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479
攻略
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方块流沙
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
479个评价
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嘴替发言
1
带图
31
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
17
轻松护肝
8
运行稳定性
92
操作体验
23
广告频率
23
玩法设计
16
画面视觉
2
UI设计
1
日常肝度
1
繁星点点
游戏时长 65 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
终于让我找到了
短视频刷到过的小游戏,很有意思,界面简洁没有广告页,玩的整个过程不会有广告页面出现,玩的很舒心。
会有广告但不强硬观看,可以狠心拒绝掉,很友善的广告插入方式。
然后玩的过程中,会出现有沙砾卡住悬空的情况,希望能优化一下
还需要一个退出键,不知道为什么,退出不了,每次只能在后台清掉
可以多一点皮肤,然后皮肤获得方式是看广告(我能接受的方法🤓),季节限定节日限定
flow cytometry
:
拒绝广告为什么还要狠心.....又不是生下来就欠他们的
落霞孤鹜
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不得不说,游戏很好玩。但是有时候只是好玩是不够的。
总之还可以,不过简单看了一眼评论区似乎这种玩法并不是首创。
这种单线程的游戏很难满足当下市场的需求,这是最大的问题……虽然游戏做的确实很棒,玩起来也有相当的趣味性,但目前游戏服务的群体是绝对不会对着扫雷玩上一整天的,这也使得这个游戏必定会在将来得到更多设计者的改造。
快餐没营养,但架不住好吃。而且,总会有快餐既有营养又好吃的。
恶魔丿少爷
:
咸吃萝卜淡操心
Hi
玩过
🎮可玩性:
游戏结合了经典俄罗斯方块玩法和创新的流沙机制,很有新鲜感。流沙增加了游戏的挑战难度,需要玩家更多的思考,规划方块落下的后变成流沙后的位置,非常考验判断力。流沙的机制很有趣,但在手机屏幕上流沙多了后容易造成视觉混乱看不清不同颜色流沙之间的位置。
🖼️画面音乐:
游戏整体采用了简约的像素设计风格,背景音乐轻松欢快,节奏贴合游戏的紧张感,但循环较短,长时间游戏可能让人感到单调。消除的音效和震动反馈可以为玩家带来了满足感。
👆建议:
1.多加几种主题,增加不同风格的关卡背景和流沙特效。
2.可以添加方块变成流沙后流沙音效让流沙的效果更真实。
3.有些小bug,有时候画面上左右看起来相连了但是并没有消除。
巴拉
游戏时长 2.6 小时
挺好玩的,就是沙子的运动轨迹有点猎奇,但是为什么我玩一次,就一直加载不进去了???
等离子FM
游戏时长 109 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很有趣但是有的时候会觉得越来越快,会很累,就不能有一个模式一直消除下去,就是一直慢慢的一直消下去
【纯美】伊德利拉
玩过
推荐:
可玩性
游戏的速度偏快,如果是慢慢的把速度提上去,倒还行,但起步就这么快,有点不好操作,没有适应的过程
开了虚拟按键以后点屏幕就没用了,只按安键的话,按键的滑动速度太慢了,往往还没有到目标地就已经落下去了
如果说开虚拟按键的时候也可以点屏幕就更好了
教程比较短,可以在教程里添加一步,怎样区分哪一个是下一个方块,为了区分右边哪一个是下一个方块,看了半天
太宰治的未婚妻
玩过
挺具有趣味性的,但是有些像素块会出现bug,判定后不会同群体消失,有点影响游戏观感(本人强迫症)希望可以优化一下😁
麒骞
:
不错不错,值得期待
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户101754766
玩过
推荐:
可玩性
蛮好玩的,就是后期流速太快压根都来不及调整位置就落下来了,偶尔(似乎是在消除后?)又会变成正常下落速度,然后又变得奇快,导致每次后期压根没有体验感,刚看清什么颜色就落下了。。。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
创意很不错的休闲游戏,熟悉俄罗斯方块的话可以无缝上手。核心规则在俄罗斯方块的基础上引入流沙的概念,每个方块落地后都会像流沙一样散成颗粒状,消除更容易却也保留了位置摆放的策略性,以及操作空间,新老规则融合很巧妙。
无外围养成,有每日挑战和排行榜,偏单机一些,玩家间交互仅体现在排行榜上。
🌃画面音乐:
像素风本就带有复古的气息,与俄罗斯方块完美结合。界面不算太多,但对于游戏而言已经够用。有一些简单的消除效果,意思表达比较准确,易上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-消除规则没有讲述清晰,左右是需要联通的,而不是只堆叠就可以,这里有一些理解误区,需要说明一下。
2-消除完成后偶尔会剩下几个像素小点,可能是bug或者消除算法有点问题。
官方
rainysat
:
谢谢☺️
豪神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈要求出一个没有加速的模式,或者把加速删了!因为游戏“出色”的感应系统,在后期区块速度很快的时候,一定会出错,你连改变它落点都来不及,就没有操作空间,就“玩”不了!所以玩到差不多时间,我就一定会被“结束游戏”!
