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评价
354
攻略
论坛
流浪地球
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.4
354个评价
总结 -
玩家对游戏选择SLG玩法表达了担忧,认为这可能导向重度氪金体验。同时,漫长的等待也消耗了部分玩家的耐心。不过,对“流浪地球”IP的强烈期待,仍是支撑许多玩家关注的核心动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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嘴替发言
1
带图
10
长评
3
好评
中评
差评
User435062635
期待
感觉流浪地球如果游戏,主心骨应该在智能体数字化生命人类和数字化生命机械,然后外星生命,地球能源,行动轨迹和偶遇这些方面拓展一下!!!😇
武深高速
:
整外星生命是不是有点过了?
Wen🌟
期待
期待值拉满,应该也是生存建造类吧,不要整得跟戴森球计划一样复杂就行😂
沁园春
:
不用期待了24年投资方就跑了
小陀螺赚起来
期待
各位,某些视频博主说23年12月就能发布,啊,是谁我不说,现在二五年四月,还没发布,差了一年多,给个五星鼓励一下吧。
星璇道君
:
我服了,我还在着游戏里面氪了98
清明书图
期待
这游戏都跑路了,感觉没什么兴趣了,明年都2026年了,这一款不上线流浪地球的话,应该是跑路了
User101922247
期待
测试版本之后没了,这是等下次电影上线割韭菜!封板测试返现都是假,严重怀疑,割不到韭菜是不是就不运营了?
韓先生
期待
什么时候上线
糖糖猫
期待
非常期待,保守估计26年底到27年出,不知道会带来什么样的游戏体验。
荋橘不要胶带~
期待
我期待它能充分展现出电影中丰富的科幻元素,提供玩家一个身临其境的宇宙探索体验。同时,我也希望游戏能深入挖掘电影中的人物和故事线,让玩家能够更深入地了解和体验电影的世界观。
在游戏设计方面,我建议游戏开发者注重游戏的可玩性和趣味性,避免让玩家在游戏中感到过于单调或枯燥。可以尝试加入各种不同的游戏模式和挑战,例如冒险、解谜、战斗等,以吸引不同玩家的兴趣。
此外,我也希望手游能够与电影进行有机的结合,例如在游戏中加入电影中的经典场景、角色和剧情,让玩家在游戏中感受到电影的魅力。同时,游戏也可以尝试拓展电影的世界观,通过游戏的故事线和角色发展,讲述更多关于人类在宇宙中的生存和探索的故事。
最后,我也期待手游能够拥有优秀的画面和音效,提供玩家一个高质量的游戏体验。可以通过精美的场景设计、人物建模和细腻的特效,以及紧张刺激的背景音乐和音效,打造一个让我们玩家沉浸其中的游戏世界。
阿真
:
想屁吃呢
底比斯的围墙
期待
其实根本不想写期待……因为看到玩法之后有点沉默……
(再玩一玩,遇到有意思的再说,四星是给IP的,slg本身只值一星)
1⃣️游戏是生存战略类,大地图打资源,占地发展,在这一类游戏里应该还没有出现过这种纯科幻主题的类型,画风算是新颖(末日废土和古代地图我已经腻了),有点红色警戒(端游不是手游,红警手游画面看上去也没什么吸引力)的感觉,冲这个新颖画风和比较丝滑的手感可以再体验一下。
2⃣️IP噱头有够大的,但是剧情流有点弱,可看可不看,套路比别的稍微丰富一丢丢,但只要能打架升级这个剧情不看又有什么关系呢,看了觉得吸引力不够,还卡章节,不看吧也觉得没什么大损失。
3⃣️历史资料设置,我觉得比章节剧情完善多了,感兴趣的还是可以看看。
4⃣️主要玩法,地面敌人是地面暴民(有背景么,这个想知道),啊这,就,啊,会开放新敌人吗,比如可以生存在地面的未知生物,剧情反派联盟。游戏的背景设置应该是在电影时代之后的,如果玩法只是占地打野和抢占发动机,那么意义在哪里呢?在地图里分联盟,互打发动机,地球还可以流浪么?玩法与游戏背景、主线契合度一般。
5⃣️野外占地确实有关联性,比较新颖,用恒温器扩地。
6⃣️抽卡就抽智械体啊?是打算藏惊喜还是就抽智械体,取名也不好听,不如笨笨。抽卡真不抽刘培强啊,都这么发达的科技了,不能复刻一个全息的吗(我也就这么一说,只是觉得抽指挥官更能赚……智械体我有点难下手)
7⃣️感觉没有什么充值欲望。
(不玩了😅)
天下谁为王
:
如果能上手操作会好一点,只是扮演指挥官意义就不大了。毕竟slg太多了,如三战和率土
熙
期待
《流浪地球》是一本科幻短篇小说集,故事情节涉及庞大的地球逃脱太阳系前往新家园,人类逃离太阳系前往新家园。其中描述了太阳内部人类和飞船经历的冰冻、苏醒的情节。小说以一个孩子的视角,描述了地球派和飞船派的分歧和经历的可怕危机,以及他们最终操纵飞船寻找新家园的过程。游戏也应该是把这些以游戏的方式展现出来,希望可以做得精美。
的的
:
有钱一起赚
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