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望月游戏截图
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望月

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不要试着来找我。我在你还触及不到的地方。
想必现在天月市还是和往常一样。人与月灵一起的生活总是喧嚣热闹,熙熙攘攘。
无论经过多久,还是会觉得「月灵」的神奇。这些身边的小东西总能够带给我们惊喜。
不得不说,我是想念那些在天月市的日子,也挺想家楼下的那家糖水铺。
网络上那些帖子,是小兔子的主意吧,还有几分那大白鹅的口吻。是闹腾了点,但还不赖。
有他们在你的身边,倒也安心了些。烦人、唠叨,却是值得信任。
我知道你想要什么。
但真相这东西,不一定都是光。有时候它像井,越往下看越黑。
你要是没攥住绳子,...
供应商 广州栖梧信息技术有限公司
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开发者的话各位玩家好: 端午试玩会是新《望月》经历15个月“重做”后,首次以公开试玩与大家见面。在线下体验和线上讨论中,我们收到了大量真诚、具体的建议。7月9日发布的玩法PV,既是阶段性展示,也是对大家集中关注问题的回应。 大家反复提到,希望看到更完整、更清晰的“月灵城市玩法”。新《望月》想呈现一个熟悉、明亮、松弛,又因月灵而充满奇幻感的人灵共生都市。玩家可以倾听月灵市民的心声、收录种族能力,也能发现并净化混沌力量,与新的月灵拍档建立联系。 1. 月灵城市玩法:更鲜活、更好玩、更流畅 我们希望月灵拍档、心声收集与城市玩法形成化学反应,让每只月灵都成为“帮我打开新体验”的拍档:用双马尾探索地下空间,用簧大仙跃向高处,在屋顶挑战月灵高手,或参与月灵竞速。 针对试玩会中月轮消耗月能、限制自由组合的问题,我们已移除月能消耗。BW试玩开放了5种全新的月灵拍档能力,并实装月灵高手“一条雀”,把麻将“碰”“杠”融入即时战斗。线上测试前,我们会继续提升玩法浓度,让高处、地下、街区、屋顶、室内和赛道与月灵产生更自然的连接。 2. 战斗:提供可以“脑洞组合”的人灵搭配 我们非常重视玩家对月灵战斗定位的建议,相关设计已开始迭代,但受开发排期影响,本次BW版本暂时无法完整实装。未来,月灵与角色的联动将真正改变战斗选择、操作节奏和打法:带来特殊切入与脱身方式,改变技能循环,持续协同作战,或拓展移动、空中等环境应对能力。 月灵不只是陪角色战斗,而是与角色组成新的战斗形态。同一角色搭配不同月灵可形成不同风格,同一月灵在不同角色和环境中也有不同发挥。让人灵协作从形式陪伴走向玩法共生,是接下来的重点。 3. 角色:认真打磨职业感 感谢大家对凌北镜等角色的关注和喜爱。后续我们会让角色与都市气质、职业身份、战斗方式及月灵关系更自然地绑定。我们会继续提高制作标准,优化角色表现、动作手感、战斗反馈和辨识度,并延续鲜明气质、职业特色战斗及人灵联动等获得认可的方向。 4. 品质:持续优化模型与渲染 老《望月》的美术表现曾不尽人意。经过一年多重做,新《望月》已有明显进步,但品质提升无法一蹴而就。从角色、头发质感到月灵、城市设计和立绘细节,我们一直在迭代,也感谢玩家一路以来的鼓励和支持。 对于老《望月》的制作思路、表达边界和新《望月》的未来方向,我们都会认真阅读、记录和讨论。“新”望月是一次重新开始。接下来,我们会把精力放回产品本身:打磨角色与人灵协战乐趣,丰富月灵城市玩法,并以更多实机内容和更好的测试体验回应大家。 欢迎大家和我们一起期待今年四季度的“新”望月首测。
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