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别再惦记你家太子了,好好运营现有游戏吧
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内测体验感觉好累
如图,一只亚比的养成有等级、突破、究极进化、特性、潜能、守护物、天赋①等级:等级目前我只拉到六十级,升级经验做做主线任务登录福利挺轻松的②突破:突破次数决定亚比等级上限,每下一次突破都需要等级拉满,还有探索者和训练师等级要求,突破次数拉满为6次,其中1、2次(初阶果)3、4次(中阶果)5、6次(高阶果)*平凡和稀有品质需要元素树果,传说品质需要自然树果③究极进化:目前稀有宠和普通宠究极进化
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路过点个赞~
内含:亚比背包、亚比图鉴、活动、签到、测试礼、福利、服装等等,并不全。
神武月刮痧??知道公测练什么了叭
超低造价让你驰骋决斗场
学我这个阵容不说100%赢,也有90%剩下百分之10靠你自己手法了。宠物造价:去压马路把2个大哥抓满就行了,内测给的资源也都够,重点是2个大哥只要够肉,神武月给最好的就行了。阵容大纲思路:前期靠2个大哥(火龙果,土剑)苟住,只要会苟,拖回合数等加强,后期切(急性子)神武月吃强化就直接乱杀。对局思路:遇见单面板属性加强直接苟等加强就可以解决。但是如果对面是,加强属性如(蘑菇套狗阵容)直接把火
今天玩了8小时,我来发表一下我的看法
很荣幸参与了这次测试,本人奥拉星页游从小学就开始接触,手游从大学开始接触,虽然很久没玩但是也在关注这游戏的发展,毕竟也是属于我的童年回忆,刚接触我感觉还可以,但是越玩越觉得还存在很多的问题----------先来说一下大世界吧------------- 大世界过于空洞而且地图还很小,体验下来可交互的也太少了,过场动画与建模过捞,动画生硬当然这是内测就不对画面做过多要求了(但也是很重要的!)亚比
见识过闪避的含金量吗?
六级闪避根本打不到好吧多段伤害技能看脸命中,玩猴戏苍星,蓄力一发被闪避,再一发又被闪避,后来连续闪避,谁能理解那种痛苦,我该带凯撒踹它一脚的
不打竞技场的我表示
能不能加个高帧率,拜托了,感觉这游戏除了高帧率没有以外啥都可以(顺便问个问题,是不是好的亚比只能通过晶石召唤来获得,还有哪里可以获得,星币有啥用)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处