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小鱼

小鱼

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.463个评价
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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面优秀13 音效动听7 运行稳定性9 操作体验6 广告频率2 音效音乐2 玩法设计2 故事情节1 画面视觉1
鸢季
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
芝
游戏时长 34 分钟
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
轻松休闲,适合无脑放松心情,【4.5分】整体游戏,【0.5分】支持这位身兼多职的制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!
💗题材
海洋环保+净化污染+保护海洋生物
算得上是紧跟时事热点的尾巴(核废水排放)
🎮可玩性
轻度休闲的小游戏,适合上班心烦无聊时,可放空脑袋来放松或转移焦虑,甚至还能沉迷哈哈哈哈哈~
核心玩法是以FlappyBird为原型,在关卡设计上进行体验升级,增添了不少道具跟障碍物,同时给予玩家更多的目标感:净化小鱼+坚持多远+解锁成就,但整体而言还不够,毕竟这些都是常规设计,在精细化设计方面还可深挖,例如:
(1)设计难度梯度并告知用户(阶段性目标)
(2)关卡背景(依据不同难度切换)
(3)音效提醒(危险来临/鱼群出现等)
(4)故事性包装(锚定用户心理预期)
毕竟我有一把玩了15分钟,后续就趋同麻木点点点,需新元素或内容刺激探索体验动机(不仅局限于成就哈~)不过我发现团队还很小,仅供参考哈~
🌃画面音乐
第一眼看上去会感觉简单清新,就被吸引过来,结合上音乐给人挺治愈的,但接触久了后就会....不过已算是画风美术算是契合度很高的喽
✍🏻建议:
(1)“冲击波”道具释放操作放于右下角,我右手在操作时,很难在危急之际释放,可考虑新增键位自定义功能或放置左侧上部;
(2)新手引导,几乎可以无,游戏本身算是简单,但一些关键性道具+小鱼+障碍物说明还是要的(死了两三次,发现不是所有鱼都可以净化的)
(3)引入故事题材,进入游戏后大致花个功夫(场景+弹窗)来讲解一番,不然用户真的就以一个简单小游戏视角代入,但我相信制作者并不想止步于此,产品感觉还可以再升华些~
TapTap
TapTap
官方顽强的韭菜 : 非常感谢认可和建议!看得出来部分建议非常专业哈哈 其实很多部分我们有考虑到,但是基于成本问题,目前还只能停留在“待做”清单上,慢慢来吧= =
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