我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市游戏截图
我在末世开超市

我在末世开超市

测试
16周岁+官方入驻
5.5

游戏介绍

上次更新于2024/04/09
简介从3202年的那个雨夜接到电话开始,我就一直等待着3204年,事情如“他”告诉我的那样持续上演,先是田木国内乱,再是核泄漏、辐射雨,第一批不明变异生物爬上海滩。我靠着父辈留下的超市积累着装备和物资,同时在大家的帮助下,与感染者做着长时间的战斗。只是……只是每当我在战斗中因受伤生命垂危时……总会有一束光温暖着我的眼睛,醒来,永远都是那个安静的午后。 132天20时32分54秒,这是我经营超市最长的生存时间,其实我并不知道的坚持的意义,只是有个声音时常在耳边回荡“加油,一定要坚持住。”。每一次的重来,都让我更加疲惫,但希望的光也更加明亮。 我缓缓的从超市收银台后伸起懒腰,长时间的战斗太让人疲惫,这种孤独陌生的感觉像深渊一点点蚕食我清醒的理智。 前几日冷清的超市中有了新面孔的顾客,这是之前都不成有过的。我高兴的看着他们,听着来自更远的乡音,时间好像回到了坐在父亲自行车后座的时光。这思绪顿时让我好受了些许。 一整个温暖的午后,让人觉得末世好像从未到来。打开超市的门,门外是我喜欢的破旧躺椅。虽有阳光,但那些光照不到的地方,依旧是一片荒凉。 我还在努力寻找答案,你呢? 《我在末世开超市》是一款以末世剧情结合轻度养成、塔防和肉鸽元素相结合的游戏,您在游戏中是一位身处末世的超市老板,白天需要经营超市获取材料,升级超市、招募不同职业的幸存者、探索未知领域,夜晚您需要与幸存者共同抵抗从深海中出现的“感染者” 委托收集探索、末世生存求生、超市合作共存、优劣生死抉择,您将如何选择?
开发者的话 蓝星纪3202年春日的一个雨夜,你被一通电话语音吵醒,对面是你熟悉的声音—— “接下来你要好好听我说,这不是玩笑! 我现在是从3210年跟你通话,世界末日了——” 你一时记不起这个如此熟悉的声音到底是谁,正想发问。 电话那边继续道:“3202年下半年,田木国两派争斗,内乱开始。 八月份他们会因为战乱导致多处核设施爆炸,接下来火山喷发、地基沉降核污水流入大海! 虽然蓝星其他国家联合起来在田木国离海岸线一百八十海里的地方围岛筑堤、试图把核污水围在其中,但在3204年,堤坝受地震及海啸影响,东面堤坝决口浓度极高的核污水破堤而出,全世界都陷入核辐射的危机之中—— 3204年末,由于“辐射雨”、洋流,整个世界大部分的地方已经被“核污染”影响。沿海地区出现了第一例不明变异生物伤人事件! 它们是怪物!你明白吗!它们没有思想,没有疼痛以口腔毒素为传播媒介,会通过血液进行寄生传播!每到夜晚,他们会出来袭击我们!逃不掉的,只能做好防御! 3206年,事态已经无法控制!人类集权会在沿海以里100公里处筑墙封区,你应该听说过,21世纪在亚洲的那个沿海地方,被臭名昭著的塞列国围起来的“露天人间炼狱”吧?对,我们将陷入同样的困境。” 你冷漠地打断他:“哦,接下来你是不是就要告诉你有独特的逃生通道,我们需要跨过高山、跨国河流,前往东南亚转机,去往甸北的逃生通道——” “听我说,不知道为什么,我们好像可以知道一些未发生的事情,我们是希望的来源,你会带领大家往前走。我们一直都在坚持着,等待那一天的到来……” 我不耐烦的说:“喂!等等,你到底是谁?” 那边停顿片刻:“我就是你。” “这都是什么玩意?那一天是啥?!先不说是不是真的,如果真是这样,为什么我不能先去墙的那边!” “别去!!!因为那边……” 通话突然被中断了 接下来的日子,你没有再接到任何“那个人”的电话,你也并没有把那个夜晚的插曲当回事,继续如常的守着父辈留下来的小超市,日复一日地进货、铺货、售货…… 不过,你虽然理智上认为那通语音是一个玩笑,但心底仍旧有些不踏实,随着电话那头说的日子越来越近,你内心的不安也逐渐放大…… 直到你在新闻上看到田木国内乱的消息,你终于动摇了…… 你开始联系安防公司给超市进行加固改造、扩建,默默地往超市囤积了更多品类、数目的货物…… 3204年很快到了。 一切,如期而至。
玩过
2024/2/3
官方末世超市管理员 : 感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
玩过
运营服务不错
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
来自 魅族20 Pro
官方豆米 : 感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
游戏时长 6.2 小时
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
2024/2/20
来自 小米Xiaomi 14
官方末世超市管理员 : 老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ

精彩视频

当前版本15.0
联网 App
备案主办方武汉下划线数码科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载