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不得不讲,开放世界游戏这么多,连基本精髓都没搞明白。游戏好玩无非就那么几点,以下都是作为游戏体验的感受1.流畅的画面,大多体现在细节上,角色的一些小动作。抬个手可能就是十几个小细节(没呆过大厂,没从事这类职业,仅自身感觉判断);2.打击感,打击感不是点一下就是一个动作,需要缓冲的,这个缓冲需要体验者去体验感受的,可能打击一下需要0.7或者2s;3.画面和剧情两个总要有一个要出彩的吧,画面找
我看了一下这游戏那20分钟的实机演示,感觉这动作模组设计的一言难尽,跟幻塔那动作设计一样,打怪根本没有反馈,你打你自己的,Boss该干啥干啥,除了数字,根本没有一点攻击的体现,而且我看视频,感觉帧率要求很高,渲染又不怎么样,就看制作组这游戏优化如何了,要是对硬件要求高的话,那可能就好多人没法玩了。
测试还不放号
什么时候测试,什么时候放号#游戏讨论
用不用不用像原神那样刷圣遗物?
没一点消息啊
望月,你最近不知道事情!!!
诗悦变成了明悦?以前网传的内测(一季度3月——4月)现在变成了(三季度7——9月)我也不想当小丑,懂得都懂
这游戏boss会不会像幻塔一样特别难打
就像幻塔的boss需要几十人一起打??
立牌到了
我现在就要玩到游戏……我没想到的是直接一个袋子装着就寄来了……也没有泡沫纸啥的……不过还好没出什么事……质量感觉还挺好的,很厚实有手感
拜托把幻塔的捏脸缝上
真的很需要
开放世界狩猎游戏?
。。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处