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剑中
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多多老虎
生活系统1.既然都有玄门了,建议给增加一个生活职业,卦师(可以去玄门领取一系列任务开启该职业)-----收取一定的货币,给其他玩家算卦,根据算出来的卦象结果,给予持续一段时间的的BUFF或者DEBUFF,或者不给增益或者减益,如果有类似奇遇、成就的系统的话不妨将二者结合起来,概率触发或者概率完成的成就或者奇遇会受到卦象带来的BUFF或者DEBUFF影响什么的,低级的卦师和高级的卦师的区别可以用BUFF带来的效果进行区分,比如低级卦师DEBUFF持续时间长,有多个词条,高级卦师DEBUFF单个词条,持续时间短,低级卦师BUFF时间段,单个加成词条,高级卦师BUFF多个词条,时间长,概率算出最顶级的吉卦,可以影响其他生活行为的结果,比如提高掉到好鱼的概率或者加几个百分点的副本掉率,(我想不整战斗力加减30%这种类型的增减益的话,还是有搞头的)不好不坏的卦象就不给增益或者减益,低级和高级卦师触发概率不同,真的,我认为把这个东西交给玩家自己整,比交给NCP好玩多了,兄弟互算,结果一个大吉一个大凶,友谊的小船说翻就翻,如果有称号,可以给连续多少天内卜到凶卦的朋友整个 霉运当头 不过分吧,给连续多少天卜到吉卦的欧洲人整个 鸿运当头 不过分吧;平平无奇的卦象,没有加成也没有减益,连续多天都是这样,整个 绝缘体 或者 平平无奇 的称号,也可以给头天凶卦,第二天吉卦的整一个否极泰来,反正不影响战力,战力党不会讨厌,收集党也不会拒绝吧,当然,最好是一天一次,不可以同一个人这里重新卜卦,如果和其他游戏一样可以用货币刷新卦象,属实没意思,当然,可以不可以A卦师占卜完去B卦师那里再来一次,我还没想清楚。。。毕竟生活职业不带来收益,练什么生活职业对吧,卦师可以获得长期BUFF,低级卦师就是 顺天解命  顾名思义,前期没办法影响卦象带来的效果,只能看来卜卦的人的运气,高等级卦师  天机在手(当然这个感觉不好听,但是没有想到其他更好听的)  后期卦师能提高卦象收益,说是天机在手也不为过吧,甚至高级卦师的专属高阶任务我都想好了,就是一个NPC占卜来了,然后因为一堆乱七八糟的事情,走向不好的情况,怎么煽情怎么来,本来不想干预,最后还是介入了(不介入任务没法进行啊)经过一系列的努力改变了结果,皆大欢喜,最后整个人升华了,整个命运有关的文案让角色感悟一下,怎么高大上怎么来,任务完成给一个 人定胜天 的称号,岂不美哉,而且古代这种摆摊算命也很多吧不算是脱离普通武侠,这个职业只是解卦,别真整个什么算天算地的嗷。。。那多少玄幻了点,至于怎么交互。。。。对不起我只能说管杀不管埋嗷。。。。。。我也想不到好办法哈哈哈哈哈哈,或者直接摆摊,然后玩家购买选中的卦签,然后点开,跳出卦象文字图片描述,吉凶祸福状态自动获得好像也行嗷,根据卦师等级自动生成卦签,全靠玩家自己抽。。好像也行闲来无事挂着卦摊整点游戏币2.你背景里都有墨家了(虽然被灭了),那我存活一个小喽喽可以吧,然后墨家的木匠技术保存下来合理吧,咱也不说像秦时明月那样整机关兽单说你有铁匠裁缝,没有木匠,是不是看不起我朱由校,木匠的话最大的特点!能打家具,对,没错,友商游戏家园系统里的家具是任务送,氪金买,我们直接源头做起,整个木匠打家具,属于是高收入生活职业了,其实还有点更深入的想法,比如势力玩家,可以通过木匠和铁匠合作打造床弩、攻城锤这些的。。或者将木匠设计成类似发明家的生活职业,搞一些什么失败的大型孔明灯啊,失败的人造翅膀,作为唯一体验飞行的方式,铁匠负责武器,木匠安安心心当乐子人生活职业,但是没啥深入的、系统的想法功法系统混江湖的,除了本门派的功法难道就不能用其它招式嘛,谁还没两招野路子啊,剑阁只能用剑招嘛,我就不能冷不出给你一巴掌嘛??我用方天画戟就不能撩阴腿嘛?我堂堂苇明剑圣,我用枪怎么啦!!怎么啦!!关于招式只能佩戴限定武器这一点取消!!