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望月
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嘴替发言
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颜湾
颜湾
期待
作为有幸抽到测试资格的老登,趁着听说近期可能要开测试,来写个小长评,顺便给项目组立个 flag 清单hhhhh
一、月灵系统搭的咋样
这是我最想看的。捉宠游戏的命根子就是这套循环:能不能抓、抓完能不能养、有没有图鉴收集、月灵之间能不能对战——四环少一个,捉宠就退化成""挂着宠物皮的技能插件噜。之前 PV 里加电汪这些月灵看着有模有样,但图鉴、养成、对战这三块一直是黑箱。尤其开放世界里,如果月灵只是跟着主角跑图、战斗里放个大就完事,收集欲根本立不住。这次测试必须见真章
二、看应该性能和画面表现
官网之前吹的渲染管线确实唬人,但参考隔壁二游的教训——PV 越惊艳、实机越翻车的案例见太多了。PC 端首测画面好点我理解,但帧数和加载千万别拉胯,优化要加油喔。另外最近据说要升级引擎?希望能做出真正画面效果上的突破,给点新的震撼。往好处想,换引擎意味着上限和研发效率都会更高,如果真是 UE5,后续表现值得期待——就是苦了工程组推倒重来一遍,这次测试的底子应该能看出几分的
三、无体力限制
这条好评,不用跑两步缓半天了。这才算开放世界自由探索吧……太严格的体力条就有点反沉浸游玩了,无体力条跑图才算真的爽,这方向请务必保持住嗷
目前先打个期待分,以上三条能达成两条,我就敢推荐朋友入坑;三条全中,那这测试我直接肝爆
碎余
:
列得真全,性能那条参考隔壁就知道咋回事
4 天前
来自 Vivo Y6a
ད༻༒༺ཌ
ད༻༒༺ཌ
期待
前阵子看到招聘动态还挺感慨的。就现在这个环境下还能持续开放这么多岗位,说明项目是真的在往前走吧
我是一直是很喜欢宠物小精灵的,从最早的洛克王国到后来各种尝试。所以我一直久其实国内一直少一个能打架的在城市里捉精灵游戏。
然后望月选了""中国都市+月灵""这个方向,现在想想,是在我熟悉的街头巷尾遇到喜欢的精灵,画面感就觉得对味hh,截了几个图,还是很不错的
如果是广州的同学可以冲一波,能亲手参与搭一座城市的机会不多啦
慕川
:
所以到底什么时候测?等好久了
2026/10/23
来自 Android 设备
白浅之
白浅之
期待
《望月》在都市开放世界的框架里融入精灵收集养成的核心玩法,走出了很有辨识度的路线。南岗区的岭南街景充满生活化的烟火气息,没有悬浮的幻想城邦,而是把月灵、精灵元素嵌入现代都市打工的故事背景,这种接地气的设定很容易带来沉浸感。操作层面兼顾了自由跑图、载具骑行穿梭城市的乐趣,在街道、楼宇之间探索,移动体验相对松弛;同时搭配精灵捕捉、对战养成体系,玩法兼具收集党的长线追求和即时对战的策略空间。角色的职业设定各有特色,能够和精灵玩法形成联动,给配队、搭配思路留下发挥余地。它区别于很多主打高强度战斗的开放世界,游玩节奏偏向轻松探索,逛城市、偶遇野生月灵、慢慢收集养成,适合喜欢慢节奏大世界、宝可梦式收集玩法的玩家。当然这类作品也需要面对常见的考验:城市内容填充是否充足、重复捕捉会不会快速乏味、对战机制有没有足够深度,这些都要等实机上线验证。整体来看题材和场景氛围感优势明显,都市精灵的组合新鲜感十足,项目开发进度稳定,很期待正式版能把城市探索、月灵养成的乐趣完整落地,打造出舒服且耐玩的收集向开放世界体验。
三玖
:
这游戏测试了?厂商给你多少钱啊
2026/10/26
来自 Realme真我GT Neo
困困鱼
困困鱼
期待
