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快上线吧~等了好几个月了
《剑中》【试剑测试】版本内容预览
亲爱的各位少侠:招募开启后我们感受到了大家对于【试剑测试】的热情和期待,也会努力把游戏做的更好,希望大家继续关注我们!本次测试内容主要是以体验游戏版本的内容测试,新增新职业、新地图、新活动等很多元化内容,策划大大也在上次测试之后,根据大家的反馈和建议认真进行了优化和改动(主打一个听劝)【试剑测试版本省流版】等级玩法开放至60级(包括相关的生活打造玩法内容均只开放至45级);职业开放: 剑
#剑中内测
关于剑中内测,玩了一天的感受
昨天为了个激活码忙活到天亮,终于在开测时上车了, 从早上十点开测玩到晚上十点, 说一下感受, 远程职业亲儿子, 战士没突进技能,游戏内没闪避后退健, 战士就是个傻乎乎的沙包, 且法师可以站撸剑阁不带怂的; 吃药无冷却, 只要你手速跟得上,除了对面秒了你, 不然在药跟得上的情况下,你就是无敌的, 谁也打不死谁, 其他都还好吧, 不想吐槽太多,就这两个目前让我难以接受, 职业平衡,多关注关注吧
【研发日志-剑指新程4】武学系统重做?五行武学它来了!
五行概念源于中国古代哲学,它是自然观念中的重要部分,每种元素代表一种物质形态和特性,象征着一系列的相互关系和变化规律,它们之间存在相克的关系,即: 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。在剑中的江湖世界中,五行能量密不可分,其概念被广泛运用到武学和战斗技巧当中。然而有很多侠跟我们反馈,剑中的五行玩法虽然很有创新和特色,但是在战斗中的运用过于单一,只局限于战斗中的五行属性切换和五行克制策略,希
投票【玩家投票征集】关于坐骑系统研发方向讨论
江湖旅途是否需要有特别的小伙伴陪伴呢?今天围绕这个话题来和大家聊聊!近期使者搬砖之余发现了一张很有意思的图,盛都郊外的猪居然跑城里来了,我们同事在测功能的时候就出现了以下有意思的一幕,她恰好走到了猪的身上,看起来像是玄门正在骑着猪跑!不过却引发了一个有意思的话题,《剑中》是否要开发坐骑系统呢?结合一些玩家之前在群内也有给我们提过坐骑的建议在经过我们思考后,决定通过这次投票的活动了解下大家的
【研发日志-剑指新程2】新版本UI优化最新情报
各位少侠好呀!今天使者把美术小姐姐小刺猬拽过来啦!这次小刺猬将带来《剑中》部分新的UI展示,话不多说少侠们一起来看看吧~本次UI设计风格,是对武侠风与方向的一次深刻而全新的探索。我们渴望为玩家塑造一种仿佛置身武侠游戏的沉浸式体验。设计理念的根基深植于暗黑武侠的浓郁风格,力求在视觉的厚重度上巧妙做减法,去除冗余,凸显核心,使界面更加简洁而富有张力;同时在精致度和交互一这块我们精雕细琢,让每一处细
传奇?
啥时候测试啊 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
测试后每天都有玩,玩了两个角色,一个近战一个远攻,这个游戏和金山的《封神榜》类型很像,建议多多参考一下《封神榜》。封神每个职业都区别明显且很有特色,包括技能和装备外观等,战士顶怪,法师输出,辅助加各种光环状态,也都可以刷怪,技能也是有熟练度,但技能效果职业特色明显,动作都是干净利落(顺道说一下,这次测试剑中的技能获取难度有些过大);封神的画面和装备外观显示效果也比剑中舒服和丰富有特色(剑中的画面过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处