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望月

望月

期待评价
期待
作为有幸抽到测试资格的老登,趁着听说近期可能要开测试,来写个小长评,顺便给项目组立个 flag 清单hhhhh
一、月灵系统搭的咋样
这是我最想看的。捉宠游戏的命根子就是这套循环:能不能抓、抓完能不能养、有没有图鉴收集、月灵之间能不能对战——四环少一个,捉宠就退化成""挂着宠物皮的技能插件噜。之前 PV 里加电汪这些月灵看着有模有样,但图鉴、养成、对战这三块一直是黑箱。尤其开放世界里,如果月灵只是跟着主角跑图、战斗里放个大就完事,收集欲根本立不住。这次测试必须见真章
二、看应该性能和画面表现
官网之前吹的渲染管线确实唬人,但参考隔壁二游的教训——PV 越惊艳、实机越翻车的案例见太多了。PC 端首测画面好点我理解,但帧数和加载千万别拉胯,优化要加油喔。另外最近据说要升级引擎?希望能做出真正画面效果上的突破,给点新的震撼。往好处想,换引擎意味着上限和研发效率都会更高,如果真是 UE5,后续表现值得期待——就是苦了工程组推倒重来一遍,这次测试的底子应该能看出几分的
三、无体力限制
这条好评,不用跑两步缓半天了。这才算开放世界自由探索吧……太严格的体力条就有点反沉浸游玩了,无体力条跑图才算真的爽,这方向请务必保持住嗷
目前先打个期待分,以上三条能达成两条,我就敢推荐朋友入坑;三条全中,那这测试我直接肝爆
碎余 : 列得真全,性能那条参考隔壁就知道咋回事
4 天前
来自 Vivo Y6a
期待
三玖新游先锋 : 这游戏测试了?厂商给你多少钱啊
2026/10/26
来自 Realme真我GT Neo
期待
前段时间的两次试玩由于个人原因没法儿去现场,只能靠直播云一下。从结果上看《望月》这一年的回炉重做确实有效果,但也确实还有不少进步空间。
画面与场景:烟火气做对了,细节还得磨
南岗区以广州为蓝本,骑楼、糖水铺、早茶店、二手书摊堆叠出的市井感,是目前市面上二次元开放世界里独一份的。不是那种光鲜亮丽的赛博都市,而是带着潮湿南方气息的老街——墙皮剥落、招牌错落、蒸笼冒热气,这种生活感是它最大的差异化优势。
月灵系统:核心玩法有想法,深度待验证
月灵是《望月》最核心的机制,它同时服务于探索、战斗和养成。探索端,二段跳、滑翔、攀爬等能力让跑图丝滑不少,且这次去掉了“月能消耗”的体力限制,节奏更流畅。战斗端,三人小队切换+月灵合击QTE,成功触发时连招帅气,角色与月灵的配合感很强。但问题在于:目前展示的月灵能力大多偏向辅助移动和触发QTE,战斗中的策略维度还比较单一,长期玩会不会变成“QTE模拟器”,需要更多内容验证。
战斗手感:流畅度提升,但深度存疑
闪避反击的判定窗口比较友好,三人切换的连携技能有一定操作空间。BW新增的麻将玩法(碰、杠触发特殊效果)算是个惊喜,既贴合广东地域文化,又给战斗添了点随机趣味。不过,试玩版Boss战机制相对简单,更多像是“演示月灵合击”的教学关,真正的高难战斗、多Boss协同、属性克制等深度内容还没看到,正式版能否撑起长期挑战,还是未知数。
优化与完成度:进步明显,但隐患不少
从首测的卡顿糊画,到现在的HDRP渲染、60帧流畅运行,技术层面的提升肉眼可见。制作组对反馈的响应也值得肯定——月能限制取消就是例子。但直播中仍偶尔出现掉帧、加载延迟,且试玩场景局限在南岗区,其他区域也尚未展示。
运营风险:老生常谈的抽卡
诗悦此前作品氪度不低,《望月》作为开放世界,角色+月灵双池抽卡几乎板上钉钉。定价是否亲民、月灵是否绑定专属角色、有无武器池,这些都会直接影响口碑。目前官方尚未透露付费模式,希望能符合玩家胃口吧。
整体来看,《望月》用一年时间把美术和场景从短板拉到了及格线以上,中式市井风这条路基本没问题。月灵系统有创新但深度未知,战斗手感合格但缺乏惊艳。它像一道半成品的硬菜——食材讲究、火候初显,但还欠几道工序。只要后续测试能稳住优化、丰富内容、定个良心价,它有潜力成为今年二次元开放世界的黑马。否则,可能又是一场雷声大雨点小的遗憾。
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原未 : 战斗融入打麻将,我悟了,这不是动作RPG,这是雀魂都市探索版啊
2026/7/23
来自 Android 设备
望月
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官方入驻
8.9
总结 - 南岗区的骑楼与街巷烟火气展现出独特的中国都市风貌,无体力跑图的探索节奏与月灵捕捉、驻场打工的养成玩法也更具生活化趣味,持续吸引着对测试落地的期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成