拉一下时间线:2021年立项,2025年初首测口碑翻车,然后干脆推倒重做15个月,2025年10月新PV把旧宣发全标成-1.""跟过去切割;今年端午线下试玩、7月发布会官宣Q4 PC端测试,后来就听说执行制作人转荣誉制作人,研发由星辰工作室负责人宗寰亲自带队,战斗交给一线成员了
这套操作看着浪,逻辑其实合理的:原来的老大好像更擅长单机动作和战斗,后来新望月需要的是围绕都市、月灵、开放世界的综合经营能力,人岗匹配调整其实硬撑强
600人团队、实机完成度90%,加上重做期愿意听线下试玩的批评意见,至少态度是做长线项目的态度吧
捉宠+开放世界这个组合在伊莫、蓝色星原之外还有大空间,望月把宝押在中国都市烟火气上,差异化是够的。剩下的就交给Q4测试的实机说话——这游戏值不值得等,快有答案咯
许昊龙
:
-1.0这个操作确实挺勇的,敢玩这个还是有点东西
2026/10/10
来自 小米Xiaomi 17
卞白莜
卞白莜
期待
有一段时间了吧,端午试玩会的直播我全程云完了,到现在来,说南岗区这块是目前二次元开放世界里独一份的存在
在我的感觉看来,有意思的应该是骑楼、糖水铺、早茶店、二手书摊堆出来的老街,墙皮剥落、招牌错落、蒸笼冒热气这些平时熟悉但不平常的事物了——猎德大桥、广州塔、北京路这些地标往里一放,潮湿的南方气息直接糊脸了乐
后来有一段时间没动静了?不过中秋那个""喵必达快递不打烊""的小活动也挺对味,月灵送快递配月饼,把都市题材的烟火气做成了运营内容不是贴片美术也不错
说实话,现在游戏都扎堆卷画面卷规格,肯花力气还原一座真实中国城市呼吸感的真不多。至于战斗和捉宠深度是另一回事,光冲这个城市,看风景应该还是很有意思的
双笙
:
广州人狂喜,就冲猎德大桥我也得进去看看咋回事
2026/10/16
来自 OPPO Reno15
柒
柒
期待
前段时间的两次试玩由于个人原因没法儿去现场,只能靠直播云一下。从结果上看《望月》这一年的回炉重做确实有效果,但也确实还有不少进步空间。
画面与场景:烟火气做对了,细节还得磨
南岗区以广州为蓝本,骑楼、糖水铺、早茶店、二手书摊堆叠出的市井感,是目前市面上二次元开放世界里独一份的。不是那种光鲜亮丽的赛博都市,而是带着潮湿南方气息的老街——墙皮剥落、招牌错落、蒸笼冒热气,这种生活感是它最大的差异化优势。
月灵系统:核心玩法有想法,深度待验证
月灵是《望月》最核心的机制,它同时服务于探索、战斗和养成。探索端,二段跳、滑翔、攀爬等能力让跑图丝滑不少,且这次去掉了“月能消耗”的体力限制,节奏更流畅。战斗端,三人小队切换+月灵合击QTE,成功触发时连招帅气,角色与月灵的配合感很强。但问题在于:目前展示的月灵能力大多偏向辅助移动和触发QTE,战斗中的策略维度还比较单一,长期玩会不会变成“QTE模拟器”,需要更多内容验证。
战斗手感:流畅度提升,但深度存疑
闪避反击的判定窗口比较友好,三人切换的连携技能有一定操作空间。BW新增的麻将玩法(碰、杠触发特殊效果)算是个惊喜,既贴合广东地域文化,又给战斗添了点随机趣味。不过,试玩版Boss战机制相对简单,更多像是“演示月灵合击”的教学关,真正的高难战斗、多Boss协同、属性克制等深度内容还没看到,正式版能否撑起长期挑战,还是未知数。
优化与完成度:进步明显,但隐患不少
从首测的卡顿糊画,到现在的HDRP渲染、60帧流畅运行,技术层面的提升肉眼可见。制作组对反馈的响应也值得肯定——月能限制取消就是例子。但直播中仍偶尔出现掉帧、加载延迟,且试玩场景局限在南岗区,其他区域也尚未展示。
运营风险:老生常谈的抽卡
诗悦此前作品氪度不低,《望月》作为开放世界,角色+月灵双池抽卡几乎板上钉钉。定价是否亲民、月灵是否绑定专属角色、有无武器池,这些都会直接影响口碑。目前官方尚未透露付费模式,希望能符合玩家胃口吧。
整体来看,《望月》用一年时间把美术和场景从短板拉到了及格线以上,中式市井风这条路基本没问题。月灵系统有创新但深度未知,战斗手感合格但缺乏惊艳。它像一道半成品的硬菜——食材讲究、火候初显,但还欠几道工序。只要后续测试能稳住优化、丰富内容、定个良心价,它有潜力成为今年二次元开放世界的黑马。否则,可能又是一场雷声大雨点小的遗憾。
