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石头
确实写得很好,令人动容![嗒啦啦2_赞]
感恩您的认可和建议,现在的我们虽然还只是一个小团队,但也秉承着一颗做游戏的初心,希望做出来的游戏大家都爱玩,都能在游戏中找到真正的乐趣,建造一个公平的游戏生态,开放更多丰富的内容。
我们不会大放厥词说我们做游戏不为赚钱,这种饼画了谁都吃不下,团队要发工资,游戏要升级品质,买服务器也要成本。----用一句不是很恰当的比喻,免费的才是最贵的。
作为一个本本分分的小研发团队,我们坚信只要把游戏开发好,不套路我们的玩家,把实实在在的游戏内容开发展示出来,真正的做到拥抱我们的用户,倾听玩家的心声,游戏好玩了,我想养活团队问题是不大的。
作者的文采很好,很符合大家心声,我们虚心接受建议,认认真真做游戏,可能时间会有点就,一起期待真正完成的那天啦~~[嗒啦啦4_不愧是你]
李禾覆
个人建议不要像隔壁墨武侠那样!
提议望采纳
1:月卡制可以接受,但是商城不要卖有属性的材料之类的
2:武侠离不开江湖,也就是社交方面,有恩怨情仇,追杀等,帮会结义情缘以及最重要的师徒!这样才会有故事,丰富帮会活动
3:界面UI尽可能简洁,但是要留点框架,可以把功能性按键汇总,点击头像就能弹出来,同时视角拉进至人物那种感觉
4:任务副本,建议主线剧情设置可以跳过,不要强制观看,剧情可以叙事,减少剧情打怪,玩家可以后期自行观看剧情,可以把剧情设置成册,普通副本可以设置助战,这样孤狼玩家也可以一个人完成副本,只是毕业装备品质没有困难或者英雄副本好
5:坐骑时装,武侠风武侠风,强烈要求武侠风!多出点也没问题!
6:职业,可以刀枪剑戟,斧钺刀叉等十八般武器供玩家选择,或者多出一些门派,不要再重复战牧法固定职业,每个职业可以学习回春术,自行回血,当然也会有药王谷之类的奶妈职业,看个人选择