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291
攻略
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万箭齐发
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
291个评价
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全部平台
带图
29
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
物超所值
13
氪金付费
54
游戏平衡
17
玩法设计
16
大汉相国吕奉先
游戏时长 444 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:
游戏的基础玩法还是很不错的,极简风卡牌战棋,技能丰富多样,前中后期都各有玩法,目前流行的阵容也是百花齐放,然而高端局胜率最高的还是自闭流(漫卷十常侍,策乱,嘤嘤左慈等)。
🎮可玩性:
基础玩法很简单,每名玩家派出5个武将,先打爆对面城墙或全歼的胜利。 战斗中还能增援本国武将,释放【指】技能,封禁敌方技能,召唤士兵、工事,改变地形,令敌方叛变等等。是相当耐玩的游戏。
pvp打累了,pve征战模式也是很好玩的,主帅技全军生效,各种buff叠满直接上天,魏国爆兵,蜀国多行动点,吴各种协同技(然而,在木马月英和金刘大砍之后,主玩蜀国的也难打10城了)
萌新玩吴,建议爆铳转仙姿,魏,经世,驻防,策乱,典韦车,前期都强。(听不懂就对了,去游戏里公屏问大佬)
以前萌新玩蜀,我会建议玩木马月英,现在,趁着还没投太多,赶紧转国吧
🃏抽卡体验:
除去新区的200玉碎片箱子(新手非常不建议买,武将慢慢都会集齐的),这游戏真的有抽卡吗?
如果把掉金装和计谋概率考虑进来,只能说是相当的搞心态。某人(Jay)一在公屏说话,就有人爆金装。你90+智力谋50+智力连续不中,对面金刘连续劝善抗辩10钟会……人在极度无语的情况下,是真的会笑的
🌃画面音乐:
画面全是文字,有点过于简洁了。想要看皮肤?有的,累充1300共计20皮肤券(相当于两张白卡皮肤),非巨氪不考虑。
背景音乐,战斗内外各一套,听着还是比较舒服的,设置里可以静音,不想听的也可以听歌玩。
🔖运营服务:
没跟官方打过交道,就评价一下历次大活动吧。
我刚入坑的时候还好,现在新玩家刚进来没几局就弹首冲,太降格调了。 氪金程度方面,低氪没什么感觉,因为买不起能拉开差距的东西,都开扫荡月卡和宝玉战令了,重氪一套阵容上千就小毕业。
去年中秋的重铸兵法送金龟(高价值稳定提升道具),给的非常多,正因如此,官方明确宣布不会返场
藏宝图:平民(每月氪100以内)宝玉可拿的部分拿满,平均能到十七八层,共计接近15000的分散金将魂,如果氪,基本是必拿的。重氪抢排名给的橙装,不予考虑。
年兽:和藏宝图基本一样,拿的东西变成了名将。
限定宝箱:难得的良心活动,只要耗体力就能白嫖金卡(魂),然而因为太过良心,一个月左右就关了,至今还有萌新问限定宝箱怎么获得(笑)
氪金方面,按优先级从高到低,每月扫荡,大活动前战令备宝玉,首冲98盘古斧,新手特惠买满。后面量力而行。
最低要开扫荡(不想氪,可以微信登录,招募自己的小号,升段拿开新币)
最后讲个笑话:
✍🏻建议:
因为官方不会听,不作建议。
买菜做饭
:
不错,好玩
觅珍饕餮
玩过
作为一个新手,体验不深
但既然玩过,又不是没资格评价😔
初玩体验还是比较新颖的,棋盘式野战攻城
技能多样化虽说是优点,但技能强度方面,独立的技能间没有互相的平衡,而是所有的技能都在过强的强度之下。所以强卡可能无法一穿五,但弱卡是真的弱。
但总的来说,我没有威震华夏的能拿红牌当杀的关云长直面英年早逝的爱喝二锅头的神郭嘉,那就还是有的打的。
抽卡方面,前期将不需要抽卡。后期,没玩下去😒
玩法挺独树一帜的,但是单一。
总的来说,初入手还是很好玩的,但是深入体验可能有点问题。既有装备拉属性差距,也有技能拉强度差距。很多技能没实际遇到想不到实际战斗效果,比如召唤可以恢复城血。在游玩之前选阵营也该差评,游玩之后完全换不了卡牌。(炉石传说都能套牌体验了,撇嘴.jpg)
等ONE种の感动!
