空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开工日志】剑中全体祝少侠新年快乐
各位少侠好久不见,使者回来啦!感谢一直以来关注《剑中》的少侠们,在新的一年里剑中全体祝大家身体健康,幸福美满! 今天是开工的第三天,回到工位上你的感觉如何?反正我看到咱们程序大大敲代码还是非常卖力的!话说从年前开始就有很多小伙伴一直关心游戏什么时候开测,目前游戏进度开发的如何了?今天使者就给大家简单汇报一下一、关于测试时间当前版本的游戏内容比较多,我们还在完善当中,不单要开发新内容,还需要抓
《剑中》11月 19日测试资格发放
亲爱的少侠:游戏开发不易,早期版本多有坎坷,限号不是本意,只为给大家最好的游戏体验,也希望测试激活码能够给到真正想玩游戏的人。(而不是成为被某些人牟利的工具)我们会尽量满足大家的需求,争取申请更多的测试激活码,也希望获得这些激活码的是真正的想要玩游戏的玩家,再次感谢大家的支持。11月19日今天申请到一批激活码:https://www.taptap.cn/tap-test-invite/vvt
《剑中》技术封测【磨剑测试】京东卡福利活动抢先知
各位少侠:《剑中》【磨剑测试】即将在11月17日10:00正式开启,同时在11月16日17:00开启预下载。为预祝【磨剑测试】的开启,现在给各位少侠带来本次测试的福利活动★活动一:战力冲榜,京东卡奖励直送★活动时间:11月17日-11月23日活动内容:测试活动期间,战力最终排名前50玩家将获得由官方提供的京东卡奖励。实际排行以测试结束时间游戏内最终排行为准。1-3名:100元京东卡4
【研发日志3】迎新年!生活技能优化改动方向
临近新年,感谢各位少侠一直以来的关注和支持!在这里剑中全体员工祝大家在2024新年快乐,身体健康,幸福美满!有很多小伙伴对《剑中》的生活技能很感兴趣,在之前的版本当中我们也收到了很多建议和优化,介于大家对于生活技能的热情今天使者也是请来了负责生活技能的策划大大讲解一下目前的几个优化方向!一、生活技能过于繁琐,部分类型所需材料类型多目前我们计划将部分生活技能职业进行简化,原有的6种生活技能将改
《剑中》【磨剑测试】BUG反馈&优化建议收集帖
亲爱的各位侠士:感谢大家对于本次【磨剑测试】的支持!为了更好的收集游戏中遇到的各类问题,我们特别开设了本帖。在游戏体验过程中,您遇到任何问题或是有关游戏的建议和意见,可以在本帖的评论区进行反馈! 【BUG反馈及建议活动】★胸有点墨,建议征集送京东卡★活动时间:11月17日-11月23日活动内容:测试活动期间,凡是在本帖下方或私信群内管理对游戏提供建议和BUG反馈的玩家,我们都会提供一个
【江湖百事通】《剑中》剑阁武学介绍篇(更新至试剑版本)
各位江湖少侠大家好鸭,闯荡危机四伏的江湖怎么能缺少一门绝世武学呢?今天百事通给大家带来《剑中》游戏当中门派武学介绍之剑阁篇,有兴趣的少侠可以学习起来啦,话不多说就开始我们今天的介绍吧! 每个门派都有自己独特的武学,在《剑中》游戏当中剑阁武学分为三大类分别是:入门武学、巧剑武学、绝剑武学。少侠们需要搭配不同的“武学组合”、独创特有的“武学打法”来闯荡江湖!【试剑测试版本】以下武学皆为研发
【研发日志4】《剑中》新玩法奇遇大爆料!
各位少侠好鸭!历添新岁月,春满旧河山;又是一年新气象,《剑中》的研发也正在有条不絮的进行当中,今天使者给大家带来的是新增设定:奇遇大爆料,奇遇不仅为游戏增添了趣味和娱乐,更有神秘的奖励等你拿哦!话不多说诸位少侠一起来看看吧~首先关于咱们奇遇事件可以通过多种有趣的方式触发:1、游戏体验过程中如果遇到特定NPC,少侠可能会化身为“大侦探”触发探查事件;或许化身为“正义使者”打抱不平,当然也有可能
《剑中》猿来洞玩法介绍篇—高危地区究竟有怎样的高收益?
深山老林,千年溶洞。雾气缭绕,猿啼不止。毒化奇株与江湖秘辛皆埋藏此处,引无数侠客逐鹿!今天使者给大家分享的是《剑中》猿来洞玩法分享,猿来洞作为游戏内第一个开放的高危区域活动,收益也是相当丰厚,一起来看看吧!♦开放等级:17级完成主线后解锁秘闻怪物刷新时间:每日5:00—24:00♦活动入口:龙门村—寻找猿来洞使者进入♦活动奖励:紫色装备:可以提升巨幅战力的武器装备稀有武学技能书:稀有武
【研发日志2】拍卖行系统进度如何?使者帮你灵魂拷问策划
大家好鸭!之前很多小伙伴非非非常关心游戏的交易系统,好奇拍卖行系统做好了吗?进度到底是不是新建文件夹!今天使者带着大家的好奇特意跑到研发组,灵魂拷问了下策划,好好讲讲设计初衷以及对于目前拍卖行系统的开发进度,总算有点收获想迫不及待的给大家来分享下。1、卖行系统的设计初衷是什么? 专属珍品的交易平台;更多的商品交易关注度,最大化的交易价值提升;元宝交易买卖,发家致富的好地方游戏当中不乏存在
【研发日志1】磨剑测试问题答疑及优化方向
亲爱的各位少侠:首先非常感谢大家参与《剑中》【磨剑测试】,由于测试期间问题比较多能力有限,还有一些问题没来得及回复,所以在测试结束之后我们整理了一些大家对游戏的疑问、吐槽进行解答,后续我们也会针对大家提出的建议和反馈进行优化调整!以下是本次测试当中大家最关心的几个问题,目前策划拟定了初步改动方案,今天就借这个机会和大家来聊一聊,如果有任何疑问也可以在本帖提出哦~一、关于背包不足,药品占了大部