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一句话了解文明规律
粮食是根本,木头是基础,石料是支柱,新兵是方向,学徒是关键,黄金是重点群号145307577等你开拓未来😋
细说世界等级与产能
荒古文明本质上应该属于一个放置经营游戏,这类游戏到底是产能为战力服务,还是战力为产能服务,每个人的理解不同,智者见智,仁者见仁。而我的理解是产能是主体,战力、以及我们的每一个游戏行为,都应该是为提升我们的产能服务,或短期暴利,或长期产能,都是如此。而精细化计算获取最大提升,就是我玩这个游戏的乐趣。无论你如何理解游戏,当你看这篇文章的时候,当你初入游戏的时候,压世界等级都是最优解,世界等级是为萌
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关于法宝设计的修改意见
我明白作者使用玄铁,赤铜作为升级材料的用意。这种使用一次占用空间又没法删掉的东西,最好的办法就是再次利用。但是直接作为升级材料是很有问题的。我们以灵晶为例,我投入资源生产灵晶,但我投的是灵晶的生产效率,而不是灵晶本身。当我不再投灵晶,灵晶依旧在生产但玄铁赤铜不是的,要生产玄铁赤铜就必须时刻投入木头石头和黄金,再换取1的粮食?这不是生产效率的提高,这是效率的倒退!我仔细思考了一下,用玄铁赤铜不
打骷髅前保存,打一管血,骷髅血量低于上一轮就保存高于就sl,一直循环
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处