BOSS配点(102级流浪剑客)
关3:树精属于福利关,全速度,150左右粮食拿下。关5:山岭巨人击败后可以招募,开启骑兵,也是打炼金的首选宠物,60级属性够可以拿下。优先攻略,其他回头再打可以省不少粮食。注意巨人前期攻击少十点,可以少十点防加在速度上。关10:炼金术士,借用群里枫心大佬的攻略,也是计算器的作者,炼金术士后期极限回血104,打不出这个伤害就不用考虑了,所以后期就是拉68攻击打出连击,剩下的全攻击。通了炼金术士
#新游安利局#游戏推荐#游戏安利
荒古文明新人注意事项
前期基本发展流程1.一改20级 , 建筑等 农田 角色 草屋 20了就停,石矿18到20左右 ,木材10级足够。然后人口就全力石矿, 存够就改造草屋。我看好多新人还有51才知道改造草屋的。期间要注意仓库容量。2. 二改 30级, 三改 40级 , 基本一样套路 ,木材低于农田10级不要太高,到等级就停农田产出。全力石头和木材。资源满足改造需求行,不需要太高。新兵一直保持1产出就行。这期间推图根
打怪第一图,各关卡属性
少走弯路,节约资源
今日开启《修仙文明:从部落到神国》
这并非一场简单的修仙——你将亲手缔造从原始部落到星空神国的文明史诗【石斧劈开混沌,部落终成神国】从第一块灵田开垦,到执掌跨六界虚空见证文明每一次跃迁独创五阶进化体系:部落经营→洞府修仙→六界远征→虚空战争→混沌法则【竖屏指尖天道,挂机亦有乾坤】单手持机即可统御万物:点化灵脉/炼制神器/发动位面战争深度放置机制:离线数小时=宗门百年发展,归来已是太虚境【万界皆可耕耘,终局改写法则】
新手前期攻略(大概适用前期20天,20天后也玩的差不多明白了)
写在前面:游戏是一个好游戏,内容丰富,非常耐玩,但是游戏周期非常久,每天上线只需要点点,大部分都是挂机屯资源。游戏本质是一个挂机游戏,主要玩法就是通过“探索(界面右下角)的boss”不断解锁新的功能。如图所示。游戏中一个boss的进度会卡很久很久,所以短时间打不过也别急,多挂机几天就可以了。一些常见问题我的理解:Q钻石的作用:A目前看来主要是升级宠物,购买支持次数,购买1小时资源包,
天坑宗门的性价比分析
本文对168版本更新的宗门进行分析宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。1、杂役杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。3级宗门:总共消耗300万
【科技大爆炸】游戏公告
各位道友:因唤境引擎停止了游戏打包功能,荒古第一代已经不能玩了。已在星火平台开发了【科技大爆炸】,游戏可以持续更新,长久运营,欢迎大家体验。游戏链接:#开局被狗欺挂机成仙帝模拟器 #荒古文明 #游戏推荐 #发现好游戏 #放置游戏 #佛系挂机
游戏的暴击率转暴伤,感觉血亏啊?
100%暴击率就有200%爆伤,但是300%暴击率才有300%的爆伤。假如对面100抗暴,我200暴击属性就有200爆伤,但需要400暴击才有300爆伤。假设我200伤害,200暴击是400伤害,400暴击属性是600,但是我把这200点属性加到攻击上,200暴击就是800伤害了
关于法宝设计的修改意见
我明白作者使用玄铁,赤铜作为升级材料的用意。这种使用一次占用空间又没法删掉的东西,最好的办法就是再次利用。但是直接作为升级材料是很有问题的。我们以灵晶为例,我投入资源生产灵晶,但我投的是灵晶的生产效率,而不是灵晶本身。当我不再投灵晶,灵晶依旧在生产但玄铁赤铜不是的,要生产玄铁赤铜就必须时刻投入木头石头和黄金,再换取1的粮食?这不是生产效率的提高,这是效率的倒退!我仔细思考了一下,用玄铁赤铜不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处