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评价
870
攻略
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淡墨水云乡
期待评价
全部
嘴替发言
1
带图
33
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
柏木
柏木
期待
宣传片开头有点用了AI,从起初印象的观感就有一点变差了。
但是对内容还是比较感兴趣的,画风也算可以。希望参与测试的时候里面的av没有那么重,或者我希望甚至是零AI。宣传片用一下也没有什么问题,毕竟现在很多人用,有的人也想省一点经费,但是古风画风你用ai就会显得很腻很恶心。
不要让我太失望。
苍蔚
:
抵制ai
1 天前
来自 OPPO A6s Pro 5G
咸鱼
咸鱼
期待
竟然打赢复活赛了,为了上次测试充的30块钱也要狠狠支持一波。
六边形地图装修我超爱ᡣ𐭩
慵懒不是懒
:
终于活了
1 天前
来自 Android 设备
哇哇哇好玩
哇哇哇好玩
期待
不要告诉我游戏流产啊,好不容易经营类游戏有个玩法新颖的,一直等着呢
Mr.D
:
别期待了,看样子死了
2026/4/18
来自 Huawei P40 Pro+ 5G
夏.
夏.
期待
咋还没上啊这游戏,我都忘记是去年还是前年参加的测试了,玩法挺新颖的,除了世界社区那种我不喜欢,别的都还行,咋个要等这么久啊,别流产了😶
请输入昵称
:
对啊,我要退钱。内测充值的怎么退
2025/12/27
来自 OPPO Find X8
A不I
A不I
期待
什么时候上啊,内测的时候真的很喜欢这个画风,把市面上基本所有的种田游戏都玩了,还是很喜欢这个画风这个画风有清风拂面的感觉,还是中国风真的很期待
如果可以把那个迷雾地图改下,迷雾地图有点繁琐无趣
修改于 2025/11/5
来自 小米13
西柚不太甜
西柚不太甜
期待
20260125更新
这个项目不会流产吧。。。所以有没有代餐?
20251227更新
已经等了两年多了,不知道啥时候能上线啊
20251023更新
我蹲蹲蹲
20250608更新
还上吗?还上吗?还有消息吗?😔😭
感觉我对这个游戏的玩法都淡忘了,纯纯凭着一阵执念等了
250225更新
还上吗?感觉等好久了,之前等的时候还有消息,现在什么消息都没看见呀?
/////
中午下班了才玩上一会儿,就目前一小时的玩的感受来说,真的是相当满意。
3D的视角真的太爱了,建筑随意放,就好像真的在建造一个村庄一样,这个画风远远看去也像我脑海中的世外桃源。
两个地块儿直接能直接替换真的好爱,不像别的可能需要先移走一块,把另一块儿移过来再移第一块。
抽卡掉率也还行,反正没有人物对游戏影响也不大。
不过也是有点小bug的,比如我先把人物用来生产了,结果后面使用人物的教程的时候,点哪里都没有反应,只能退出游戏重进。还有个就是我的某一个建筑莫名其妙就不见了,点那个地块也能生产,但是看不到了。
反正目前来说,我会一直玩下去。
240927
我蹲我蹲我蹲蹲蹲,咋还不上啊
官方
云水蘅芜君
:
感谢仙君的反馈和建议,蘅芜君会火速同步开发伙伴~期待未来以更好的面貌与仙君相见~
修改于 2026/1/25
来自 Android 设备
(;´༎ຶД༎ຶ`)
(;´༎ຶД༎ຶ`)
期待
玩了几天,针对ui方面说一下个人看法,因为前期对游戏的期望值偏高,而且平时玩的游戏ui不说非常好但也挑不出什么错,所以我的看法可能会有点苛刻,请见谅(・_・;