我一个用红缨枪的使出来的棍法是抡不死人还是怎么着??谁规定带了剑就一定要用剑招,用剑使刀法怎么就不能用了?我剑没开刃嘛,我就算拿剑用枪法怎么了,犯天条了吗,不就是短了半截嘛,没有枪头都能捅死人,虽然我我短半截,但是我TM带尖啊,你说用出来效果大打折扣我认同,但你要完全不让我用这不扯嘛,我非要用又咋样啊,谁家江湖还没几个神经质少侠了??你说不合理,我承认啊,但是不合理有不合理的玩法啊,我招式熟练度上去了,触类旁通,一通百通啊懂不懂!,悟性啊懂不懂!劳资可是天灾!!划掉。。。天才!!!!所以说门派功法之外应当还有江湖功法,可以不强,但一定要奇!比如基础数值可以抵,但是打出硬直或者其他负面状态后可以产生连锁反应,比如再加一个DEBUFF或者延长某个负面状态,完全可以五花八门,自己搭配嘛,江湖儿女,谁还不会个撒石灰套麻袋啊??蒙汗药了解一下?管它是系统的流派还是野狐禅,能玩出花样就是好的不是吗坐骑系统说到坐骑我就想起来我那些年,骑过的鲲啊、风火轮啊,甚至是大毛笔。。。。。咱们游戏主打一个真实,那就确定,只有现实里实际可以被作为坐骑的东西,才能当坐骑,还有球球了,千万别搞什么坐骑加人物属性了,咱们淳朴一点,坐骑就是单纯代步工具,且主流就是马,像食铁兽(蚩尤骑过,别问,问就是自古以来嗷)、大象、老虎、狮子(老虎狮子我是真不知道谁骑过,中东土豪是当宠物养的,咱也不知道他们骑没骑过,但是好像好多游戏坐骑系统都有这俩玩意)都作为高级坐骑,这些当氪金点也行啊,帅就完事了,坐骑之间的区别只有速度,那么不氪金怎么整速度快又好看的坐骑呢,每过一段时间,塞外马贩子都会带过来一批速度不错的大宛马,进而还可以衍生出一个新的生活职业,马倌!!!!可以培育马儿,概率使马儿下一代有更好的属性,马倌的周常任务是什么捏,给朝廷提供培育好的马匹这个合理吧,(毕竟需要培养周期,一天培育好是不是不太合理)还可以去野外平原抓野马,这也合理吧,可以制作精饲料,让马儿一段时间跑的更快不过分吧,给朝廷提供精饲料,喂养战马,作为日常,这也很合理吧,养出好马用不到还可以交易对吧,我刚开始想,不是马倌就不能去野外抓野马驯服想想不合适,那就马倌驯服的更容易,因为了解马,挑的马儿速度属性能高几个百分点或者更容易出极品好马,嗯,合理了奇遇(或者成就)系统能不能整活!!能不能整活啊??!!正经的称号太没意思了,玩家玩游戏,你就不能玩玩家嘛,你想想看,在一个隐秘的悬崖往下看,隐约看到一个闪着微光平台,似乎有个山洞,难道!!!难道跟张无忌的经历一样,跳下去,进入山洞会发现别有洞天!绝世武功嘛白猿灵宠触手可得?!!江湖奇遇我TM来啦!!!蹭的一下跳了下去,然后。。。。获得一个摔断腿DEBUFF和 白日做梦 称号 (反正你得诱导玩家让他觉得有奇遇可以触发)或者,玩家千难万险的进入了古墓遗址,发现了跟古墓派一样的寒冰玉床,玉床侧面雕刻着,在寒冰玉床上打坐修炼,可以获得啥啥啥然后玩家上去打坐,然后获得DEBUFF 老寒腿 和同名称号,改称号持续时间内,身法,轻功,腿法概率使用失败,主打的就是一个阴险,反正我要是碰到了,我肯定觉得是有意思,而不是被耍了,你得整活啊,越整越活(反向整活不算嗷)最后,话说本来就规划了种田,那么为何不加入粮草的概念呢,毕竟后面肯定会引进势力系统,其实我的想法是让生活职业的产出和游戏市场相互挂钩,比如打架要粮草,坐骑靠马倌,恢复药剂靠郎中,家具靠木匠,武器靠铁匠,防具衣服靠裁缝,然后限制生活职业选择数量,职业之间互相需要,游戏里挣钱游戏里花,如果市场紊乱有人屯东西,炒价格,也好办,将生活职业产物的基础物品设置成除了采集,也可以从游戏NPC商店花费一定游戏货币购买,引入异族概念或者说是战火概念,基础物品物资在游戏NPC商城的价格会收到战争影响,每个月或者每周,驿站有消息传出,因为战争原因XXX物品涨价,XXX物品降价,来调控,防止有人恶意屯某个东西涨价???当然这个想法还很不成熟,或者说以上的想法都很不成熟,总之很期待游戏,希望游戏做出来可以大火,希望这些不成熟的想法可以在某一刻带来一丢丢的灵感,让游戏更好玩
已经到底了