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深夜的烧烤店

深夜的烧烤店

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7.9468个评价
总结 - 玩家认可游戏丰富的经营玩法和像素画风,但对后期过高的金币需求表达了普遍不满。部分玩家反映,为加快进度而观看的“强制跳转”广告,进一步削弱了本已枯燥的挂机体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图78 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 画面优秀13 轻松护肝10 广告频率56 运行稳定性49 玩法设计23 资源获取12 画面视觉2 UI设计2 操作体验1 日常肝度1 氪金付费1 音效音乐1
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
刚开始很新奇,但是玩久了之后这个游戏就是挂机攒钱装修,很无聊。导致这个无聊的点的原因在于,1️⃣虽然根据不同等级设计了几个店,但全都是辅助作用,其实刚开始我以为会去单独的经营一个店,这个店的经营模式不需要很复杂,但求丰富,但完全是装修+升级员工,非常无聊,让人大失所望。其他店还好,咖啡店完完全全是为了挂机而存在的吗?不能生成饮品,只能加外卖属性,而且花那么多钱加的外卖属性实际上挂机很久才能收回,付出回报不成正比。建议对这几个店下一点功夫,钻研一下玩法。2️⃣任务设定感觉很敷衍,前期还有引导的感觉,中后期完全就是为了设定任务而设定任务,比如说刚15级完成一个装修任务,又做了一个别的任务,接下来就是16级任务了,跨度太大了。3️⃣彩票店把调料去掉,加上农村的一些材料,前期材料收集太慢了,另外猫耳和瓶盖收集真太慢了,耐心已经耗光光了。4️⃣农场界面,前期增加牧场和农田的数量,烘焙坊和面包坊不需要那么多,我小店生产的东西基本上没有用过他们生产的,完全是用来收集升级材料的工具,但是小麦又不够,很长一段时间有几个都是空闲状态,看着很难受。5️⃣小店生产的东西,奶茶店生产物品增加,咖啡店也配备员工和生产的东西,杂货店设定成可以生产大部分调料OK吗然后30%的配方需要的一些调料需要特殊获得。
官方星梵独家记忆 : 店铺玩法这个的确……咖啡店还是先空着,后面想办法加点小玩法,不然都一样……
槐安
游戏时长 8.5 小时
官方星梵独家记忆 : 如果上传过云存档的话,重新安装之后进游戏前勾选读取云存档就可以了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
性能监视器PFM
游戏时长 142 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
说说感想。
作为一个游戏而言,此作在游戏性方面姑且可以算合格。集手工烤架、模拟经营为一体的烧烤摊模拟游戏,由这么一个小厂推出,也算是一个惊喜。
游戏内容的上限不高,基本上玩几天就能登顶;最恼火的点评系统也只是时间问题。任务系统还在待补充状态,倒也不孬。
游戏本身的难度不算大,易于上手,甚至能让玩家在解锁初期阶段就能实现轻松的挂机体验,这种休闲感在快节奏的生活中显得尤为珍贵。甚至不需要到后期,只要解锁了一个烧烤摊,雇佣了一位服务员,就可以实现完全挂机。但游戏的指引系统并不算优秀,虽然我理解开发者可能是想要玩家快速体验游戏流程,但「烤物未熟就出现进行下一步的指引」这种令玩家困惑的情况还是应当避免的。
在程序方面,虽然小bug对整体体验影响不大,但持续优化仍然是必要的。也还好此作只是一个休闲小游戏,出现的各种小bug对体验并不是那么影响,但图层错位、烤物重叠(已修复)、签到满90日后仍会占用UI空间并震动提示且无法点击(非法bug)这类bug还是能吐槽的。
画面方面,是经典的像素风格,斜上的正交视角。整体色调是夜景的深蓝色,但槽点相对较多,比如:
①各元素像素密度不统一。算是个小问题,但很容易造成违和感;
②画风不统一。正如前文所说,这是个像素风格游戏,但人物方面却又采用了高精细度作画的图像;
③动效帧率不统一。以厨房炭火为例,这是个大约4FPS的动态图像,而烧烤架的烟和厨房外背景的星光闪烁就很明显更高;这倒不算大问题,但更关键是人物的动效又采用了平滑的动画(例如并不贴合像素风的连续性角度变化),包括厨师烤制、服务员盛餐、顾客动作细节等等。寻路方面也是采用了更为平滑的选路和更线性的速度变化方案,而非更贴合像素风的八向(甚至激进一点的是四向)路线方案。
④不能调整缩放。
{{黑幕|⑤怎么到了海滩突然又成白天了}}
扯远一点。之前是通过主页推送流看到的游戏,老实说,头部影像资料处选用的视频,比起像宣传片,更显得像广告了。之后如果工作室有机会的话,可以尝试重做一个新的,不选用定格艺术字的宣传片,当前这个确实稍显过时而广告化了。
发了一些小吐槽。总的来说,考虑到是一家小工作室的成品,这个游戏目前呈现出来的效果确实也能算符合预期。但也希望能继续努力吧,期待早日看到更优秀的成品。
祝创安。
性能监视器PFM万花丛中过 : 补充几句,选择不推荐画面的原因主要还是因为整体不太协调,有很强的违和感;但美工本身的水平还是有的,各种场景图像单独来看其实都不差