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玩法设计
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游戏福利
11
魔万绮雯
玩过
🎮可玩性:
我是80后,我挺喜欢这个游戏风格,就像零几年的传奇,氪能快速变强,不氪也能花时间变强,这个风格最大的特点就是没有什么方面是土豪专属,再牛掰的土豪号,平民只要愿意花时间,一样可以到达。比如,金色赵念心这个角色,只要不是接触一两天的萌新,几乎都知道是土豪专属,但是豹子头玩家一天刷一颗资质丹没难度吧?商城50000元宝一个的侠客是土豪专属吧?但是腾龙宝箱免费,薅羊毛会吧?两年不到一样可以拥有毕业3.0资质和商城的土豪专属。我也看到有的玩家在别人评论留言,好的都让你说了,缺点一个没讲。对于这个观点,我有不一样的理解。所谓缺点,只有在你不喜欢的时候才成立,就像玩游戏,在多数父母眼中,都是不务正业,但是在电竞职业选手角度,那就是一份事业,就算是菜鸟级别,用来打发无聊那也好过赌博酗酒。一个再好的游戏,都不会100%受欢迎,因为每个玩家追求的游戏体验是不一样的,有喜欢养成内,有喜欢策略,有喜欢高难度操作,也有喜欢技能打击厮杀等等,所谓的好不过是玩家找到了适合自己的风格,所谓的不好,也不过是游戏风格跟他的追求方向不相符合罢了。祝愿各位都能找到适合自己喜欢的风格游戏。
灏轩
:
山海吞噬
PvaUa
玩过 84 小时后评价(总时长 1007 小时)
这游戏开局十分重要,决定你前中期是无力还是割草。
开局升五级后成就和送的元宝刷3次,没夜.郭.张就换号。出了之后升级给的特惠礼包拿下6元或12元的,够元宝就行。资源全给红将,武功根据30抽送的红武决定红将武功走向就行。一路割草到青州刷红武沉淀,目前我只玩到这地步,多的我也不知道了。
玩法说了就说说心得,上面玩法是我根据攻略和进群摸索出的,进群前我还玩废了一个号(没红将)。没红将升主角是很折磨的,可以学的武功才4个,有武功也学不了,没武功又推不了图,直接开始死循环,十分不建议这种玩法。不过出红将后你可以感觉到这游戏可玩度是挺高的😃
User430997388
:
是不是想当然了,红色那几个想开局刷出来,你得重建多少次号。
无°名
玩过
游戏采用传统回合制,游戏强调氪金的重要性,但不客气也能玩,单机游戏急什么?自己慢慢玩。游戏的背包空间比较大,开局就给300个格,这个给个赞。招募队友的话,不氪金只能找品质底下的。等级上去之后可以通过运镖兑换高级武功。
游戏刷功法有点儿难,我主角玩到30级,连心法和轻功都没有修炼,没有功法。运营人员是不是考虑主角的功法适当放宽,这样玩下去很多玩家没有耐心的。
冰疯
:
进群再玩,进群很不进群 是两个游戏
三光朗朗
玩过
前面发过一次评价,不知道为啥今天系统通知又来个评价邀请,那就说下这十来天的感受吧,因为建了很多个号对比测试了一些东西(主要是网上看来的各种新手教程、攻略之类的),所以目前主要玩的号也不到50级,还有很多东西不懂。就说四点:1.没有牛逼的资源,别起手就练主角,感受很差的;2.人要首选红的,又快又红的最佳;3.武功按照自己的搭配需要选,首选群,必选加速的;4.平时请常带蓝色以上品质各类食物酒水(根据你所刷副本等级,差10级以内的的尽量带着),已经遇到过逃婚女、衙役、行商、武馆女徒、厨娘等角色,所要包括了饭团、米饭、粥、馒头、米酒、玉米酒、蒸蛋、翡翠烧麦、浏阳三蒸、地锅鸡、烧酒等,逃婚女回赠品质偏低不定,其他几个都有保障;其他江湖招募、董寻侠之类就见仁见智了。
🕹️耐玩度:
耐玩,会玩下去,目前跟小朋友谈妥假期只玩这个了,撸啊撸和特种兵都说拜拜,好歹这个算经营养成类,零微客还是要费脑子玩的。
🏹代入感:
不强,主角基本是废物,都不想取名字。
111
玩过 2.8 小时后评价(总时长 283 小时)
极度的肝,先练5级刷红色侠客,刷到就要充值买,主角资质需要400多资质丹,然后锻造炉,厨房,土地,酒窖,都要升级,第一次5个材料,商城40元宝1个,需要200元宝升级。后面还要更多。另外到30级可以合成武功,还需要元宝合成。要么氪,要么肝。如果时间多,或者氪多,当我没说。
swinging
玩过 11.7 小时后评价
死要钱大概是这款游戏的最大特征了,体现在了任何细节上面。
1.开局甚至都不舍得给主角配上轻功内功,这我还是第一次遇见。
累死累活攒个十连抽,出了橙色紫色内功轻功,呵,没修为还学不了。
2.武学连招系统本来是很有意思的,我也是被这一点吸引入坑。
连招设置原则也有意思,数字随机性也给了这游戏最大的刷本乐趣。
然而问题又来了,学错了还得花元宝买道具散功,最坑的是散功了还不保留秘籍,也就了花钱买了个寂寞。
3.不氪金根本没法玩,因为刷图出秘籍本身就低概率,前期能刷齐一套连招就谢天谢地了。
然而问题又来了,武学每十级一次突破,还非得用同流派的武学当狗粮(这一设定完全就是死要钱了)。
其他大部分游戏好歹狗粮只要求品阶,不限定流派的,就你们这种出货率怎么敢的?
