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1364
攻略
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我在末世开超市
测试
5.6
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近期趋势
5.6
1364个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
73
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
设定独特
24
画面优秀
6
音效动听
6
玩法设计
233
画面视觉
14
信鸽
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
坎坎坷坷
:
你这么说那我就不玩了,出发开发者改了
wmsga
游戏时长 5.7 小时
还好,可以挂机了,50天
2主坦5000血➕,3次坦2000血➕
3主射平均攻击300➕
投手没升
6采集,每个采集400➕
多恩
:
这游戏玩着玩着就广告点不开了怎么回事
Brain
游戏时长 8.2 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
可玩2小时,两小时后很无聊,玩困了😕
✍🏻建议:
重复操作很多,玩下去靠耐力,难度不高,不够随机,可玩的内容不多
嗯嗯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性挺好的,然后就是可玩内容到了后期有点少了,生存100多天然后就有点无敌了,怪的等级太小了,就没什么挑战性,我从70多天的时候就处于养老状态,怪的等级太低对于后期,然后就是这个销售模式我感觉来钱的途径太慢,花钱的地方太少,都是对于后期哈,前期就还成,可以考虑扩张地图像飞机大亨那种扩张地图,总体挺好的
大圣
玩过
感觉游戏整体可玩性有些低,刚开始玩还是蛮有意思的。
用于休闲还是可以的,白天开超市晚上打僵尸,有点像塔防游戏,前几个小时还有刷新员工的欲望,后面玩着玩着就少了点乐趣,希望开发者能出一些新的玩法
建议:
1、能不能一键上阵呀,每次都要重新排阵型
2、能联机吗
3、一键上货架
热爱生活
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏爆率极低,一天体力从20改到了30,氪金体验两极分化,氪金2000以下不建议跟没氪区别不大,氪金5000以上体验极佳。V7需求可以跟管理员申请基本会满足。
西门月夜89
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
可能比微信微信小程序还简陋的游戏。
我是完全不知道自己要干什么的,升级升不起来,感觉只有看广告才能获得一些感觉。
视觉盛宴是没有的,游戏性是感觉不到的,爽感来自于广告和自己的无知。
属实是糟蹋了自己一开始那么期待的心。
评价,没有游戏性、战斗爽不起来、不知道要干嘛、玩法非常少的一个游戏作品。有很大的改进空间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
藕胖胖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟我想象中的不一样,这个画面我以为重点是开超市,结果不是,可能是我搞错了,但是如果是冲着经营类的就放弃吧。
因高专业度入选
笔阀
玩过
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方
豆米
:
感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
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