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BOSS配点(102级流浪剑客)
关3:树精属于福利关,全速度,150左右粮食拿下。关5:山岭巨人击败后可以招募,开启骑兵,也是打炼金的首选宠物,60级属性够可以拿下。优先攻略,其他回头再打可以省不少粮食。注意巨人前期攻击少十点,可以少十点防加在速度上。关10:炼金术士,借用群里枫心大佬的攻略,也是计算器的作者,炼金术士后期极限回血104,打不出这个伤害就不用考虑了,所以后期就是拉68攻击打出连击,剩下的全攻击。通了炼金术士
荒古文明新人注意事项
前期基本发展流程1.一改20级 , 建筑等 农田 角色 草屋 20了就停,石矿18到20左右 ,木材10级足够。然后人口就全力石矿, 存够就改造草屋。我看好多新人还有51才知道改造草屋的。期间要注意仓库容量。2. 二改 30级, 三改 40级 , 基本一样套路 ,木材低于农田10级不要太高,到等级就停农田产出。全力石头和木材。资源满足改造需求行,不需要太高。新兵一直保持1产出就行。这期间推图根
打怪第一图,各关卡属性
少走弯路,节约资源
一句话了解文明规律
粮食是根本,木头是基础,石料是支柱,新兵是方向,学徒是关键,黄金是重点群号145307577等你开拓未来😋
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游戏的暴击率转暴伤,感觉血亏啊?
100%暴击率就有200%爆伤,但是300%暴击率才有300%的爆伤。假如对面100抗暴,我200暴击属性就有200爆伤,但需要400暴击才有300爆伤。假设我200伤害,200暴击是400伤害,400暴击属性是600,但是我把这200点属性加到攻击上,200暴击就是800伤害了
天坑宗门的性价比分析
本文对168版本更新的宗门进行分析宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。1、杂役杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。3级宗门:总共消耗300万
游戏链接已更换为<修仙文明放置>
各位道友, 我是青蓝,是一个热爱修仙与文明的开发者,怀揣着对仙途的憧憬与对游戏的热情,打造了《修仙文明放置》,希望为大家带来一个既能佛系种田、又能畅快修仙的世界。 我深知,游戏的成长离不开每一位玩家的支持与反馈。论坛或者群里每一条建议、每一次讨论,都是我前进的动力。我一定持续优化体验,倾听大家的声音,让游戏变得更加有趣、温暖。 在这里,你可以零氪畅玩,享受挂机收益与丰富福利,轻松体验游戏的乐
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处