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其实溢出是正常的,因为宠物的收益来源于继承,继承低的话就吃不满属性上限,最开始想的是即使猎人溢出,也能给到宠物收益,但是现在是继承的数值被调高了,所以显得收益溢出,因为担心宠物生存问题,才将继承调高的,现在追求极限完美的时候又觉得溢出是多余的,现在只能做个取舍吧,之后版本再做一些调整。
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1.怪物开免疫水元素也能吸血2.玩过二周目以上的都知道火灵珠,碰到带反击的怪就是白给暴毙,机制自带毒点,伤害也比不过附魔水元素,带两个完全没必要3.蜗牛辅助能力远远大于其他,生命光环不用说,还有双爆附魔4.枯树怪没必要吃附魔
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我二周目,老是不爆裤子鞋,差两个,秘境全通了,就差两秘使没打,都不知道要不要继续周目下去
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集市里的卖,其实当个回收站就行了。至于买橙宠,那玩意儿抓宠物有个成功率,在成功的里面还有1%概率橙,不同的宠物出现的次数不同,比如野猪这种常规宠,三个季节都有很普通;比如冰封水晶,这玩意只有副本里有,副本cd十天;又比如枯树怪之类的四季宠,独特季节才有;最后比如暗星,一年只出现一次,一次只有两只;这些该怎么定价呢?
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