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663
攻略
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武侠历险记
7.5
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近期趋势
7.5
663个评价
全部评价
全部平台
带图
61
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
129
物超所值
53
画面优秀
24
轻松护肝
19
设定独特
8
氪金付费
78
日常肝度
72
玩法设计
45
运行稳定性
25
资源获取
12
游戏福利
10
画面视觉
8
操作体验
4
广告频率
2
故事情节
1
6666
游戏时长 22.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已入坑,非常耐玩的一款游戏,而且玩法多样,从人物到功法 到炼丹种菜做饭,
玩法多样但是不繁冗,不会觉得累。
我没有氪金觉得升级慢一些,大家可以尝试看看,不过玩的时候一定得看好功法,不然没有办法连招,打不出最高伤害,前期阶段每个角色能学的招式非常有限,所以为了能够打出最大伤害一定得看好功法连招。个人建议短期抓紧升到35级。玩法会比较多,不要浪费元宝做别的,买好人物,助力通关。
我回想了一下之所以觉得不这么累很大程度还是归功于把菜谱酒铺丹谱公布出来了,我觉得不然能累死哈哈哈哈哈,
如果你也反感多人游戏中碰到XX队友和比较讨人嫌的其它玩家,个人觉得结合武侠和各种玩法于一身。还是比较不错的选择,值得一试。
如梦如归
玩过
非常高,玩法虽然比较单一,但是节奏非常慢,只适合有耐心的人玩,零氪的话,建议先刷个夜渊开局会比较舒服,等夜渊能独自过桃花七了,可以再转型培养赵念心。
郭云天的话,需要五万元宝买桃天,氪的少的话不建议玩。然后就是无尽的刷图,刷图.⋯⋯慢慢玩,什么都会有的夠可玩性:
非常纯正的武侠风,适合休闲养老的游戏,可玩性还是有的。
冲刺
:
这游戏不开月卡只有1倍速,战斗慢的让人打瞌睡
风少
游戏时长 53.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
单机游戏,白嫖也可以玩,慢慢积累😫😫😫😫最大的特别就是自己可以组合培养英雄,只要慢慢积累都可以白嫖到了。想要的可以下载试试,我已经玩了十几天了,先搞个红将开局回轻松很多,也可以慢慢刷陌路,等有红将开局再开始也行
🕹️耐玩度:
慢慢玩,单机游戏也不需要跟人争竞,挺好的
官方
武侠历险记小二
:
感谢大佬支持,请您入群联系我们客服管理员
公冶
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5.1开始玩的,5.1每天666元宝,爽。
这游戏可肝可佛,佛性每天日常昨晚,副本打完,就收收菜就好;肝帝刷体力几个小时都刷不完,护肝为好。
平民最好就刷一个红开局,夜渊,郭云天都行,就养一个,抽个红群主攻,然后学四系武功,外功红色都学,橙色挑着学,轻内蓝色以上都学,全力培养,刷图嘎嘎的
布丁
:
怎么刷将?
明明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏前期很值得一玩,全新的模式,人物2. 5d,游戏内容多种多样,包含挖矿(赌运好的可以试试),炼丹,厨房,种菜,酿酒,各种随机事件增加游戏可玩性。小冲了一月卡体验下,感觉还可以。但后期成长较慢,红色武功难出,锻造升级太慢,人都已经70多级,打出100的武器了,但是只能升级60的武器(慢慢攒玲珑玉吧😂)。后期玩法较为单一,后面地图爆率貌似跟之前的一样,减少了游戏后期的可玩性,建议随着地图等级增加武功爆率。300的体能正常怎么都刷不玩,可能是我不喜欢刷低级本。总体比较肝,休闲玩家可能不太适合。有种玩传奇弄爆率的感觉哈哈。推荐4星,还是值得体验
心动派蒙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏比较大的亮点是武功的招式衔接,很有意思,但是角色本身的搭配不够丰富,很多时候你集中资源养一个红角色,比养一只队伍划算多了,前中期那5个位置简直就是摆设。。。养成深度很深,主要是武功和历练点了,不过而且各种武功是真的能在地图里爆,很适合肝帝。另外氪金度也有点深,及时反馈很强,也适合氪佬。休闲玩家不好说,自己体验一下喜不喜欢这种武侠刷图的感觉吧
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User325096452
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
最近对游戏有了些新体验,就是新人玩家也不用太纠结2.5速度那3个红侠客,硬刷还是有点靠运气的,其实2.6的红侠客和2.5的橙色侠客也都可以作为主力培养的,速度主要针对是打人,游戏主体的pve部分,实际上对速度要求并不高,当然也不能太慢了超过2.6以上的低速侠客慎重考虑再用,游戏总体还是很好得.
小龙女
游戏时长 528 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
属于单机养成系游戏。
优点:武功齐全,招式可搭配,上手之后可自创武功(金色轻功内功有隐藏属性,推荐优先合成一本,需要大量元宝,注意前期积攒,合成一般在60-70级。)零氪可玩,每日赠送140-200元宝。不管是秘籍和秘技每日都可以免费抽取,不充钱不会影响游戏的完整性。
缺点:游戏的上手难度较大,新手期不看攻略很容易被坑,建议加群咨询后再刷开局号开玩,事半功倍。
游戏的内容,操作等可开发优化的地方较多,作为半成品游戏相当可以,但肝度过高,内容后期单一,就是一直刷图。最不能接受的是不充大小月卡游戏的基础动画速度过慢,后期不太影响,前期推图影响较大。
总结:零氪党新手玩家谨慎入坑,入坑请在攻略指导下游玩。
微笑七夕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩度:
非常耐玩的武侠题材游戏,核心玩法是多种武功招式相互搭配,触发连招才可以最大化输出去战胜一个个强大的对手。游戏剧情虽然不多,但是非常耐玩。因为是每一关地图都有不同的剧情触发和奖励,让探索者可以尽情的去探索未知并收获资源。
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