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还研究呢
在再研究下去,游戏都凉了
快上线吧~等了好几个月了
【研发日志-剑指新程5】坐骑投票结果,未来坐骑设计方向
各位亲爱的少侠:感谢大家对于坐骑系统研发讨论的积极参与,再过去的两周里我们收到了很多建议和反馈!目前投票统计已经出炉,让我们来看看坐骑系统的投票结果:投票结果出炉后,我们了解到坐骑系统是深受大家喜欢的,接下来策划大大也会用心开发坐骑系统,做出少侠们期待的各类坐骑,为游戏增添更多乐趣和玩法!在本期投票当中,陆地坐骑是大家最迫切期待的。一款武侠MMO游戏, 一人一马仗剑闯荡江湖一直是我们的江湖
#剑中内测
【研发日志-剑指新程4】武学系统重做?五行武学它来了!
五行概念源于中国古代哲学,它是自然观念中的重要部分,每种元素代表一种物质形态和特性,象征着一系列的相互关系和变化规律,它们之间存在相克的关系,即: 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。在剑中的江湖世界中,五行能量密不可分,其概念被广泛运用到武学和战斗技巧当中。然而有很多侠跟我们反馈,剑中的五行玩法虽然很有创新和特色,但是在战斗中的运用过于单一,只局限于战斗中的五行属性切换和五行克制策略,希
【研发日志-剑指新程3】主打听劝!战斗机制,操作全都改了!
Hi各位尊敬的少侠:使者来给大家爆料啦!随着版本进度的不断开发,游戏内多个系统也迎来了大改革,在本次的新版本中策划大大专注于提升战斗的流畅性和策略性也是终于拿出了干货,究竟会有什么样的改动呢?快来看看吧~一、战斗操作优化(本次改动主要展示玄门战斗优化,其他职业扔在调整中!)在诸位少侠们提出的宝贵建议中,我们特别注意到大家关注的战斗打断机制建议!策划听取了大家的建针对性做出了以下改动 :1
投票【玩家投票征集】关于坐骑系统研发方向讨论
江湖旅途是否需要有特别的小伙伴陪伴呢?今天围绕这个话题来和大家聊聊!近期使者搬砖之余发现了一张很有意思的图,盛都郊外的猪居然跑城里来了,我们同事在测功能的时候就出现了以下有意思的一幕,她恰好走到了猪的身上,看起来像是玄门正在骑着猪跑!不过却引发了一个有意思的话题,《剑中》是否要开发坐骑系统呢?结合一些玩家之前在群内也有给我们提过坐骑的建议在经过我们思考后,决定通过这次投票的活动了解下大家的
传奇?
啥时候测试啊 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
【研发日志-剑指新程2】新版本UI优化最新情报
各位少侠好呀!今天使者把美术小姐姐小刺猬拽过来啦!这次小刺猬将带来《剑中》部分新的UI展示,话不多说少侠们一起来看看吧~本次UI设计风格,是对武侠风与方向的一次深刻而全新的探索。我们渴望为玩家塑造一种仿佛置身武侠游戏的沉浸式体验。设计理念的根基深植于暗黑武侠的浓郁风格,力求在视觉的厚重度上巧妙做减法,去除冗余,凸显核心,使界面更加简洁而富有张力;同时在精致度和交互一这块我们精雕细琢,让每一处细
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处