开发者的话可能有的玩家会有疑问,为什么非要在RL游戏里面放进剧情要素,是不是我们觉得自己头上长角,非要逞这番他人不逞之大能呢?在这里我要说,答案恰恰相反,其实这个游戏在计划之处原本是一个线性的RPG式的剧情游戏,非常,非常正统的那种。然后我们负责剧本的小伙伴就说了,这都3202年了,哪有人玩rpg啊,rpg的游戏性不就是刷,肝,整点不刷的行不?因此我们才把游戏的体裁改成了RL这种每次小战役之间的继承性并不大的游戏方式。 什么?你说市面上打着RL旗号的游戏比RPG还肝?那,只能说至少我们的游戏设计,是不会出现这种情况的。——策划 我们这个三人小团队做这个游戏的目标是想让玩家在工作、学习外的闲暇之余,玩我们游戏的时候能感到开心、快乐。人生艰难,在我们看来人活着开心、快乐就是最最重要的事情。——程序