我在末世开超市

我在末世开超市

测试
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61355个评价
全部评价
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嘴替发言1 带图74 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 设定独特24 音效动听6 画面优秀6 运行稳定性452 玩法设计229 广告频率91 画面视觉14 UI设计9 音效音乐7 操作体验6 故事情节6 日常肝度3 游戏福利3 资源获取3
信鸽
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
坎坎坷坷 : 你这么说那我就不玩了,出发开发者改了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
官方末世超市管理员编辑部替补 : 感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方豆米2024游戏节 : 感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!