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评价
63
攻略
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小鱼
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
63个评价
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全部平台
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
13
音效动听
7
运行稳定性
9
操作体验
6
广告频率
2
音效音乐
2
玩法设计
2
故事情节
1
画面视觉
1
咕噜咕噜鱼
游戏时长 23.9 小时
每次都差几条鱼就通关了~哎~⊙﹏⊙|||
总是差那么一丢丢,后面感觉千万不能死,死一次就断节奏了,即使复活感觉也跟不上了,最好后期一口气通过,至于商店里的东西都买了就对了
前两天刚觉得通关无望的时候居然就通关了😆😆,下班的时候闲着无事来了一把,没想到居然一命通关,真的手感太重要了😂😂😂
无尘且无心
玩过
我觉得,这个净化过的小鱼可以在我的小鱼后面,在前面的话,我觉得,我会误认为我是净化的小鱼,注意力就在净化小鱼的身上了,导致游戏还要重新玩
树明风雪
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跑酷类(?)游戏,画风和音乐我很喜欢。
游戏为了让我们有更多反应时间,把操控的小鱼放在左边更多,再加上被净化的小鱼消失的特效有点白闪,就导致我的关注点时常跑到右边。我觉得得强化一下我们操控的小鱼主体的存在感,或者弱化一下消失小鱼。
玩到一半躲障碍我还得找一下小鱼在哪里🙇🙇
喂喂丶威
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩😊,画面好😘,就是有时候加载要加载好久🙄,一款治愈游戏😋
鸢季
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩,也很治愈
User111464410
玩过
就是flappybird那种玩法,敏捷小游戏,画面比较唯美,当然重点是给成就😉
User111464410
:
登不进去了?
杀吧杀吧
玩过
很好玩操控简单。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
芝
游戏时长 34 分钟
难 手感不好 广告还有点多
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
轻松休闲,适合无脑放松心情,【4.5分】整体游戏,【0.5分】支持这位身兼多职的制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!
💗题材
海洋环保+净化污染+保护海洋生物
算得上是紧跟时事热点的尾巴(核废水排放)
🎮可玩性
轻度休闲的小游戏,适合上班心烦无聊时,可放空脑袋来放松或转移焦虑,甚至还能沉迷哈哈哈哈哈~
核心玩法是以FlappyBird为原型,在关卡设计上进行体验升级,增添了不少道具跟障碍物,同时给予玩家更多的目标感:净化小鱼+坚持多远+解锁成就,但整体而言还不够,毕竟这些都是常规设计,在精细化设计方面还可深挖,例如:
(1)设计难度梯度并告知用户(阶段性目标)
(2)关卡背景(依据不同难度切换)
(3)音效提醒(危险来临/鱼群出现等)
(4)故事性包装(锚定用户心理预期)
毕竟我有一把玩了15分钟,后续就趋同麻木点点点,需新元素或内容刺激探索体验动机(不仅局限于成就哈~)不过我发现团队还很小,仅供参考哈~
🌃画面音乐
第一眼看上去会感觉简单清新,就被吸引过来,结合上音乐给人挺治愈的,但接触久了后就会....不过已算是画风美术算是契合度很高的喽
✍🏻建议:
(1)“冲击波”道具释放操作放于右下角,我右手在操作时,很难在危急之际释放,可考虑新增键位自定义功能或放置左侧上部;
(2)新手引导,几乎可以无,游戏本身算是简单,但一些关键性道具+小鱼+障碍物说明还是要的(死了两三次,发现不是所有鱼都可以净化的)
(3)引入故事题材,进入游戏后大致花个功夫(场景+弹窗)来讲解一番,不然用户真的就以一个简单小游戏视角代入,但我相信制作者并不想止步于此,产品感觉还可以再升华些~
官方
顽强的韭菜
:
非常感谢认可和建议!看得出来部分建议非常专业哈哈 其实很多部分我们有考虑到,但是基于成本问题,目前还只能停留在“待做”清单上,慢慢来吧= =
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
体量很小的跑酷类单机独立游戏,一局时间很短,蹲坑等车的霎时间利器。虽然没做新手引导,大部分功能都可以看懂,上手不难。
小鱼自动跑,点击屏幕可以控制鱼🐟向上游,呈现抛物线效果。比自己体积小的鱼可以吃,到一定程度体型变大,对面过来的鱼也会增大体积,很简单的大鱼吃小鱼逻辑。跑酷过程中诸如金币、障碍物等都是很常见的设计,拿到道具对跑得更远是有帮助的,毕竟最高分数是唯一追求。
🍃舒适感:
外围有一些养成,消费游戏内获得的金币,很多独游都是如此设计,养成深度比较浅。个别属性提升可能会影响手感,作者写了明确说明,很用心。
🌃画面音乐:
2D平面效果还不错,表现出黑暗中色彩斑斓的水底世界,场景有些单一,光影效果却很不错。不同阶段的鱼体型和外观有很大差异化,辨识度很高。界面布局设计合理,功能和意思表达很准确,易理解。
官方
顽强的韭菜
:
感谢支持!现在有新手引导了😂
论坛
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