所以,这游戏不氪金完全没法玩。
至于月卡才能加速,刷图只能手动等等大部分人吐槽的问题,我就懒得赘述了。
综上所述,这是一个只要氪金玩家的游戏!
不打算氪金的,请不要入坑!
栈
:
是滴,要是能不这么不要脸的逼氪其实这游戏用来休闲还不错
如梦如归
玩过
非常高,玩法虽然比较单一,但是节奏非常慢,只适合有耐心的人玩,零氪的话,建议先刷个夜渊开局会比较舒服,等夜渊能独自过桃花七了,可以再转型培养赵念心。
郭云天的话,需要五万元宝买桃天,氪的少的话不建议玩。然后就是无尽的刷图,刷图.⋯⋯慢慢玩,什么都会有的夠可玩性:
非常纯正的武侠风,适合休闲养老的游戏,可玩性还是有的。
冲刺
:
这游戏不开月卡只有1倍速,战斗慢的让人打瞌睡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不知道
玩过 88 小时后评价
武侠历险记:真正懂江湖的养成佳作
玩过不少武侠手游,《武侠历险记》算是把"江湖味儿"和"养成爽感"平衡得超到位的一款,必须好好夸夸!
先说最戳我的武侠内核,这游戏真不是空有表皮。轻功系统做得太惊艳了,踩着竹梢滑翔时能听见叶子沙沙响,衣袍猎猎翻飞的质感,让你实实在在体验到"高来高去"的大侠范儿 。战斗更不是无脑砍杀,招式有板有眼,不同门派的武功差异明显,刀法则虎虎生风,掌法则内力激荡,自己开发连招时行云流水的打击感,配上终结敌人的慢镜头特效,完全是武侠电影既视感 。
养成体验对平民玩家太友好了。数百种武功秘籍既能打怪掉落也能抽卡获取,心法、外功、轻功等系统搭配起来深度十足,培养角色的每一步都充满成就感 。关键是不用逼氪,所有资源都能慢慢肝出来,就算不花大钱也能玩得风生水起,这种公平的环境真的太圈粉了 。
游戏里的江湖细节也很动人。走着走着可能在破庙遇到乞丐,给碗劣酒就换来半本武功残谱;夜宿荒村还能撞见邪派密谋,这种不期而遇的奇遇感,把"人在江湖飘"的氛围拉满了 。加上劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,以及多样的队伍羁绊玩法,不管是想深度钻研还是上班摸鱼都适配 。
长夜
:
你这是哭错坟了吧
6666
玩过 22.9 小时后评价(总时长 272 小时)
已入坑,非常耐玩的一款游戏,而且玩法多样,从人物到功法 到炼丹种菜做饭,
玩法多样但是不繁冗,不会觉得累。
我没有氪金觉得升级慢一些,大家可以尝试看看,不过玩的时候一定得看好功法,不然没有办法连招,打不出最高伤害,前期阶段每个角色能学的招式非常有限,所以为了能够打出最大伤害一定得看好功法连招。个人建议短期抓紧升到35级。玩法会比较多,不要浪费元宝做别的,买好人物,助力通关。
我回想了一下之所以觉得不这么累很大程度还是归功于把菜谱酒铺丹谱公布出来了,我觉得不然能累死哈哈哈哈哈,
如果你也反感多人游戏中碰到XX队友和比较讨人嫌的其它玩家,个人觉得结合武侠和各种玩法于一身。还是比较不错的选择,值得一试。
悔创阿里杰克马
:
动画太慢了,加速必须氪金,还得一直氪,弃了
焉能平坐共齐名
玩过
首先,如果每天不能拿出6个小时投入这个游戏的玩家,直接劝退,包括氪金玩家。
1、这个游戏武功系统有连招,是加分项,但是武功获取难度非常之大,我玩的拳,充了不到100块,玩到快30级,连一本能用的紫色功法都没有,更别说橙色红色了,非人哉。
2、游戏里没有卖药的,都要自己合成,我能种植药材也行啊,药材只有打怪掉落或者元宝购买,掉率极低,看评论区吧,挂双月卡的选手,都舍不得吃一颗最低级的金疮药。元宝买更离谱,一颗金疮药只加6.25%血量,一块多钱。
3、这游戏只有月卡才有打怪一倍加速,否则永远是原速度,随便一个小副本,20只怪,跑图也是原速度,月卡跑图都是原速,一个图没几分钟根本打不完。扫荡就更别想了,充几万块玩这游戏的大佬也没有扫荡,这游戏没有娱乐性,只是单纯对生命的浪费,运营一定是脑子坏掉了。
4、侠客。首充6月很多游戏给个橙色或者红色的,这游戏给个紫色的,很垃圾。我充了几个6元包,拿了27张刷新符游戏里叫豪侠令,别的游戏一刷都是10个侠客,这个游戏4个。我27张连一个红色侠客都没刷到,直接劝退。
5、元宝。这游戏的一切都要元宝买,这特么是单机游戏,老夫玩了二十多年,这个是最黑的,征途当年都没这么过分,起码征途充钱了是真的强啊。每日日常任务6个,都是一个元宝都没有,只能刷全图打20个怪给一把紫钥匙,然后在右上角设置那里,点个宝箱,随机换10多个元宝,而且特么一分钟才能换一次。
综上所述,玩这个游戏,真是脑子有了大病,学生党、打工族、富一代富二代全部都劝退,真特么神策划。
手机用户62403546
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神农君含恨而终。
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