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166
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深夜的烧烤店
3天前 新版本更新
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
166个评价
带图
28
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
广告频率
17
玩法设计
11
橙橙'
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我是模拟经营➕做饭游戏重度爱好者,作为单机类经营小游戏,我认为这个游戏还是比较好玩的,虽然没有很惊艳的地方,但是毕竟不是大IP,已经很不错了,拿来当茶余饭后的消遣很合适🙋
但是基于个人观点,也想提点小建议:
1.饮料类可以优化一下玩法,比如可以设置套餐搭配,或者某种烤串➕某种饮料会有buff/金币加成,或者就是客人有最爱喝的种类可以攒好评等等,总之就是让饮料玩法丰富些,现在的饮料我甚至经常忘记他们的存在,而且也看不出来顾客喝了什么
2.调料玩法感觉也可以优化一下,虽然现在也挺有特色,但是总感觉欠点意思,个人感觉可以丰富一下,比如弄点加成高或者特殊效果的特色配方表,然后如果调配出来了就记录进去,以后可以直接按记录调,甚至可以优化一下调配的动画,高级的加点特效啥的,也可以把客人评价加入口味,除了最喜欢的烧烤类型,也有最喜欢的调料种类
3.厨房能自己烤的玩法我还是挺惊讶的,毕竟这种小游戏一般都主推装修升级,但是这里我觉得可以改进一下,就是感觉现在布局太挤了,经常一不小心就把食材扔垃圾桶里了,看看能不能修改一下面板,最好能再加点一键翻面之类的,现在一个一个翻有点麻烦,而且布局太挤,翻的也不方便,老点错,真的很崩溃!!我觉得可以参考参考老爹汉堡店啥的那个系列里或者煎饼摊之类游戏做饭的方式,优化成适合咱的简易版(?)总之就是让这个玩法更顺手一些吧~
4.不知道是不是我玩的不好,我感觉离线赚钱好慢,如果不一直挂机,都升级不动装修,感觉有点影响体验感,看看能不能怎么平衡一下。还有瓶盖好难获取,员工升级需要大量钱还有瓶盖,感觉成本还是蛮高的,不过也可能是游戏特色(?)毕竟太简单了几天通关就没意思了
5.还有就是为啥烧烤店只能设几种菜卖,还是说我等级不够,升级到后面都能卖了,我总感觉菜单那么多,但是我只能卖其中几个好奇怪,能不能都卖点,哪怕多花点钱升级也行,不然好难兼顾赚钱和顾客好评,套餐也可以多设置几个
总体来说,还是很好玩的消遣小游戏,祝越来越好!
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~~意见都好详细,我们会认真考虑的,现在的确很多用户体验方面有不足,我们会一点点尽力去调整哒~最近因为在赶新场景,优化有点慢,见谅见谅。
手机用户58427457
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过了超多的经营类小游戏,这个游戏真的很戳我。
首先,自己动手烤串真的上大分,而且设置大的五花肉要比小的牛肉串花费时间久,沉浸式体验拉满。毫不夸张的说,我能手动烤好久,这点比关东煮要好玩一点。然后就是画风,之前不爱玩像素风,但是这个画面好温馨,偶尔看看对话,点点点也不无趣。结账收钱的时候真的幸福感爆棚,虽然对象说我开的是黑店,毛台进价10,卖3000,对象说我是卖假酒的哈哈哈。
个人不太喜欢的地方,①烤串翻面的时候有小bug,经常重叠点不到,只能看着干着急。②烤盘明明金币够,但是总说资源不足,我都怀疑是不是要把所有烤架升级满了才能升级烤盘。③希望对话再多一点,来点吐槽啥的(社畜的共鸣)。不知道会不会有和客人的小互动,听听故事趁机推销点什么,让他打包带回去,或者给点小奖励。(毕竟我才玩了两天,点评还没开启,玩法没玩全。)④打地鼠游戏,其实有点无聊,看有人说就是走个形式,我是认同的,希望能让我打一次领完当前累积的次数(我不爱打这个)。⑤离线收益真的有点慢,离线了可以也让店员卖着串吗,哪怕我第二天上线全部重新烤,烤串真的蛮快乐的哈哈哈。