一、文字错位/出框/字号/颜色问题
1.签到页面的领取时间和图像重叠,且白色字与图像背景色相近;
2.杂货摊标题整体偏上导致出框,且打开杂货摊界面时后面背景颜色偏暗,和标题突出去的部分糊在一起;
3.金叶子商行商品名出框,原因是显示品质的颜色栏长度不能更改而商品名字过长;
4.生产页面“获得”与“消耗”字号不一,但从含义上来说这两项应该不存在从属关系而是平级词语;
5.将小镇调至适合建筑的尺寸时镇民对话框字号过小;
6.秘境体力恢复时间字号过小,秘境体力界面三段文字的字号和样式都不同,从现在设计来看体力的获得方式是界面重点,但又无法从获得方式直接跳转杂货摊;
7.名士界面名字的出框设计需要打开时背景为浅色才能看清,否则中间的字完全和暗色背景融为一体,衍生出来的问题是名士界面的视觉中心在橙色部分,而橙色部分除了品质几乎没有重要信息;
8.金叶子商行界面右边的“商行”二字和背景的灯笼整体偏上,当前界面还没有其它灯笼(和子界面),但这个元素已经被放置在会被玩家金叶子余额遮挡小部分的位置;
二、界面提示/交互问题
1.祈愿界面金蛋在有无奖励可领时显示区别不大;
2.祈愿界面领取三选一的地块时没有退出按钮,无法进入小镇思考布局后再返回领取;
3.地块布局是左右旋转和确定按钮会挡住离地块最近的三块区域,想将地块放置到这几个地方而不误触旋转/确认,有时需要将地块先点到远处再点回想放置的地方;
4.在小镇界面将地块从模型转为文字显示后,在编辑页面无法直接将文字显示转回模型显示;
5.秘境的自动导航只适用于从角色当前位置到目标地块或与目标地块相邻的地块之间的道路全部已经开启的情况,当目标地块在某片未开启地块中间时会显示无法导航,但与目标地块相隔很远时玩家需要反复确认目标地块的方向以考虑需要开启哪些地块过去,也许秘诀导航可以改为导航到离目标地块最近的未开启地块、或在无法导航的情况下为玩家提示可行路线;
6.查看名士当前在哪一建筑工作的界面只有名士所在建筑的图画和所在地区(江南),无法记住每个图画所对应建筑的玩家需要点击图画进入地块查看具体是哪个建筑;
7.作为iphone11用户,图二名士界面的返回按钮贴在手机屏幕角落位置(看截图也能看出来有多贴边),感觉游戏开发的时候没有考虑这一机型的用户啊。
希望下一次更新能看到更好的表现,再接再厉吧。
白泽猫
:
非常感谢大人的反馈,您指出的文字错误、出框、字号等问题以及界面提示和交互的建议非常全面和仔细,这是我们目前还没做到位的地方,十分抱歉给您带来不好的体验。 目前游戏仍处于研发调优阶段,您所体验的所有内容均为测试版本,不代表游戏的最终品质,后续我们将针对游戏内UI标准化以及界面交互做重点优化,务求为大家带来更加好的游戏体验~ 还请您持续关注我们,帮助我们做出更好的游戏!
修改于 2023/10/12
来自 iPhone 11
404舍长阿探
404舍长阿探
期待
🌷省流评价:
画风绝美!肝度节奏适中!福利奖励一般般!趣味玩法多样!如果你是喜欢种田的家人,这款游戏可以入坑!
🎆美术观感:
《淡墨水云乡》属于那种优质的水墨风美术,足以让你一眼就爱上,你可在游戏中感受到江南,巴蜀,西域,塞北等不同环境主题的种田生活,所以从长期游玩的角度,让你能在不同的时间有不同的视觉感受!不会因为场景单一而慢慢枯燥乏味!
🎮核心玩法:
地块拼接的布局核心玩法,让你打造出专属于自己创意的家园。当你有一天突然灵感爆棚,立马就可以来个推翻重建
一个全新的家园就又诞生了,所以地块拼接的玩法让玩家可以超自由的打造自己理想中的家园,这一点我认为是游戏最大的亮点之一!
