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352
攻略
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万箭齐发
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全部
带图
32
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
物超所值
12
氪金付费
59
游戏平衡
17
玩法设计
15
运行稳定性
13
游戏福利
8
日常肝度
7
资源获取
7
广告频率
5
画面视觉
4
外挂问题
1
廢柴變態小醜劉雷君
廢柴變態小醜劉雷君
玩过 30 分钟后评价(总时长 43 分钟)
忽然觉得在游戏里投放人机是一种妙笔。只要让穷哥们打三把赢两把,三局游戏里有两局打的是人机,然后第三把遇到真人,比如氪金大佬,这样每个人都在向高段位冲锋,没有人受伤的世界就完成了!不过还是有点问题,哪有人一遇到真人就输,这也是一种挫败感。但至少大家都会有冲段位的冲劲,别人我不知道,但我肯定喜欢打人机。
(刘雷三十多岁初中辍学的废物从不学习没有任何阅读能力的我是这样觉得的
孤独空虚压抑抑郁绝望痛苦的无所事事浑浑噩噩迷迷糊糊的贫穷废物敏感懦弱胆小怯懦社恐猥琐苟延残喘的活下去)
修改于 2026/6/30
来自 Vivo Y300i
初心还在吗
初心还在吗
玩过
战斗玩法挺好的,就是很多方面很抽象。
打赢一把给五张随机碎片或者装备,(广告功能有问题,一天有三次看广告奖励翻倍,没用)10张合一个完整将,随机是真随机四个阵营,合成过的也能重复给。(玩力竭了)一把要持续到一定时间或者条件才能给奖励,不能秒投降。升段给的包箱倒是能百分百给一张初始选择势力未解锁卡。
匹配也是神了,什么叫我的对手掏出来比我高三个段的卡啊。战斗中随机也是离谱,跟我的战斗中被张角15%还是多少眩晕连续触发四次说去吧。
商店有重要物资买宝箱可以获得装备,武将,材料什么的。(能广告购买,也没用)
扫荡要月卡才能扫
2026/6/14
来自 Android 设备
风起云海阔天高
风起云海阔天高
玩过 5.2 小时后评价
从初一玩到大学,三国字的可玩性还是很强的,在市场上具有唯一性,尽管它很肝很肝,很氪很氪,但他还是很好玩,尽管他很多方面非常垃圾。
修改于 2026/8/10
来自 华为HED-AL00
午年
午年
玩过
玩过就发现,前期可以慢慢玩
要是打得越快就会越快遇到打不过的对手
你拿操作去拼数值和机制
就没意思
2025/10/11
来自 Honor X50
耳机的话
耳机的话
玩过
我绑定了正中靶心的账号了,但是我已经打到19关了,没有办法打第6关,能不能核实一下,把奖励发给我
酒鬼不醉
:
没啥好东西,我给的是30金吕布的魂,应该都是一样的
2025/11/14
来自 iQOO 8 Pro
呼呼呼分
呼呼呼分
玩过
从我的游玩时长应该可以看出来,我本是十分忠心于这款游戏的,智力至上策略至上的设计风格让我着迷。可是渐渐的随着段位的提升,终究会面对无尽的氪金大佬;随着时间的推移,这款游戏的设计越来越偏向于氪金,没有了这些平民的立足之地。我无数次的拾起信心,可现实却总是让我难以继续。
设计很好的策略游戏,可是不可忽视氪金之后极好的装备、将星、词条
确实打着智商碾压的旗帜,可是要知道,在绝对的技能面前一切都是徒劳,把那些氪金可以立即获得的技能,平民是基本无法触及到的。皮肤带来的加成先忽视,就仅仅是一个橙色装备,是一个平民打很多关获得的一个一个白色装备攒够五个成绿色,再攒够五个橙蓝色,攒够五个成紫色,攒够五个才能成为橙色。总共算下来要将近500个白色装备,我按照我的体验,大约五场一个白色装备,这得花费多少时间?这才只仅仅是一个!在竞技场里面,那些氪金大佬,是给每一个武将都装上了橙色的装备!再算上将星、词条,那几乎就是完全碾压,毫无体验感!
面对如此的碾压之势,而对面的人整体态度也非常不好,看着是一些没有什么挑战性的武将,变得理所应当的知晓这局自己必胜,便不断的说着,投了吧,搞快点这一类的嘲讽,本来面对对面的氪金碾压自己心情就不好,又是这无尽的嘲讽,怎还会有心情玩?可是这不是偶尔一局的情况,是天天这样的面对!
