修仙门派掌门人

修仙门派掌门人

测试
官方入驻
8.2
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近期趋势
8.2110个评价
带图16 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 广告频率11
ttl
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很上头,但也很快下头,作为玩一小阵子的游戏是很赞的,人物很可爱,梗也超多。开发者也很良心,各种环节都不卡广告,当然主要也是因为玩法太单一了导致没法促使玩家多看广告吧,哈哈。
一开始没有轮回加成打不过天道的,尽量玩就是了,玩到哪年算哪年,积累第一桶金然后用轮回点数升级开局+1000灵石,用灵石买魂缨果加精力,尽快把道场升级,经济上来了就舒服多了,建议看那个无限开局轮回的广告,只需要看一次广告,每次开局都能领一堆东西,增加绝世人物几率,性价比极高,这放到网游高低得让你开个月卡才有的功能,比白嫖还让玩家心动的是什么?价值xx元的东西看一个广告就送你了。当然一个广告都不看也是能玩的,多轮回几次就是了,后期把商店折扣点满,魂婴果只需要300灵石,而每次悬赏外包能赚330灵石,刷怪再加55灵石,偶尔还有怪送上+4精力的物品,都不用等下个月,你可以永动机无限刷灵石,就是重复操作刷起来有点无聊,耍一会就腻了。
这游戏玩法还是太单一,基本就是刷灵石,然后用灵石买一切,要是能再多点玩法就好了。建议阵盘也改成材料+灵石的模式,不然动辄几千上万的灵石压根没动力升级阵盘。然后很多场景遇怪概率蛮高的,导致历练除了开局几个月会点一下,其他时候跟摆设似的,因为秘境和悬赏外包也刷怪,完全跟历练模块重复了。建议不同场景刷怪掉落的物品区分开来,比如丹药秘境只掉落草药材料,悬赏外包只掉落突破境界的丹药,再增加一个材料秘境掉落各种法宝阵盘的材料。历练模块最后一栏改成内门弟子跟其他宗门的单独比拼,内门比拼掉落朱果魂婴果,这样玩家就有动力去培养几个绝世人物了,不然压根不需要看广告刷绝世超群,纯靠人数堆数据就可通关。出一个内门弟子单独比拼的玩法,就可以吸引玩家培养尖兵式人物。
总之游戏还是好玩的,就是太容易腻了,多增加点玩法吧球球了。
月望
游戏时长 5.5 小时
官方桀桀子 : 感谢您的支持~您反馈的游戏问题我们会尽量解决的😭
手机用户71549578
游戏时长 4.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
可以,但能不能出一个没有“压力”的模式,游戏比同等级好玩许多倍
注意灵石在这游戏重要,但你不用太注意管。一个广告都不看,通关很明显你一周目都可以。当然轮回卡那个礼包看一个广告,我还是很建议拿的。主要就是做外包,然后提升道场。有人说那不是很亏吗?那给你列举一下好处吧。
满级道场一个月给300,每天做一次外包,基本上攒着攒着零食,很快就多了,毕竟下个月送你的体力是免费的,又不花钱。
其次就是事件触发。那个名声,掌门突破是不加战力的,注意。只增加弟子的境界上线。能收弟子的总数。当然如果你阳寿够多的话,可以通过疯狂看广告去实战那边的,二,体力获得10点名声,好家伙,十里坡真仙,论坛里倒是有一个6
这边,玩会儿也是通了关啊,讲一下攻略。
目前来说我只知道一种流派,就是说战斗方面是吸血流。藏经阁方面。就是最左面点满,点到一个天赋。吸血效果翻倍。然后是点紫色那边的闪避还加一次攻击。前期最好开局招一个红色地址这样就不用太多的去垫啊,尽量先把道场点满。主要目的是他每回合给的零食还有触发事件时战斗后获得的名声。名声都知道可以突破,掌门境界很重要,目前来说最高境界是真仙后期。记得去商店用零食全部买加行动力的东西。我弄一个弟子的图,你就知道大部分阵法有多么废物。除了一些特殊属性加吸血的,一些阵法还是有用的。除魔未到敌人最高战力是26万。实际战斗力来说相当于我们玩家这边的30多万毛40万的样子。具体攻略建议去论坛
游戏整体难度不高。
后面藏经阁,你自然等他点数加的挺慢的,可以说用传到那边的加点数。这是领悟功法。那边不建议只拿一些攻击防御属性的,最好是加一些特殊属性。比如说我比较推荐的吸血。后期弟子一多闪避各种属性很容易上去。主要增加战斗力的方式是修炼啊,就自修。通过突破弟子境界,基本上养到40多万战力,我就直接疯狂下个月。就等着直接通关。 广告一局下来最多不会超过五个啊,放心。你要看五个以上,那真不用按照攻略的,还挺容易的。目前看来等待更新。说广告游戏的基本上都是小萌啊。
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官方桀桀子 : 感谢您的支持~您的建议我们会考虑,现在有宗门危机是基于游戏的内容量和轮回玩法的考量。如果游戏体验调整得比较好了我们会考虑无压力模式的~
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