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关于游戏任务跨度大的问题
接上一个帖子
——————————————————————第三次编辑升了十级很快的过了几个任务,马上又开始跨度很大的任务了。结合第七、第八张图,任务要求我买十一级才能解锁的家具,而我才刚刚升十级不久(看左上角经验条)。越到后面升级要的钱越多,升级家具的限制也多了,钱还是跟不上,菜品也跟不上。我觉得好的游戏节奏应该是我每做完一个任务,挂机一两个小时或者离线四五个小时就可以完成下一个任务,然后我边做任
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嗯 任务的问题不太好改,之前抬过一波任务奖励,但是任务内容牵扯到玩家的存档数据,改了就炸了,农场还在调整,应该会往增加收入的方向去的。红包大胆抢就是了,红包的收益大过任务收益的,而且今天没完成,明天也可以做任务,菜品研发升级如果是考虑任务的话,这个任务已经改成判断所有菜品都满级的话,任务是直接完成的了。
关于游戏平衡性以及任务问题
个人感觉任务跨度太大了,上一个升了大厅的四号桌,下一个就是升雅座的四号桌,期间偶尔穿插一两个抢红包或者升级菜品、研发的任务,这就让我担心后期会卡任务,我就不敢去做其他的事。但是要升级就得攒钱买家具,来钱快吧,就得研发新菜品,要不就只能慢慢挂机,导致我感觉现在游戏进程很拖沓。现在就变成了放置类挂机,偶尔上线领个外卖的钱。
四号桌本来就是最贵的,一下子跨了好几级感觉有点拖进度了,可能也是我比较心急,希
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农场本来的考虑是在8级阶段补充一些出菜和饮料的量,数据我还在调整,之后应该会再加快农场的生产速度,前十级三个厨师和烧烤架全满的话,尽量搭配装盘量比较大的菜品,应该勉强能维持菜品供应的。












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