呼呼呼分
:
(我在游玩时长已达200小时)
2026/7/27
来自 Vivo V2073A
王者无敌
王者无敌
玩过
恶心人的玩意,金卡没有也就算了,给的是什么垃圾卡片?还有重复的。战斗也是一坨
2026/6/16
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大熊猫点外卖
大熊猫点外卖
玩过 326 小时后评价
说句实话,没钱别来!没钱别来!!没钱别来!!!削弱卡从来只补偿被削卡的资源,可我氪了几千就一套阵容!核心卡削弱我都想转势力了!没法转,真不把玩家当人!
2026/7/12
来自 Android 设备
大汉相国吕奉先
大汉相国吕奉先
玩过 444 小时后评价(总时长 647 小时)
💡游戏创意:
游戏的基础玩法还是很不错的,极简风卡牌战棋,技能丰富多样,前中后期都各有玩法,目前流行的阵容也是百花齐放,然而高端局胜率最高的还是自闭流(漫卷十常侍,策乱,嘤嘤左慈等)。
🎮可玩性:
基础玩法很简单,每名玩家派出5个武将,先打爆对面城墙或全歼的胜利。 战斗中还能增援本国武将,释放【指】技能,封禁敌方技能,召唤士兵、工事,改变地形,令敌方叛变等等。是相当耐玩的游戏。
pvp打累了,pve征战模式也是很好玩的,主帅技全军生效,各种buff叠满直接上天,魏国爆兵,蜀国多行动点,吴各种协同技(然而,在木马月英和金刘大砍之后,主玩蜀国的也难打10城了)
萌新玩吴,建议爆铳转仙姿,魏,经世,驻防,策乱,典韦车,前期都强。(听不懂就对了,去游戏里公屏问大佬)
以前萌新玩蜀,我会建议玩木马月英,现在,趁着还没投太多,赶紧转国吧
🃏抽卡体验:
除去新区的200玉碎片箱子(新手非常不建议买,武将慢慢都会集齐的),这游戏真的有抽卡吗?
如果把掉金装和计谋概率考虑进来,只能说是相当的搞心态。某人(Jay)一在公屏说话,就有人爆金装。你90+智力谋50+智力连续不中,对面金刘连续劝善抗辩10钟会……人在极度无语的情况下,是真的会笑的
🌃画面音乐:
画面全是文字,有点过于简洁了。想要看皮肤?有的,累充1300共计20皮肤券(相当于两张白卡皮肤),非巨氪不考虑。
背景音乐,战斗内外各一套,听着还是比较舒服的,设置里可以静音,不想听的也可以听歌玩。
🔖运营服务:
没跟官方打过交道,就评价一下历次大活动吧。
我刚入坑的时候还好,现在新玩家刚进来没几局就弹首冲,太降格调了。 氪金程度方面,低氪没什么感觉,因为买不起能拉开差距的东西,都开扫荡月卡和宝玉战令了,重氪一套阵容上千就小毕业。
去年中秋的重铸兵法送金龟(高价值稳定提升道具),给的非常多,正因如此,官方明确宣布不会返场
藏宝图:平民(每月氪100以内)宝玉可拿的部分拿满,平均能到十七八层,共计接近15000的分散金将魂,如果氪,基本是必拿的。重氪抢排名给的橙装,不予考虑。
年兽:和藏宝图基本一样,拿的东西变成了名将。
限定宝箱:难得的良心活动,只要耗体力就能白嫖金卡(魂),然而因为太过良心,一个月左右就关了,至今还有萌新问限定宝箱怎么获得(笑)
氪金方面,按优先级从高到低,每月扫荡,大活动前战令备宝玉,首冲98盘古斧,新手特惠买满。后面量力而行。
最低要开扫荡(不想氪,可以微信登录,招募自己的小号,升段拿开新币)
最后讲个笑话:
✍🏻建议:
因为官方不会听,不作建议。
买菜做饭
:
不错,好玩
2025/4/16
来自 Android 设备
澄
澄
玩过
3年老玩家深情长评
从三国字到万箭齐发,三年陪伴无疑可以证明我们对这款游戏的热爱。不过我会谨从客观公正原则,以我的一家之言来对万箭齐发这款游戏进行评价。
方便起见,我将按照兵法,卡牌,游戏性,装备,价格的顺序分为5大板块进行评价。各位可以根据自己的兴趣自行快进翻阅。
1,兵法。兵法是这款游戏的核心,卡牌装备成型兵法让玩家的养成具有自己的特点。尽管强度和养成速度都越来越被削弱,但是它依然是本作的真正亮点。人生哪有事事顺利,我们暂且不谈游戏价格(后面会说),从设计角度来说,兵法的养成失败和成功可以说恰到好处。评分加1星。