💰游玩体验:
种田游戏都是那种惬意,治愈且佛系的,并且过程中能给你带来温暖感!这款游戏的节奏我个人认为还是比较不错的。你游玩第一天需要投入较多的时间,那是因为升级比较快,开设的功能建筑比较多,第一天可能更多的是让你快速了解游戏中的各种基础玩法,到了第二天就好很多了。基础建筑等级提升,生产作物的时间变长了。你就可以利用碎片化时间来进行种植和收菜了。我们做任何事情都需要消耗劳动力,规划劳动力是游玩关键。每种材料由于是单独计算数量来存于仓库的,所以根据自己库存来决定产出哪些材料。有规划的种田就不会出现手忙脚乱干啥都缺的尴尬情况。总的来说,这款游戏整体的节奏不算快,我认为不算是很肝的游戏,所以佛系种田在这款游戏中完全可以做到!
游戏中玩家可以制造很多图纸建筑,它们的设计非常精美,让你的家园更有美感,风景更加秀丽,并且游戏里有一个名士的玩法,不同的名士都有自己擅长的领域和天赋。这些天赋能帮助你在更好的种田,名士们还会时不时的跳出一些事件剧情,能让玩家更加充分的了解一些历史名人的事迹,种田游戏中的剧情一般都像是调味料,我觉得在这款游戏中,剧情给我带来的体验还是不错的。
最后我们说一下游戏的缺点!有玩家觉得王城玩法做的较为粗糙,这个确实有待改进,尤其是在建模上有点难受。还有就是在操作便捷度上,会感觉有点繁琐,希望游戏能微调一下操作流程。
总结一下,目前这款游戏算是一个较为优质的种田游戏,颜值在线,游玩感受不错。比较好玩,推荐喜欢种田的玩家入坑游玩!由于要控制篇幅,所以很多东西都没来得及细说,想了解什么可以评论区交流!
白泽猫
:
非常感谢仙君的喜爱和建议!我们已经认真记下来啦!后续会优化和改进!还请仙君继续关注我们,我们会继续努力哒
2024/5/17
来自 Web 官网
或非門
或非門
期待
240507渔歌测试
升星!没有辜负我上班还摸鱼蹲守抢名额的期待,等你好久啦。
体验服首日点评:
1.画风。市面前列的美术,pc和手机都有玩,pc的表现力比手机更沉浸,交互上也比手机合理得多。《筑梦颂》like的拼接模式果然怎么摆都好看,对城建爱好者来说是很大的满足。
2.3d。王城的3d做得没有江南好,到处都是空气墙。江南里的3d也有穿模问题,比如地图上闲逛的名士就和地面素材穿模了。但同时名士和npc之间又有做物理引擎?发现过几次迎面走来的npc互相不让路的场面,为什么这么细节的地方做得这么认真啊
3.生产。点点点肝就一个字,不多说了,听说九级之后有一键收菜,明天观望下。第一天能生产的资源不多,会感觉肝可能还是因为需要操作的间隔太短,几分钟一收然后又要手动上生产,偶尔卡个时间资源,的确和剧情里忙里偷闲的仙君感同身受了。相信制作组有关注到生产周期,第一天的忙乱希望是故意的(会吗),pc端一段时间无操作的话会自动隐去ui,留下建筑,很不错的挂机设计,既然有沉浸设计的话,应该是有考虑到玩家在长周期循环时无所事事的状态的。(既然如此不如顺便做个番茄钟功能吧,就说仙君打坐练气中,直播的时候不是说了轻修仙嘛!
4.npc。在云乡里听了很多没有营养的对话(不是缺点),一边想好没营养好没营养一边觉得这就是稳稳的幸福吧哈哈哈。地图上的小剧情和小气泡内容比较固定,现在看挺有趣的,但以后不上新的话应该也会很快习惯无视吧。嗯,这点不算重点。
5.名士。其实感觉可以做个看板功能的,pc江南就把看板名士放左下角把【前往】和【聊天框】替换掉挺好的,【前往】的功能完全放在码头,就像游历只能从驿站出发一样,感觉才比较同步?如果游戏对社交要求不强的话,其实做个悬浮下拉的聊天框也行。名士抽到了还是想多和他们有交互。
5.1所以赶快把苏轼李清照以外的秘境端出来!公测我要看到每个名士都有自己的肉鸽!
