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武侠历险记
玩过 186 小时后评价(总时长 186 小时)
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

🕹️耐玩度:很耐玩,但是这个玩意新人进服务器就是被当球踢
!想要玩一定要玩新服务器!
!!每周一轮,滚服经营,氪金严重且大体无效果!
!!!不是说氪金没有用,而是没有效果,在时间点堆积下氪金玩家和平民玩家不会有任何差异!
🪢策略深度:很有策略性,是为数不多调整站位和玩家抉择可以决定胜负关键的游戏
!非常消磨时间,在零氪的情况下如果想要玩的像个高手玩家甚至需要一天20小时的在线时长!
!!严重卡战力,体力消耗速率极低极慢,运气要素会彻底决定游玩体验!
!!!武侠差异极大,各个游戏版本福利不同,但是又是三服同游!
游戏完整性差,看得出来是半成品,但也的确是佳作
!倘若它是单机游戏也许会是上乘之作
!!如果去掉体力消耗将会晋升为神游
但可惜,这是一款有排名有比对,且极易圈钱的游戏
非单机游戏的模式和滚服经营注定了这个游戏就是圈钱游戏
体力消耗的存在造成玩家的避免浪费心理
而浪费体力的行为本身就会让你在和别人的对比中落入下乘
!ch绝对深谙心理学
但最为让我破绷的其实是官方客服在群内卖氪金福利
显然他们的确知道这个游戏就是奔着赚钱而来的
说到游戏性
评价为:麻雀虽小,五脏俱全
基本的玩法和逻辑性只要上手玩一玩就知道了
无非就是选中顺眼的武将
搭配适当的武学
从野怪手里刷取随机的材料
培养自己的武将和主角
在其中,种田,炼丹,酿酒,美食玩法则是珠玉在前
倘若这个游戏没有这四种玩法
整个游戏没有任何吸引玩家的地方
野外地图中会掉落各种材料
包括珍惜材料,当然,是概率掉落
如果你点开我的主页
你会发现我的上一个测评帖子中玩法的不足之处正是随机性
但是这个游戏不一样
这个游戏的随机性正是吸引玩家的“关键”
随机掉落各种武学,丹药,材料
而这些所有的东西,基本都可以用高级货币
“元宝”从商城中购买得到
但是你的每日获取的元宝数量有限
自然不可能购买这些可以刷取的道具材料
这就是吸引玩家的点
倘若一个官方告诉你,只要你运气够好
你完全可以刷出好几十块钱的道具
这就是零成本赌博
你免费,而不愿意刷的氪佬付费
你们得到的东西是一样的
这就是吸引玩家的点
也就是:平等
当然,这个概率到底是多少就另说
但只要刷了就有可能的想法就足够支撑玩家坚持不懈的玩了
然后就到了美中不足的地方
滚服运营,以及玩家时间堆积的成本
这俩种运营
一种把老玩家当狗踹
:新玩家都跑新服务器去了,我刷那么高战力虐谁啊,没有新人我的游戏体验在哪里啊
一种则是完全劝退新人
:我去老服务器都是大佬,我根本拿不到排行的资源,每次运镖都要被轮着揍
前者是运营方式,后者是游戏玩法本身的特点
都是不可抗力(毕竟要吃饭的嘛)
总而言之,这的确是一款不错的好游戏
如果你是很有决策的,很有主见的玩家
可以浅浅的试玩一下这一款游戏
除了肝度超标以及上面提到的所有问题
在大体情况下就是一款有着古早年代感的优秀游戏
至此,我的游戏测评结束。
!
!同:我已退坑,附一张零氪游戏时长拉满的八日账号图
!!
!!在后续我会发布一部分有关这个游戏所需要注意的要点,会和目前的大部分游戏攻略有所差异,但会保证你玩的足够舒适且相对快乐,而不是死盯着所谓的攻略而把游戏变为受刑

TapTap
2026/9/22
来自 Vivo IQOO Neo8