:
这游戏看着不错不错不错,
叶子游戏
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
画风简单的战旗游戏,战术,策略
所谓用兵之道,变化万千。
将一场复杂的战斗收纳进一个简单棋盘
每场战斗1v1对决
两军对垒,每次上阵五名武将,战术博弈,取得胜利
一鼓作气全歼敌军,或者兵临城下,敢于登先。
看似简单,每点行动点数分配,各武将技能相互搭配
可以打消耗,支援流派,也可以速推城墙,打一个出其不意。武将的血量攻击,要看兵力和士气,每个武将就好似一个小型兵阵,虽然是你的回合进攻,同样也会遭到敌军反扑,当心以卵击石
游戏打到中期,城墙会引发暴动减少城墙耐久,埋头进攻同时也要注意自家城防耐久啊
谋士的谋略封锁技能,火烧连营,青囊急救,武将裸衣对决,横刀立马,破阵突围,打乱敌方阵型,作为主公武将还可以运筹帷幄,宣召增员,鼓舞三军,提升士气,及时弥补阵容短板,五乘五的格子内上演千变万化的战术,恰当的战术搭配,足以让你以弱胜强。
还可以和盟友一起国战,三方征战,攻城略地
游戏还是比较新颖的,但是氪金方面让人不由得联想到某三国卡牌游戏,随着段位提升,武将觉醒,对局强度也不断加强,只希望不要走某卡牌的老路。
总结十分新颖的战术博弈,简单布局却让玩家们绞尽脑汁。酣畅淋漓的策略对局,喜欢战术策略玩法的玩家们很值得一试了。
毓恒
:
这游戏怎么玩?怎么看不懂?😊
星凡
游戏时长 19.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
简单易沉迷,是个不错的游戏,唯独打造太费钱,要么大氪爽玩,要么0氪挨打,一个成熟的首发阵容(白卡)也能让人玩得舒服,就是大概率凑不到,嘿,又肝又氪的游戏,总结:值得入坑。但是别上头,武将培养是真的烧钱
星凡
:
近期更新后就不能看广告了,部分氪佬表示月卡跳过功能依然可以吃双倍,咋的,逼氪呢
更好吃此次个
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏本身的内容很好很丰富,可怕性很强.但是需要氪金的地方太多了,我希望官方能放开一些。至少让玩家能配一队满配的吧。平民玩家或者微氪的。作为陪衬。那些土豪才玩的高兴。太氪了,太肝了,平民玩家与土豪玩家差距过大都退游了,那么只剩下人机土豪也会退游。
ㅤㅤ林渊不咸鱼
玩过
游戏挺不错的其实,我高中的时候无聊找到了这个游戏然后玩了快一个学期现在突然想下回来,登上去发现号都没了😂唉
咯啦无限流量卡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,还能了解历史,还有多种游戏可以选择,真的是个不错的软件,喜欢的朋友们可以下手😍😍
莫西莫西
:
游戏很好玩 画质也很不错 游戏不卡顿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卤蛋归来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过。名字叫名将谱后面。为了省内存删了,本来想着过几天再下回来,但是想下的时候发现已经没有了,当时我天天在找这款游戏。最后本来是在想在tap tap上下一个游戏,发现那个是购物的。就看见这款游戏了。满满的童年回忆。
投降输一半
:
名将谱是英雄爱三国,哥们
今夕是何年
玩过
三颗星,一颗鼓励,一颗可玩,一颗运营
前言⏬《三国演义》一直以来都是热门题材,除了名著本身一些耳熟能详的经典桥段,还有栩栩如生的人物刻画。毫不夸张的说,策略、放置、塔防、益智、各种类型都能找到以它为背景的游戏…
毫不夸张的说,这类游戏在市场上早就饱和了👀
总结起来基本一套:
大型游戏厂商搞PVP、PVE,皮肤、数值。
小型游戏厂商:主要借鉴英雄和故事剧情,
不少游戏厂商更是费尽心力魔改创新原著武将,为了留住玩家,在游戏画面和皮肤特效上下足了功夫…
💡游戏创意: emmm,3D变2D,人物变卡片,我一度认为这游戏受了降维打击…
🎮可玩性:还是有一些东西的,比如赵云的突围,可以使周围敌人全部受到伤害;张飞的咆哮,可以重置冷却;刘备还能够调兵遣将,随机抽取英雄支援…