2,卡牌。卡牌以白卡为主,有少量sp。养成主要分为获取,卡面,将星三个方面。
获取卡牌最初不是很困难,值得称赞。只是后来进行了削减。就本作的养成来说,获取卡牌是一切对基础,却又对核心养成无关痛痒。属实是没必要特意卡玩家一步。
万箭的卡面养成也值得称赞,升级需要的功勋为100和1000两次。要知道三字升将军需要3000功勋。这里容我自夸一下,是我做出的建议。当然,功勋的获取难度(也就是游戏价格)我们还是后面再谈。
将星养成。先说优点,对战获取主力阵容的定向魂是很好的进步,三国字那可是全随机。设计上,将星之间的强度差异极大,学习顺序却没有限制。导致明明有5个将星,3星就成了完全体。官方笨拙的解决办法是限制玩家重新学习技能,终身限制2次。
卡牌养成最终评分不加不减。
3,游戏性。重头戏来啦,这里我们先聊一聊游戏的平衡性和乐趣度。平衡性是大家吐槽最多的,归根到底是官方并没有一个严谨公正的数值模型,强弱差异非常巨大。
那么乐趣度呢?官方希望用一些及其浮夸的技能效果来带动乐趣。但是手段还是太过笨拙,单方面禁止,单方面密讨,单方面拼概率的单卡技能上限极高,下限极低。游戏输赢缺少过程。
这个其实不难解决。群友小强曾经设计了一个叫做万箭齐发的技能,根据己方箭矢单位的数量进行多段打击,达成类似黄忠烈弓的效果。上限够高,强度也不过分,实际发挥由自己的卡组和操作决定。对比之下,黄忠的50%拼脸连射对双方的游戏体验都不是很友好。
接下来我们聊聊玩法。最主要的天梯对战,消耗体力获得奖励,不消耗体力也可以玩。这里有一个问题,那就是用主力随便玩玩的人和用体力养卡的人对决是及其不公平的。天梯和日常完全可以想办法分开的。
退一步说,即使天梯含金量下降。那么其他玩法呢?大小比赛,组队战,公会战在哪里。
综上,尽管这款游戏来自三年前的创意很好。但是游戏性实在难以好评,评分减1星。
4,装备。众所周知,万箭的橙装获取很难,这个还是后面再说。关键是有些人获取就很简单。掉落橙装不是问题,问题在于掉落的差异是1倍和1250倍的差异。
还有一个问题,这1到1250的跨服之间,绿蓝紫装备分了多档,却没有哪怕一个下位技能,导致区别并不大。到橙装才一步登天获得装备技能。
至于平衡性那还是老问题,不再多说。可以到我主页去看装备评分。装备系统设计非常业余,评分减1星。
5,价格。游戏价格非常昂贵,这是描述一个客观事实,并非缺点或优点。觉得贵就不买账,对大家都是一样的。然而,问题偏偏出在公平上。礼包和氪金活动不显示完全,削弱卡牌不反还将魂等。这些不公平会放大价格昂贵,让玩家的付出和消费付之东流。
另一方面,价格的昂贵并非只体现在消费上,时间成本也非常高。一款游戏上线第一个版本就把时间线拉到几年,我不说过多负面评价,起码这是没有必要的。价格层面,评分减1星。
我们以最大的善意给这款游戏5星的基础,各方面再不尽如人意也只减1星,优势加1星。最终的评价为3星。以上评价秉持客观公正原则,没有对官方进行任何揣测,仅描述我个人看到的表现。
游戏
:
游戏好玩吗?
修改于 2024/5/23
来自 iPhone 13
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万箭齐发
官方入驻
6.0
PVP
文字
卡牌
战棋
三国
策略
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卡牌
战棋
三国
策略
共 352 条评价
近期趋势
总结 -
棋盘式攻城对决与武将技能搭配的博弈兼具策略与深度,但随着段位提升,橙装与将星等养成带来的数值差距也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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