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460
攻略
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深夜的烧烤店
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
460个评价
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全部平台
带图
76
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
画面优秀
13
轻松护肝
10
广告频率
56
运行稳定性
49
玩法设计
23
资源获取
12
UI设计
2
画面视觉
2
音效音乐
1
氪金付费
1
操作体验
1
日常肝度
1
你想几点好得快
游戏时长 148 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有一说一,有二说二,真挺好玩的,我也是跟着攻略玩的。反正一定要先开海滨,前期肯定会有烤串儿不够用的,到后面就好了,我现在每天沉浸钓鱼无法自拔,很期待每次钓到什么鱼,这个经营类游戏包括挺多的,包括了农场啊,种地呀,奶茶呀,炸鸡呀,烤鱼啊,烧烤啊什么的,我觉得挺不错的,我之前我是绝对不会看广告的,玩完了之后觉得看看广告也没什么。
官方
星梵
:
不太烧钱吧……多谢支持我们游戏啦
无袖衫与夏天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有生活气息的一款小游戏,容易让人想起小时候家门口的烧烤店。如果不追求快速升星的话,是款佛系放置游戏,时不时点开看看还蛮有趣。做赛博烧烤店老板。
先说说优点:
1.美术挺好,食材、装潢等画得很细致。
2.顾客、伙计们的对话都挺有意思。
3.内容丰富,除开烧烤店还有钓鱼、海滨烧烤等玩法。
一些碎碎念:
1.菜单前期不够用,那么多美食只能摆三四个有点可惜了
2.研发的食材里不知道有没有烤羊腰,毕竟我的店就叫x哥烤大腰
玉崽
游戏时长 36.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我很喜欢玩模拟经营类的游戏,深夜烧烤店是我前段时间刚发现的,玩的时候真的有点惊艳到我了。不论是画风还是可玩性都很不错,但是有一点就是员工升级太慢了,顾客吃饭的桌子升级之后会提高他们就餐的速度。但是升级厨师的瓶盖太难获取了,就会导致厨师制作食物的速度赶不上顾客吃饭的速度,希望可以多出几个瓶盖获取的方式。还有结账的时候需要服务员去前台结账,感觉有点耽误时间了忙不过来,可以改成留一个顾客自行到前台结账。感觉厨房有点小了,只有三个烧烤架子,不太够啊,希望后面能扩张一下。
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~员工的瓶盖最稳定的渠道是用钻石在商店换,红包小游戏也有很大概率出瓶盖来着,烤架的话,10级开了海滨还会增加新的烤架,整个游戏的自动烤架产出是通用的~~
Doraemon℡
游戏时长 265 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏后期才有意思
一定要尽快开海滨,农场最后玩都行,农场收益很低,建设费用不计入店铺经验。然后每天开两次渔船,把渔具装满,别舍不得花钱,后面没地方花
开完海滨后速速升级员工,优先升有服务费的和厨师,升级厨师菜品就能攒下来在线挂机等收益。服务费加成是个好东西,我现在服务费加成80%,后期服务费收益基本占40%利润
钻石金币广告每天拉满,彩票30次只找猫猫发夹,这东西越早攒越好
饮料和农场有时间再搞,收益低的可怜,赚的钱还不够修理费
官方
星梵
:
本周会更新农场,之后修理费就没了,收益应该会提升。
吐槽桑小黄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一次烧烤个数也太少了,后期消耗烤串还没自己烤的快。
说的就是挂机,越往后烤串数越多不好吗?最多一次10-50个(挂机,挂机,还是特么的挂机),起码挂机不用随时等着烤。
我都挂机了,还要花大量时间来烤串,有些浪费时间了啊。(周末时间都浪费在自己烤串上了,而且消耗量巨大,200串很快就用完了,一次烤5个,根本不够用,即使有厨师也不够用。)
本来玩这个就是挂机拿收益的,提前烤完,开小窗挂机,挂完机发现烤串都用完了。
还有,后期广告获得金币能不能多一点啊?广告金币都是蚊子腿,不够用。
海滨七百五十万太难攒了,每天还要装修,农场也和渔船要升级。
能不能外卖金钱数多一点(多出外卖相关的建筑),时间长一点?最好24小时(24小时收一次刚好,起码收益有保障……本来外卖收益就不多,时间还短)收一次钱。(蚊子腿收益,6小时才二十几万,没开海滨 挂了很长时间也就不到一百万。一百万现在连升级餐桌都不够用,小店装修挂机 连一个装修建筑都买不起。)
。。。
:
点了后期真的很难发展
天我之心
玩过
提3个建议
1,把任务优化一下。任务是一个一个给的,所以有时候碰上一个以前做过的任务,就得重做一遍。比如大吉大利,等接单达到一定次数,可以开红包。一天红包就只能10次,如果 开完了,然后弹出一个《大吉大利》的任务,要求开红包,那只能第二天做了。
2,把场景图标优化一下。大厅,后厨,海滨,3个场景分别是黄,红,蓝,3个颜色。点击对应的图标可以切换到该场景,同时该场景图标变为灰色。或者说,当前场景的图标总是灰色(其他两个图标都是彩色)。这个设定非常不适合我,导致我一度非常困惑场景切换。