🌃画面音乐:主打的就是一个艰苦朴素,简单的游戏画面、简单的音乐音效,一切从简。
🔖运营服务:讲真的,这个游戏好像不需要运营,运营师坐在电脑屏幕前,不知道要干什么。正因如此,得给运应一颗星。
🃏抽卡体验:非常好,根本就不骗氪,因为没有消费欲望…
✍🏻建议:棋盘格太小了,最好弄个多人对战,还有就是数值搞平衡一点
玩家爆料
:
好好好
澄
玩过
3年老玩家深情长评
从三国字到万箭齐发,三年陪伴无疑可以证明我们对这款游戏的热爱。不过我会谨从客观公正原则,以我的一家之言来对万箭齐发这款游戏进行评价。
方便起见,我将按照兵法,卡牌,游戏性,装备,价格的顺序分为5大板块进行评价。各位可以根据自己的兴趣自行快进翻阅。
1,兵法。兵法是这款游戏的核心,卡牌装备成型兵法让玩家的养成具有自己的特点。尽管强度和养成速度都越来越被削弱,但是它依然是本作的真正亮点。人生哪有事事顺利,我们暂且不谈游戏价格(后面会说),从设计角度来说,兵法的养成失败和成功可以说恰到好处。评分加1星。
2,卡牌。卡牌以白卡为主,有少量sp。养成主要分为获取,卡面,将星三个方面。
获取卡牌最初不是很困难,值得称赞。只是后来进行了削减。就本作的养成来说,获取卡牌是一切对基础,却又对核心养成无关痛痒。属实是没必要特意卡玩家一步。
万箭的卡面养成也值得称赞,升级需要的功勋为100和1000两次。要知道三字升将军需要3000功勋。这里容我自夸一下,是我做出的建议。当然,功勋的获取难度(也就是游戏价格)我们还是后面再谈。
将星养成。先说优点,对战获取主力阵容的定向魂是很好的进步,三国字那可是全随机。设计上,将星之间的强度差异极大,学习顺序却没有限制。导致明明有5个将星,3星就成了完全体。官方笨拙的解决办法是限制玩家重新学习技能,终身限制2次。
卡牌养成最终评分不加不减。
3,游戏性。重头戏来啦,这里我们先聊一聊游戏的平衡性和乐趣度。平衡性是大家吐槽最多的,归根到底是官方并没有一个严谨公正的数值模型,强弱差异非常巨大。
那么乐趣度呢?官方希望用一些及其浮夸的技能效果来带动乐趣。但是手段还是太过笨拙,单方面禁止,单方面密讨,单方面拼概率的单卡技能上限极高,下限极低。游戏输赢缺少过程。
这个其实不难解决。群友小强曾经设计了一个叫做万箭齐发的技能,根据己方箭矢单位的数量进行多段打击,达成类似黄忠烈弓的效果。上限够高,强度也不过分,实际发挥由自己的卡组和操作决定。对比之下,黄忠的50%拼脸连射对双方的游戏体验都不是很友好。
接下来我们聊聊玩法。最主要的天梯对战,消耗体力获得奖励,不消耗体力也可以玩。这里有一个问题,那就是用主力随便玩玩的人和用体力养卡的人对决是及其不公平的。天梯和日常完全可以想办法分开的。
退一步说,即使天梯含金量下降。那么其他玩法呢?大小比赛,组队战,公会战在哪里。
综上,尽管这款游戏来自三年前的创意很好。但是游戏性实在难以好评,评分减1星。
4,装备。众所周知,万箭的橙装获取很难,这个还是后面再说。关键是有些人获取就很简单。掉落橙装不是问题,问题在于掉落的差异是1倍和1250倍的差异。
还有一个问题,这1到1250的跨服之间,绿蓝紫装备分了多档,却没有哪怕一个下位技能,导致区别并不大。到橙装才一步登天获得装备技能。
至于平衡性那还是老问题,不再多说。可以到我主页去看装备评分。装备系统设计非常业余,评分减1星。
5,价格。游戏价格非常昂贵,这是描述一个客观事实,并非缺点或优点。觉得贵就不买账,对大家都是一样的。然而,问题偏偏出在公平上。礼包和氪金活动不显示完全,削弱卡牌不反还将魂等。这些不公平会放大价格昂贵,让玩家的付出和消费付之东流。
另一方面,价格的昂贵并非只体现在消费上,时间成本也非常高。一款游戏上线第一个版本就把时间线拉到几年,我不说过多负面评价,起码这是没有必要的。价格层面,评分减1星。
我们以最大的善意给这款游戏5星的基础,各方面再不尽如人意也只减1星,优势加1星。最终的评价为3星。以上评价秉持客观公正原则,没有对官方进行任何揣测,仅描述我个人看到的表现。
游戏
:
游戏好玩吗?
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