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161
攻略
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修仙门派掌门人
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近期趋势
7.6
161个评价
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带图
28
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
广告频率
24
运行稳定性
10
玩法设计
10
游戏平衡
4
操作体验
2
故事情节
2
资源获取
1
User700457052
游戏时长 4.9 小时后评价
只要把初始灵石加满度过第一次丹药秘境后续挣灵石每波丹药秘境买体力拉满就能一直玩下去,进游戏至少有个橙色弟子,没有就重新轮回,游戏内容是固定的,没啥可玩性
日常骂洛克官方
玩过
说实话,可玩性还是有的唯一恶心的事,为什么还有通关的?我靠强制通关
小韩
游戏时长 6.8 小时后评价
总的来说还是好玩的,第一次得到天灵根:嘻嘻,看到天灵根不能嗑药后:不嘻嘻
123456Y
游戏时长 4 小时后评价
加个可以自己存档,这非常重要,这非常重要,我档已经丢两次了,好不容易升到十几万战力,又掉回三万战力
手机用户108002763
玩过
。。。。。好怪的强度。。。重开以后不知道咋回事,总是转生也没有奖励就死了。。。那我玩鸡毛啊,一点保底没有
一柱擎天
玩过
还没怎么开始玩,就被广告劝退了,关都关不掉,还自动安装了,接广告的时候自己先过滤下啊
君莫笑
游戏时长 80 分钟后评价
垃圾游戏,我都沦落到看广告地步了还一直恶心你,看个广告还必须点进去,不让不给奖励,这是恶心谁呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妙不可言
游戏时长 90 分钟后评价
对于不看广告不充值的人友好。
剧情中设置了诱导内容,欲盖弥彰自己的水剧情,主线中期剧情多次重复。前面的昂长剧情没有跳过功能,后期剧情不知。
精力设置上限(上限很低,消耗两次就要补精力),导致玩家重复操作,消耗精力↣背包↣提升精力的道具↣点击使用↣叉号返回↣外壳一↣外壳二↣消耗精力↣……这是没有算去坊市的流程,加上去坊市购买精力道具还要更麻烦。精力的获得和使用体验感非常差。消耗精力任务的多次套壳,毫无意义。通过重复把数值提上去后又看见那重复无意义的水剧情,没有代入感,感觉花时间提升的数值喂了狗了。
游戏的随机性很弱。
玩了半天把自己难受到了。
觅珍饕餮
游戏时长 7 小时后评价
欢迎游玩本款游戏,本游戏又名:
《莽夫修仙,无脑加攻》《时间管理大师之30天怒刷百次秘境》《天灵根荣登修仙龟速榜首,恐成修仙之耻》《爽游之虐完boss的我被魔道小怪越阶反杀》《小说不敢写系列之一月飞升》《傀儡爸爸再爱我一次》《傀儡爸爸送我再来两次券》《磕药修仙不设一键使用》
一句话概括的话,这款游戏成也秘境,败也秘境。
没有秘境的话,就是地狱难度,用有限的体力通过平衡各方面属性提高战力以通关的小游戏。
有了秘境,其他内容就都变成鸡肋和下水道了。比如:40灵石炼丹,需要材料,成品随机。400灵石买体力药,不要材料,所有类型丹药各来两个……
全方面谈谈游戏的话
1.可玩性
可玩性受难度影响,此游戏难度上下差距过大,灵石买体力、无脑刷秘境一月就能飞升了。一辈子不去秘境,那就可以留下遗书了。
在其他方面,游戏内容还是可以浅尝辄止的。游戏深度不大,随便玩两局的可玩性还是有的,但也就仅此而已了,随着深入重复度会比较高。
2.画面
游戏画面以卡通为主,背景音乐也不错,至少不会引人反感。
3.恰钱
吃相方面算是比较良心的了,游戏仅支持广告,虽然内置了不少广告按键,但基本没有看广告的必要。一个终身卡一次广告永久解锁,也只相当于两级技能,看不看意义不大。(毕竟一月飞升小游戏)
4.平衡
各系统方面的平衡很烂。比如阵法嘎嘎贵,加成效果不可见(完全=0)。还有人海战力游戏的通病——只有一人嘎嘎强,其他人摇身一变成装饰。
打个比方来说,就是传奇手游的屠龙刀与王者荣耀的皮肤放进一款游戏里,同样都卖200元,屠龙刀+99999攻击,皮肤+10生命。
总的来说,因为难度较低,一款睁一只眼闭一只眼乐趣还不错的休闲小游戏。
PS:希望能加一个一键使用丹药的功能🙏
下图附修炼速度加百分百的最强天灵根,但被磕药修仙的单灵根角色修为反超图。
手机用户66635209
:
看着你真辛苦 我教你 开局直接跳过直到宗门大比 一直广告刷声望第二个 宗门心情不用管,一只刷到封顶的宗门,这时候一直跳过到丹会毕竟,刷个20万体力搞极品丹,20万刷好了。就可以从第一年跳过到最后通关😀
ttl
玩过
很上头,但也很快下头,作为玩一小阵子的游戏是很赞的,人物很可爱,梗也超多。开发者也很良心,各种环节都不卡广告,当然主要也是因为玩法太单一了导致没法促使玩家多看广告吧,哈哈。
一开始没有轮回加成打不过天道的,尽量玩就是了,玩到哪年算哪年,积累第一桶金然后用轮回点数升级开局+1000灵石,用灵石买魂缨果加精力,尽快把道场升级,经济上来了就舒服多了,建议看那个无限开局轮回的广告,只需要看一次广告,每次开局都能领一堆东西,增加绝世人物几率,性价比极高,这放到网游高低得让你开个月卡才有的功能,比白嫖还让玩家心动的是什么?价值xx元的东西看一个广告就送你了。当然一个广告都不看也是能玩的,多轮回几次就是了,后期把商店折扣点满,魂婴果只需要300灵石,而每次悬赏外包能赚330灵石,刷怪再加55灵石,偶尔还有怪送上+4精力的物品,都不用等下个月,你可以永动机无限刷灵石,就是重复操作刷起来有点无聊,耍一会就腻了。
这游戏玩法还是太单一,基本就是刷灵石,然后用灵石买一切,要是能再多点玩法就好了。建议阵盘也改成材料+灵石的模式,不然动辄几千上万的灵石压根没动力升级阵盘。然后很多场景遇怪概率蛮高的,导致历练除了开局几个月会点一下,其他时候跟摆设似的,因为秘境和悬赏外包也刷怪,完全跟历练模块重复了。建议不同场景刷怪掉落的物品区分开来,比如丹药秘境只掉落草药材料,悬赏外包只掉落突破境界的丹药,再增加一个材料秘境掉落各种法宝阵盘的材料。历练模块最后一栏改成内门弟子跟其他宗门的单独比拼,内门比拼掉落朱果魂婴果,这样玩家就有动力去培养几个绝世人物了,不然压根不需要看广告刷绝世超群,纯靠人数堆数据就可通关。出一个内门弟子单独比拼的玩法,就可以吸引玩家培养尖兵式人物。
总之游戏还是好玩的,就是太容易腻了,多增加点玩法吧球球了。
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