3,把设施升级的属性的参数显示优化一下。玩过《帝国商业大亨》的玩家知道,设施升级页面,他的属性显示为A+B,A是当前的属性,颜色为白色,+B是升级后获得的属性,为绿色。你这儿我看每个设施也是一级一级升上去的,拿啤酒筐举例,与其说展示“当前属性 外卖+12” 不如“外卖12+2”更简洁。反正我第一眼看升级可以+12,花了钱才知道是从12变成14,合着我花了好几千的钱的收益是+2。不禁让我感觉到自己的愚蠢
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~~任务因为数据关系不是很好改,场景切换图标我已经在考虑重画了,现在的确会有些歧义,设备属性显示我之后看下能不能调整。
七七
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老铁 我真的很想继续玩儿下去 但是我的妈耶我真的玩儿不下去了 后面需要的钱太多了 我就算把广告都看完我也解锁不了一个炸鸡柜台 救命😔😭我每天都看满广告 对着攻略最大化收益了 后面需要的也太太太太太多了吧 多的我有点汗流浃背了 我一开始玩儿起来特别开心 好有动力 感觉虽然需要赚但也不至于像现在一样 难解锁一个东西 每天又要买调料还要解锁农场 还要升级 感觉根本不够用的 要是后期这个钱不用这么多就好了 🙁🙁🙁🙁我还给我闺蜜疯狂安利 我觉得很好玩儿 像我这种特别能看广告的都觉得玩儿不下去了 更别说她这个不爱看的估计玩儿两个小时就不行了🙁我每天广告都拉满🙁🙁🙁🙁
七七
:
我真的不介意看广告 但是 你这个钱真的难赚难解锁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空天阔海.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
刚开始很新奇,但是玩久了之后这个游戏就是挂机攒钱装修,很无聊。导致这个无聊的点的原因在于,1️⃣虽然根据不同等级设计了几个店,但全都是辅助作用,其实刚开始我以为会去单独的经营一个店,这个店的经营模式不需要很复杂,但求丰富,但完全是装修+升级员工,非常无聊,让人大失所望。其他店还好,咖啡店完完全全是为了挂机而存在的吗?不能生成饮品,只能加外卖属性,而且花那么多钱加的外卖属性实际上挂机很久才能收回,付出回报不成正比。建议对这几个店下一点功夫,钻研一下玩法。2️⃣任务设定感觉很敷衍,前期还有引导的感觉,中后期完全就是为了设定任务而设定任务,比如说刚15级完成一个装修任务,又做了一个别的任务,接下来就是16级任务了,跨度太大了。3️⃣彩票店把调料去掉,加上农村的一些材料,前期材料收集太慢了,另外猫耳和瓶盖收集真太慢了,耐心已经耗光光了。4️⃣农场界面,前期增加牧场和农田的数量,烘焙坊和面包坊不需要那么多,我小店生产的东西基本上没有用过他们生产的,完全是用来收集升级材料的工具,但是小麦又不够,很长一段时间有几个都是空闲状态,看着很难受。5️⃣小店生产的东西,奶茶店生产物品增加,咖啡店也配备员工和生产的东西,杂货店设定成可以生产大部分调料OK吗然后30%的配方需要的一些调料需要特殊获得。
官方
星梵
:
店铺玩法这个的确……咖啡店还是先空着,后面想办法加点小玩法,不然都一样……
性能监视器PFM
游戏时长 142 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
说说感想。
作为一个游戏而言,此作在游戏性方面姑且可以算合格。集手工烤架、模拟经营为一体的烧烤摊模拟游戏,由这么一个小厂推出,也算是一个惊喜。
游戏内容的上限不高,基本上玩几天就能登顶;最恼火的点评系统也只是时间问题。任务系统还在待补充状态,倒也不孬。
游戏本身的难度不算大,易于上手,甚至能让玩家在解锁初期阶段就能实现轻松的挂机体验,这种休闲感在快节奏的生活中显得尤为珍贵。甚至不需要到后期,只要解锁了一个烧烤摊,雇佣了一位服务员,就可以实现完全挂机。但游戏的指引系统并不算优秀,虽然我理解开发者可能是想要玩家快速体验游戏流程,但「烤物未熟就出现进行下一步的指引」这种令玩家困惑的情况还是应当避免的。
在程序方面,虽然小bug对整体体验影响不大,但持续优化仍然是必要的。也还好此作只是一个休闲小游戏,出现的各种小bug对体验并不是那么影响,但图层错位、烤物重叠(已修复)、签到满90日后仍会占用UI空间并震动提示且无法点击(非法bug)这类bug还是能吐槽的。
画面方面,是经典的像素风格,斜上的正交视角。整体色调是夜景的深蓝色,但槽点相对较多,比如:
①各元素像素密度不统一。算是个小问题,但很容易造成违和感;
②画风不统一。正如前文所说,这是个像素风格游戏,但人物方面却又采用了高精细度作画的图像;
③动效帧率不统一。以厨房炭火为例,这是个大约4FPS的动态图像,而烧烤架的烟和厨房外背景的星光闪烁就很明显更高;这倒不算大问题,但更关键是人物的动效又采用了平滑的动画(例如并不贴合像素风的连续性角度变化),包括厨师烤制、服务员盛餐、顾客动作细节等等。寻路方面也是采用了更为平滑的选路和更线性的速度变化方案,而非更贴合像素风的八向(甚至激进一点的是四向)路线方案。
④不能调整缩放。
{{黑幕|⑤怎么到了海滩突然又成白天了}}
扯远一点。之前是通过主页推送流看到的游戏,老实说,头部影像资料处选用的视频,比起像宣传片,更显得像广告了。之后如果工作室有机会的话,可以尝试重做一个新的,不选用定格艺术字的宣传片,当前这个确实稍显过时而广告化了。
发了一些小吐槽。总的来说,考虑到是一家小工作室的成品,这个游戏目前呈现出来的效果确实也能算符合预期。但也希望能继续努力吧,期待早日看到更优秀的成品。
祝创安。
性能监视器PFM
:
补充几句,选择不推荐画面的原因主要还是因为整体不太协调,有很强的违和感;但美工本身的水平还是有的,各种场景图像单独来看其实都不差
笔阀
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
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