不过总而言之,对这个游戏还是无限期待的😍
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~翻面的问题我们已经注意到了,会找时间解决哒~
笔阀
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
阿柚
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
有点意思,可以自己烤串是很不错的亮点,但是也就仅此而已了。不过就目前的手游市场来看,这款游戏已经是很不错的水准了,但也只是全靠同行衬托。
经营以放置挂机为主,也可以一直盯着招待客人以及烤串,但是不盯着也没啥。不过长期点点点很枯燥,希望可以增加玩法。
其他次要玩法类似打地鼠调配料这种甚至不能算得上游戏,单纯的走个形式感觉。
如果想要在这方面优化的话,举个例子:
调配料做个算法公式,每次调完弹出一个下面类似的调味评价:
【调配完成!】
【辣度:不辣/微辣/中辣/特辣/地狱辣】
【丰富度:绝赞/不错/一般/很差】
【口感:绝赞/不错/一般/很差】
【评价:神乎其神/口味绝佳/平平无奇/难以入口】
【收益增加:28.9%】
———
是否保存此次调料配方【是/否】
——
我的调料配方表:
【中辣-28.9%(详细)】(应用中)
【空置配方表】
【空置配方表】
【待解锁槽位】
——
【更改配方表】
是否应用此配方表作为店铺的调料配方(是/否)
(应用此配方后调料用尽按此比例进行消耗,收益幅度不变)
———
按照这个模式做就是一个很成熟的调配方玩法了。再给每个客人做一个辣度口味偏好或者心愿任务,丰富度就起来了。
第二就是自定义装修。这在模拟经营类游戏里算是提高可玩性非常重要的组成部分了。
美术上得优化,起码做一个室内场景。一个餐厅把自家桌子都放别人家店面门口占了一条街就很怪。
第三优化数值。优化客人到店频率和选位机制,不管哪个阶段都有客人排队等不住就走了。
第四,优化店员。数量太少,不同店员之间没啥特色,还不如直接店员1店员2,形象随机摇一个。
然后可以自由配置桌椅,升级后提高属性解锁外观但是不强制改变装修,不同外观属性一致。
🔖运营服务:广告数量不多,但是不看很难玩下去,看个人接受度吧。
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~我们待改进的地方还很多,正在龟速开发中。
藕荷
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近玩儿了一周,很上头,天天用备用机挂机,云储存好评,有几个不太成熟的个人意见。第一,这个小众点评的集⭐️速度太慢了,我还开了双倍😂,第二,这个抽饮料的次数能不能多一点,把卖不上价格的饮料可以自行出售或者在套餐里直接带饮料进行出售,第三,服务员的工作流程,能不能让三个人各自负责各自的区域,挂机过程中等点菜的客人疯狂在流失,第四,开点新菜单8,自己烤的过程能不能更快捷的调整方向。最后一点,雅座能不能拥有一个独立厨房,烤炉不够,烧烤师傅不够,想丰富更多的烧烤种类。
综上所述,可严重很好,再接再厉,已供电!!!
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~小众点评这个玩法算是比较长线的,我们之后还会考虑增加顾客,以便增加获得顾客好评的速度;烤炉不够的问题,我们预计在之后的新场景上线时,增加一批新的烤炉;新的菜品我们也会不断增加的,虽然速度有点缓慢T_T
东江水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这游戏总体挺好的,让我找回模拟经营的乐趣,强烈推荐!