原未
:
战斗融入打麻将,我悟了,这不是动作RPG,这是雀魂都市探索版啊
2026/7/23
来自 Android 设备
默忆页
默忆页
期待
这几年我放弃过不少开放世界,不是游戏不好,就是游戏后期是每天上线以后满地图都是待办事项
现在看望月的月灵经营、城市探索和收集听起来很丰富,但系统越多,别以后每一项都变成必须打卡
对我来说最舒服的状态,是下班后花二三十分钟逛逛地图,发发呆,遇到一两件月灵小事,顺手去花店看看,就算差不多了
希望制作组做的是一座能让人放松的城市,不是把周常、经营、捉宠和养成全部叠在一起的新东西的啦
dudu
:
经典二游后期无聊
2026/9/29
来自 Android 设备
觉
觉
期待
从旧版一路看到现在,林珑应该是我最想继续了解的角色。以前更多是觉得外形舒服,现在新版把花店店员、治愈能力和巨型园艺剪刀这些元素慢慢连起来了,人物才有了一点真正生活在游戏里的感觉。
建模和头发质感比之前进步很多,不过部分镜头下脸部材质还是有些平,希望继续优化。
比起再加一段华丽大招,我更想看看她平时怎么经营花店、怎么和花艺类月灵相处。职业身份要是能进入剧情和玩法,她会比普通的温柔治疗角色更容易被记住啊~
该用户已注销
:
老版本到新版本进化那么大吗,不像同一个游戏呃😂
2026/9/22
来自 华为P50 Pro
残念
残念
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望月的兔兔可爱呢!
就但现在新游戏越来越多,望月搞抓宠上线晚确实会有点尴尬。蓝色星原和洛克已经有自己的受众,其他后来的新游戏也在抢注意力,光靠PV很难一直有吸引力哇,多搞点点试玩是好事啊其实
然后要做快一点
但你看前面那些游戏的操作,我现在觉得晚一点不一定就是坏事hh,只要测试时能把月灵城市玩法、生态配合和内容密度端完整,那我能玩的游戏又多一个了_
反正不着急,宁愿认真打磨好点哦,也不想看到为了赶进度又变成一张大概率漂亮但没什么可玩的游戏……四季度测试加油吧
😎
:
宠物好不好看第一眼真的很重要真的
修改于 2026/8/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
北洛洛
北洛洛
期待
还没玩过专门的抓宠游戏,但是我自己养过宠物,所以玩捉宠游戏时一直不太喜欢宠物只在战斗里出现。
之前看pv的理念,看见小兔子叫人起床、充电柯基在城市里帮忙,还是比传统的打斗,因为看起来不是装备哈哈,而是真的和日常生活在一起~
游戏里林珑如果能和园艺鹿、花艺鹿这种精灵照顾花店,平时有一些不影响强度的小互动,可能会比抽到高稀有角色还有意思,感觉应该是有点不一样的
我想月灵不一定每只都要特别强,但最好有脾气、有习惯,也会对玩家的行为产生反应。
既然叫拍档,我希望它们能陪着我的游戏生活,而不是冷却结束后出来放一下技能哦就完事了
离开
:
兔耋吗?那很有意思了
修改于 2026/8/13
来自 Android 设备
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8.9
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共 3,504 条评价
近期趋势
总结 -
南岗区的骑楼与街巷烟火气展现出独特的中国都市风貌,无体力跑图的探索节奏与月灵捕捉、驻场打工的养成玩法也更具生活化趣味,持续吸引着对测试落地的期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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