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escapist

escapist

测试
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嘴替发言1 带图6 长评3 好评中评差评画面优秀25 有趣好玩6 运行稳定性22 操作体验11 玩法设计8 故事情节2
玩过 10 分钟后评价(总时长 15 分钟)
玩过
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玩过 23 分钟后评价(总时长 25 分钟)
美工非常好,背景音乐也可。对白如果加配音的话感觉会更好,只配“叽”意思加括号打在后面自己看
一开始的start可以不做成闪烁的,按着最深的颜色做成固定的会好一点,浅的时候感觉快和背景一个色了
分了剧情模式和冒险模式两种
剧情模式(p1)。可以加个设置自由选择摇杆是在左边还是在右边,或者把点击挪到右边,这个所有的操作都在左边感觉我的右手太闲了。不知道是什么缘故,我过了第一扇门之后就变得非常卡,重开也是这样。还有一个疑惑是小熊猫下面的黄条条是干嘛的,求解惑
冒险模式有踏雪留痕(p2)和萃精纳灵(p3)。回合制弹珠竞技从这里体现,做的很新颖,一开始我以为是过剧情的时候用来打怪。这里建议加上新手引导和联机。不联机就像用手机玩4933双人游戏,俩人一个手机你一回合我一回合属实费劲,而且深更半夜想玩会的只能自己和自己打。p2是六个障碍一人选仨随意放在场上,一人控制一个猫像打台球那样打,六回合后看谁滚过的地皮多就算赢;p3一开始我以为是吃黑球球,后来我发现一击进入蓝圈圈里灰叶子会变亮,八回合后亮得叶子多的赢,应该是吧这个我没搞懂……所以说,真的很需要游戏规则介绍
冒险模式可以出个剧情模式一样的地图,给一些找东西、打怪之类的任务,可以画一些其他的动物做野怪,猎人做成只能躲不能打的
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飞鸟港编辑部替补 : 熊猫下面的黄条条大概是能量值吧,就是跑的时候它会消耗,消耗完一条速度就会变慢这种,停下来就可以恢复