就是有几条个人小小的优化建议:
①挂机刷烧烤菜品,菜品数量上去了就会出现明显卡顿,看一下后续能不能优化😂
②升级伙计的材料可以再多一些获取渠道,或者完美烧烤连击的时候,把瓶盖儿出现得概率调高一点😄
③就是八折贩卖菜品可以由玩家来设置出售数量;例如我有50000份,我可以选择卖掉30000份,而不是只能全部卖掉。看广告没问题,但是得给我更好的自由度。
④调味料瓶得扩容,三瓶100g,一个小时多一点就用完了,建议每瓶500g,差不多可以顶半天
游戏体验很棒,画风比较适合我口味,已经发电了,继续加油😄
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~回头可以考虑定期来收菜的npc。
天地魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
属于不烧脑的休闲小游戏,上手很快,开荒几天就可以完成,建议改进的几个内容:
1.广告过于多了,有点劝退人,反正我是很难坚持每天点20+15+20+10+7=72个广告的,要么减少到10个以内,要么出个月卡免广告
2.菜品份数太少了,厨师太少了,中后期菜是跟不上顾客消耗的,经常下边的出品菜是全空的情况,目前我都不敢提供超过3个品种的菜肴,完全供给不上,建议增加厨师,增加菜品星级提高单品出品份数
3.客人上座机制需要优化,现在可能是顾客一来就锁定上哪个桌了,有空桌也不坐,必须那桌空了才坐,不太合理
4.游戏内容需要进一步丰富,我玩了3天,现在除了员工受限于瓶盖暂升不到顶级,其他的都已全部开荒和登顶,看着金币累加,材料累加,我不知道还能干什么😁
官方
SimpleE
:
今天的更新里,红包的广告已经全部取消了。内容还在逐步丰富中,人手不够还请见谅。看我们的更新记录可以看到,开发还是很努力在肝内容的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些中规中矩的模拟经营类游戏,从功能上看和动物餐厅有些接近,以经营烧烤摊子为主,主角是摊主的设定,可以自己下厨制作菜品,也可以进行菜品研发,让伙计们经营店面。内容量上不少,周边功能很完善,看起来开发完成度较高。但没有很突出的特点或创新元素,感觉有些普通。
🕹️耐玩度:
养成内容也比较常规,建筑都是替换式升级,员工需要雇佣解锁和单线升级,菜品研发也算是一种养成方式,类似收集系统。各项养成升级所需资源跳变比较大,是很常见的轻度游戏数值结构,通过以此来增加游戏时间。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,斜视角加上俯视角的画面比较特别,场景可以获得比较好的视觉纵深,加上琳琅满目的店面门牌,有一种香港夜市的感觉。界面布局比较常规,UI品质还不错。动态效果比较丰富,放置有很好的观赏性。
✍🏻建议:
1-界面有可交互的内容时,亮起的特效不是很明显,在众多亮色调的背景和UI中不算突出,建议换一种特效表现。
2-任务要求进行的操作,没有快捷跳转连接入口,还需要自行寻找,易用性上差一些,建议增加跳转入口。
官方
星梵
:
建议已收到,我们会在后续版本里考虑修改的,多谢支持我们的游戏~~~
小小糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏昨天11点开玩到今天,整体来说可圈可点,都不错。适合没事的时候摸鱼。
开局跟着任务走,金币的广告最好在等级能提升到最大的时候再去看,这样能多一些金币,这游戏金币就相当于经验。10点金币相当于1点经验。然后研发里面可以研究出来新菜,下面6种材料每样各一个就可以研究,运气好研究出来价值高的菜系然后给升到5星(升星很便宜)就可以直接起飞。目前已知价值最贵的是烤带子,烤一次装盘5盘,进价57一盘,售价319一盘。(自动烧烤里的烤炉影响售价,因为烤炉低等级会烤糊或者烤不熟就影响价格)这游戏最值钱的应该就是瓶盖,可以提升员工等级,获取方式是靠红包或者钻石购买(25瓶盖一个)。钻石广告最好晚上没法提升等级后在看。
🔖运营服务:
游戏的运营相当给力,有问必答。态度非常好。五星好评。
✍🏻建议:
多出点员工把。😂😂
官方
星梵
:
多谢您对我们游戏的支持,建议我们收到啦,会想办法实现哒~
螃蟹282
玩过
震惊!又淘到一个好游戏,宝藏制作组!
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攻略:
前言故事简单明了美工不错。
初始菜单建议牛肉+扇贝,烧两个炉子,自己专心烤扇贝,扇贝不用翻也不用转,绿了就可以收,间隔大概半火,开始不熟练可以间隔久一点,两个两个放。扇贝有了,员工炉子会自动烧牛肉串。
有点存货就可以去招呼客人了,跟着任务买家伙什,任务每阶有个坑看广告,可以选直接领取,目前广告时长尚能接受,不听任务可以优先加桌子,桌子需要上一张桌级别够才能继续升
招了第一个伙计升2级
存货不用太多,前期浪费了成本,研发出好菜单没卖完不好撤换,第三个盘子需要三级店铺后升上菜台再买盘
不想看广告又想完成任务的话,就得忍着,别哪亮点哪,任务出来了再做
后期刷出炭烤生蚝,同理扇贝,价格高 不用翻,6*4烤盘能放俩
后期供不应求(感受到炒饼哥的压力了﹁_﹂)省💎商店买瓶盖吧,升两位烧烤哥 烤不过来,真的烤不过来(-_______-;)
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~~~~
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