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评价
781
攻略
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武侠历险记
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前往反馈
近期趋势
7.5
781个评价
全部评价
全部平台
带图
73
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
147
物超所值
60
画面优秀
26
轻松护肝
19
设定独特
8
氪金付费
90
日常肝度
89
玩法设计
49
运行稳定性
30
资源获取
16
游戏福利
12
画面视觉
10
操作体验
5
广告频率
2
音效音乐
1
无°名
玩过
游戏采用传统回合制,游戏强调氪金的重要性,但不客气也能玩,单机游戏急什么?自己慢慢玩。游戏的背包空间比较大,开局就给300个格,这个给个赞。招募队友的话,不氪金只能找品质底下的。等级上去之后可以通过运镖兑换高级武功。
游戏刷功法有点儿难,我主角玩到30级,连心法和轻功都没有修炼,没有功法。运营人员是不是考虑主角的功法适当放宽,这样玩下去很多玩家没有耐心的。
冰疯
:
进群再玩,进群很不进群 是两个游戏
阿梓良木木
游戏时长 84 小时后评价
这游戏开局十分重要,决定你前中期是无力还是割草。
开局升五级后成就和送的元宝刷3次,没夜.郭.张就换号。出了之后升级给的特惠礼包拿下6元或12元的,够元宝就行。资源全给红将,武功根据30抽送的红武决定红将武功走向就行。一路割草到青州刷红武沉淀,目前我只玩到这地步,多的我也不知道了。
玩法说了就说说心得,上面玩法是我根据攻略和进群摸索出的,进群前我还玩废了一个号(没红将)。没红将升主角是很折磨的,可以学的武功才4个,有武功也学不了,没武功又推不了图,直接开始死循环,十分不建议这种玩法。不过出红将后你可以感觉到这游戏可玩度是挺高的😃
User430997388
:
是不是想当然了,红色那几个想开局刷出来,你得重建多少次号。
三光朗朗
玩过
前面发过一次评价,不知道为啥今天系统通知又来个评价邀请,那就说下这十来天的感受吧,因为建了很多个号对比测试了一些东西(主要是网上看来的各种新手教程、攻略之类的),所以目前主要玩的号也不到50级,还有很多东西不懂。就说四点:1.没有牛逼的资源,别起手就练主角,感受很差的;2.人要首选红的,又快又红的最佳;3.武功按照自己的搭配需要选,首选群,必选加速的;4.平时请常带蓝色以上品质各类食物酒水(根据你所刷副本等级,差10级以内的的尽量带着),已经遇到过逃婚女、衙役、行商、武馆女徒、厨娘等角色,所要包括了饭团、米饭、粥、馒头、米酒、玉米酒、蒸蛋、翡翠烧麦、浏阳三蒸、地锅鸡、烧酒等,逃婚女回赠品质偏低不定,其他几个都有保障;其他江湖招募、董寻侠之类就见仁见智了。
🕹️耐玩度:
耐玩,会玩下去,目前跟小朋友谈妥假期只玩这个了,撸啊撸和特种兵都说拜拜,好歹这个算经营养成类,零微客还是要费脑子玩的。
🏹代入感:
不强,主角基本是废物,都不想取名字。
公冶
游戏时长 21 小时后评价
5.1开始玩的,5.1每天666元宝,爽。
这游戏可肝可佛,佛性每天日常昨晚,副本打完,就收收菜就好;肝帝刷体力几个小时都刷不完,护肝为好。
平民最好就刷一个红开局,夜渊,郭云天都行,就养一个,抽个红群主攻,然后学四系武功,外功红色都学,橙色挑着学,轻内蓝色以上都学,全力培养,刷图嘎嘎的
布丁
:
怎么刷将?
微笑七夕
玩过
🕹️耐玩度:
非常耐玩的武侠题材游戏,核心玩法是多种武功招式相互搭配,触发连招才可以最大化输出去战胜一个个强大的对手。游戏剧情虽然不多,但是非常耐玩。因为是每一关地图都有不同的剧情触发和奖励,让探索者可以尽情的去探索未知并收获资源。
不知道
游戏时长 88 小时后评价
武侠历险记:真正懂江湖的养成佳作
玩过不少武侠手游,《武侠历险记》算是把"江湖味儿"和"养成爽感"平衡得超到位的一款,必须好好夸夸!