游戏很好玩,我就是想一直消消乐消下去而已,现在你让我被迫结束游戏?
别跟我说操作可以弥补,你来不及的,玩到后期那个方块移动速度,0容错!你是想让我玩消消乐玩出拼刀的史诗感是吧?!
真的很不错的游戏!值5星!但是你让我玩不下去,就很可惜!
加油,期待游戏的下一次更新!
😊修改1:再次经过游玩思考后,发现游戏的主要操作为“控制区块落点”,因为游戏的创意,出现了一个新的可实现的操作“利用沙子的特性,实现改变形状的功能”,换而言之玩家可以控制方块的形状,让游戏趋于有利自己的局面!
但是后期沙子流动的速度跟不上方块下落的速度,导致我本来等它流过去,就能消除,但是你下一个方块很快就填上去了,导致下面的沙子不再流动!
这一变量的出现大大影响后期的游戏性,由于后期方块的移动速度,想把这个变量考虑进放置方块的策略中,变得不再现实(换而言之就是来不及)
修改建议:1.下一个方块什么时候下落,由玩家决定(即按键让下一个方块下落);2.即将放置的方块与即将出现的方块,出现时间间隔拉长(现在是下面的方块落地后,新方块同时出现)3.减缓方块下落速度,或增加沙子流动速度
所以总结来说目前“可玩性”,(就事论事)个人很难给出“推荐”;啥时候优化了,我改“推荐”。
😊🔖运营服务:修改2:刚刚发的评论,作者大大很快回复了。点赞点赞:)运营服务:推荐
😊修改3:接触第二天,无道具63名。结合作者说明的加速机制,想出了一种非常耐玩的方式,一把能持续数十分钟甚至几个小时!
🙂具体方法:1.同类颜色往屏幕两段堆
(例:黄左/红右)
2.不同颜色隔一层后,相同颜色放另一侧
(接上例:出现不是黄又不是红的绿色,选择一侧,选右侧。所以现在是右侧红色上面有绿色,左侧依旧是黄色;如果出现红色,则放另一侧即左侧)
3.等待隔层颜色的出现,消除隔层(例:上例隔层为绿色,因为绿色隔开了左右两侧的红,所以现在等绿,有没有绿都放左侧,因为现在绿再右侧)
😁要点:隔层只能有一层,因为要保证有对的颜色时,隔层能马上消失;另外一个,隔层的另外一侧,必须是与隔层所隔的一侧颜色颜色相同!要保证隔层一消失,本来相隔的两侧能相连形成一次消除!
😁小技巧:可以用暂停增加思考时间
😁方法的目的是为了形成两次连续消除!(隔层一次,隔层下面一次)这样方块就不会下落速度加快,大大增加游戏时间!相同方法不断建立隔层实现多消,像炸弹一样。
😁但是还是那个问题,有时候一不小心就单消,导致速度在一个个失误中不断加快,还是会到后面来不及,暂停也来不及😭,期待婵模式!😁给作者大大点赞!:)
官方
rainysat
:
谢谢你写这么多,我都会参考的
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