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不过我是老老实实氪的一张月卡就是了,其实官方想杜绝这个最好的是提高官方银两汇率,一块钱一百银两连一次强化都不够![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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BUG官方自己看吧
自己看吧
成败在此一举——牢玩家看半周年版本
官方情报传送门:
先挑比较大的改动说一下:
1.高品质装备可以白嫖了
【野外掉落】【生活技能】【日常奖励】里给的低品质装备还是很多的,肝一下全红应该不是问题
2.经验获取方式修改
野怪不掉经验了,至于这个“宗门任务”,参考一些二游就行
其他的改动,按我这个牢玩家的看法,都是鸡肋,挑一些内容比较多的鸡肋说一下吧
鸡肋1——日活奖励调整
日常获取奖励增加银两、宝石等养成资源,无话可说,直接看我这个帖子

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嚯! 这么牛! 都能上千人!玩剑墨江湖 差不多70合一了 才十几个活人
跨服前一百末位也得氪个大万
评分比这还低呢 主要是玩着不累
跨服前一百末位也得氪个大万
评分比这还低呢 主要是玩着不累边城Boss
今天看到有人说这个Boss只能人海战术,这个是不对的哈。 首先boss平a伤害很低,可以硬抗都没事。虽然没必要硬抗。 点名技能很疼,但是打不死人,在药中里这个技能就等于没用。 唯一需要注意的是boss有一个抬手动作,锤子闪光举过头顶,那是个大范围aoe,需要赶紧跑,吃药也吃不起来。(没录到) 最后提示一下大家,死了不要着急退,其他人打死boss一样可以分到奖励。 为什么现在才发,因为之前发错地方了
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虽然我没参加过测试,但是请看看我的建议,我们玩游戏最重要的点是在玩上,所以不要把技能搞得太花里胡哨,少一些光污染,多一些操作空间,可以试着做做属性加点分化,被动天赋升级,别搞转职那一套,开局选择这个职业,就是为了玩这个职业而选。作为一款仗剑行江湖的角色扮演游戏,江湖这个背景肯定是自由,别搞得各种绑定,既然是这江湖中的东西,既然这个东西属于玩家,那就让玩家间可以交易处置,这会有人肯定会说了,这样的话,各种搬砖工作室就会出来工作打破游戏平衡,难道这不就是江湖嘛?古代江湖投机倒把,有官府管制,那这一剑江湖,我们官方能不能做到管制呢。有生之年,希望看到真正的江湖出自你们之手









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