先说最戳我的武侠内核,这游戏真不是空有表皮。轻功系统做得太惊艳了,踩着竹梢滑翔时能听见叶子沙沙响,衣袍猎猎翻飞的质感,让你实实在在体验到"高来高去"的大侠范儿 。战斗更不是无脑砍杀,招式有板有眼,不同门派的武功差异明显,刀法则虎虎生风,掌法则内力激荡,自己开发连招时行云流水的打击感,配上终结敌人的慢镜头特效,完全是武侠电影既视感 。
养成体验对平民玩家太友好了。数百种武功秘籍既能打怪掉落也能抽卡获取,心法、外功、轻功等系统搭配起来深度十足,培养角色的每一步都充满成就感 。关键是不用逼氪,所有资源都能慢慢肝出来,就算不花大钱也能玩得风生水起,这种公平的环境真的太圈粉了 。
游戏里的江湖细节也很动人。走着走着可能在破庙遇到乞丐,给碗劣酒就换来半本武功残谱;夜宿荒村还能撞见邪派密谋,这种不期而遇的奇遇感,把"人在江湖飘"的氛围拉满了 。加上劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,以及多样的队伍羁绊玩法,不管是想深度钻研还是上班摸鱼都适配 。
长夜
:
你这是哭错坟了吧
111
游戏时长 2.8 小时后评价
极度的肝,先练5级刷红色侠客,刷到就要充值买,主角资质需要400多资质丹,然后锻造炉,厨房,土地,酒窖,都要升级,第一次5个材料,商城40元宝1个,需要200元宝升级。后面还要更多。另外到30级可以合成武功,还需要元宝合成。要么氪,要么肝。如果时间多,或者氪多,当我没说。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
焉能平坐共齐名
玩过
首先,如果每天不能拿出6个小时投入这个游戏的玩家,直接劝退,包括氪金玩家。
1、这个游戏武功系统有连招,是加分项,但是武功获取难度非常之大,我玩的拳,充了不到100块,玩到快30级,连一本能用的紫色功法都没有,更别说橙色红色了,非人哉。
2、游戏里没有卖药的,都要自己合成,我能种植药材也行啊,药材只有打怪掉落或者元宝购买,掉率极低,看评论区吧,挂双月卡的选手,都舍不得吃一颗最低级的金疮药。元宝买更离谱,一颗金疮药只加6.25%血量,一块多钱。
3、这游戏只有月卡才有打怪一倍加速,否则永远是原速度,随便一个小副本,20只怪,跑图也是原速度,月卡跑图都是原速,一个图没几分钟根本打不完。扫荡就更别想了,充几万块玩这游戏的大佬也没有扫荡,这游戏没有娱乐性,只是单纯对生命的浪费,运营一定是脑子坏掉了。
4、侠客。首充6月很多游戏给个橙色或者红色的,这游戏给个紫色的,很垃圾。我充了几个6元包,拿了27张刷新符游戏里叫豪侠令,别的游戏一刷都是10个侠客,这个游戏4个。我27张连一个红色侠客都没刷到,直接劝退。
5、元宝。这游戏的一切都要元宝买,这特么是单机游戏,老夫玩了二十多年,这个是最黑的,征途当年都没这么过分,起码征途充钱了是真的强啊。每日日常任务6个,都是一个元宝都没有,只能刷全图打20个怪给一把紫钥匙,然后在右上角设置那里,点个宝箱,随机换10多个元宝,而且特么一分钟才能换一次。
综上所述,玩这个游戏,真是脑子有了大病,学生党、打工族、富一代富二代全部都劝退,真特么神策划。
手机用户62403546
:
神农君含恨而终。
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时后评价
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
swinging
游戏时长 11.7 小时后评价
死要钱大概是这款游戏的最大特征了,体现在了任何细节上面。
1.开局甚至都不舍得给主角配上轻功内功,这我还是第一次遇见。
累死累活攒个十连抽,出了橙色紫色内功轻功,呵,没修为还学不了。
2.武学连招系统本来是很有意思的,我也是被这一点吸引入坑。
连招设置原则也有意思,数字随机性也给了这游戏最大的刷本乐趣。
然而问题又来了,学错了还得花元宝买道具散功,最坑的是散功了还不保留秘籍,也就了花钱买了个寂寞。
3.不氪金根本没法玩,因为刷图出秘籍本身就低概率,前期能刷齐一套连招就谢天谢地了。
然而问题又来了,武学每十级一次突破,还非得用同流派的武学当狗粮(这一设定完全就是死要钱了)。
其他大部分游戏好歹狗粮只要求品阶,不限定流派的,就你们这种出货率怎么敢的?
所以,这游戏不氪金完全没法玩。
至于月卡才能加速,刷图只能手动等等大部分人吐槽的问题,我就懒得赘述了。
综上所述,这是一个只要氪金玩家的游戏!
不打算氪金的,请不要入坑!
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