难受,副本进度不够没办法组队也很很难受;而且游戏多少有点硬核,也让人上手的时候觉得难受;
2. 装备属性有点高,像是通货膨胀初期。。。
3. 商业化微微严重了,其实有时候玩家氪也是正常的,不是不能接受花钱,但是花完了人不开心反而影响心情了,就多少有点难评价。。。游戏嘛,为了开心才玩啊!!
迷雾锁魂
:
少侠您好,感谢您对我们游戏的热爱与支持!您的每一条建议都是我们前进的动力,我们会努力让游戏变得更加出色,不辜负您的期望。如果您在游戏中还有其他任何想法或建议,欢迎随时与我们联系。祝您游戏愉快,生活顺遂!
2025/1/23
来自 Web 官网
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武侠
动作
养成
国风
MMORPG
角色扮演
武侠
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角色扮演
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近期趋势
总结 -
开局人物漂移与技能无法释放等战斗操作异常被较多提及,同时摆摊交易机制与装备强化等数值养成体验也常被顺带记录。
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