5.2地图上的名士互相之间没什么交互,就纯逛街呀,或者做个拉近了可以听见名士语音的功能?
5.3给名士也加个送礼功能吧,我要和大家做好朋友。
6.音乐。中规中矩,当然也不是指望有什么绕梁三日的仙乐,就是觉得山山水水民居建筑树林农田,有这么多地块,完全可以分别做点音效,玩家镜头拉近的时候放大这一部分的音效,做一个有沉浸感的白噪音,和水云乡的悠闲氛围会很适配。
7.玩家服务。因为玩的时候细碎的想法很多,就把微信客服当文件传输助手用了,表扬下醉光荣,虽然他今晚看起来很忙哈哈,这篇评论也是一边翻对话一边写完的。
7.1但是这次测试是不是有点抠搜了,就是那个,喵喵币,给点……
8.看大家晒图都很欧,为什么我的出货率……唉……
9.简单用瀑布做了个假高差,自由地块真好啊,千万保持现在的布置规则不要动,不许给移动地块加限制!
10.抽查工作室会不会看完评论,我一共写了多少条?
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231208四星观望评价
终于有新的以古代文学家作为角色的游戏了,希望在基础玩法之上能对角色们有更深入的挖掘,而不是仅仅停留在套用刻板印象之上。角色之间有更多互动剧情就更好了,可能是很琐碎的工作量,但既然决定做有原型的名士系统,还是写多一点会更加分。
关于玩法,请盯紧数值策划的工作,让游戏阶段能够平滑过渡,起码中期的长草期不要比后期更无聊,如果中期的疲软无可奈何那就增加点软性晚饭的比如角色好感提高、解锁支线剧情等等(也关照一下剧情党吧,真的存在我这样会一个字一个字抠好剧情的考据党的)。虽然并不排斥ml要素,不过名士们还是能突出点个人特色更好,如果剧情很浅薄,只是数值有差别,那不如不做有原型的名士。
另外就是,国风古诗词主题的游戏格调可以做高点,但也别羞于赚钱,有钱可以大大滴赚。玩家都希望好的游戏源远流长,而不是创业未半中道花光预算,多吸收几个(可能已死的)同品类友商的经验,让名士们的故事能走得再远一点吧。
官方
云水蘅芜君
:
感谢仙君的反馈和建议,您的意见已经记录在册。关于名士的剧情丰富度和互动性一直是开发组关注的重点,后续会进行相关的优化改良;同时,也会针对数值、平衡做好深度优化,还请仙君给我们一点时间,我们会继续努力哒~
修改于 2024/5/7
来自 iPhone 13 mini
桃子与一一
桃子与一一
期待
是之前测试的山水集哎,上线必玩好嘛,附原评价
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游戏创意💡:
相当惊艳的一款作品!细腻的建模、不错的建筑自由度、循序渐进的物品解锁,都非常的闲适,整个人都治愈了!
不足的地方:
名人的剧情互动好少~ 想看村民还有名人是怎么生活的;建筑物的区别不大,有时候挺难搞清楚哪个房子生产哪些东西
白泽猫
:
捕捉内测大人一枚!在分别的日子里,我们的技术大大在持续不断的优化游戏内容,期待这次见面,可以让您满意!
2023/9/22
来自 Vivo IQOO Neo5S
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淡墨水云乡
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8.5
国风
种田
模拟经营
古风
养成
山水
建造
放置
休闲
经营
模拟
国风
种田
模拟经营
古风
养成
山水
建造
放置
休闲
经营
模拟
共 870 条评价
近期趋势
总结 -
国风美术与地块拼图建筑玩法获得了不少好感,休闲种田的节奏也很惬意,目前更多评价都在急切关注公测定档与内测返还进展。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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