生活派对

生活派对

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6462个评价
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带图98 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 画面优秀29 物超所值10 运行稳定性99 玩法设计31 操作体验7 画面视觉7 音效音乐4 UI设计2 资源获取1
晚悠
游戏时长 28.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🔥游戏刚出的时候就下载来玩了,之前测试的时候就一直在关注,公测之后新增了一个玩命速递的玩法,就是4个玩家,躲避鬼怪,找到东西卖钱,然后上船离开岛上的玩法。
🔆现在我已经没有玩了
因为匹配不到人,这个游戏目前玩的人是非常少的,想凑齐几个人玩一局都很难
🌃画面音乐:
事实上目前市面上这类游戏有很多,但有一说一,在美术风格上,这款游戏是属于优质的
我进去之后给人一种“清新、简约、开放”的感觉,现在它的界面是比较简洁的,进去之后不会有什么乱七八糟的东西,看着比较舒服
🎮可玩性:
游戏体验上,这款游戏主要以休闲为主,包含了狼人杀、真心话大冒险、剧本杀、谁是卧底这些游戏,玩法大家应该都有所耳闻
目前出的游戏还比较少,就是我上面说的这几个,原本以为游戏正式公测之后,肯定会增加你猜我画、棋牌类小游戏的,但事实上并没有,只是增加了我前面说的那个类似于大逃杀低配版的玩法
✍🏻建议:
其实我比较期待的是“故事接龙”这个玩法,这是几年前,我在这类游戏上玩过,市面上这种玩法的游戏几乎没有,真的很希望出一个,玩法就是每个玩家轮流编写一段故事,最后组成一个完整的故事进行展示
还是希望你们能够考虑一下
🔖运营服务:
这游戏出来到现在都没有更新新玩法了,刚出来的时候人还有不少,至少不管什么时间点,起码能凑够几个队伍一起玩,而现在几乎没人了。
想要玩一局,要等很久。
游戏是免费的,没出充值系统,所以官方也没有宣传,导致这个游戏玩的人很少。
如果要实话实说,现在确实不是入坑的时候,等官方什么时候把这游戏发展起来再说了。
派对助手 : 新增故事接龙玩法的建议已收到!我们也会不断优化好游戏,不让大家失望的!
软软不爱肉肉
游戏时长 16.5 小时
软软不爱肉肉 : 多多宣传,发扬光大,比我玩的任何这种类型游戏都要好玩,玩家年龄也还行,不和小孩子一起玩游戏体验感真的一下子就上来了,就像蛋仔派对的大乱斗全是小孩,动不动就爆身份,没有体验感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
派对助手 : 小伙伴提出的问题点派咪会好好反思,我们理解您对游戏互动和社交元素的期望。游戏的社交体验确实是一个非常重要的部分。我们会继续努力优化这方面的内容,提升玩家之间的互动性,同时您可以加入官群结识志同道合的伙伴一起玩耍,也会让游戏更具活力和乐趣
STproject
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有缘刷到推荐,所以就来玩了。
先叠个盾:一下皆为个人片面观点,如有问题以自己为准。
首先游戏的模式较多,大部分偏向社交属性,角色是大号的Q版人物看着确实可爱,游戏模式上整合了狼人杀,剧本杀,真心话大冒险等等。因为本人大部分都在玩玩命速递,其他模式并没有怎么深入体验,所以我这里仅仅谈谈速递模式。
速递模式的玩法参考致命公司,这个模式也是我个人最喜欢的模式,在捡垃圾完成任务达标的基础上,游戏也有着自己独特的机制,例如死亡后可以操控无人机去复活,可以丢东西把队友砸晕,疾跑时没体力会自动把手上的东西丢掉等等。
但是游戏本身也存在着一些问题
1.人物总是莫名的抽搐,每次进去人物的脚总是在奔跑状态,哪怕是站着不动也是
2.游戏的优化并不好,对中低端手机来说,哪怕是开着流畅依然会出现严重掉帧,画面设置也比较单调,没有自定义。
3.角色的视角问题,有时移动视角会莫名其妙的卡住,容易让人晕头转向(其实我很好奇为什么不加个第一和第三视角切换呢?),还有就是角色的模型感觉有点大,本身室内地图并不空旷,极其容易挡住视角
4.也许是因为早期版本的原因,现在速递模式的怪物类型和ai,地图大小,物品互动性都不尽人意。
个人评价&建议:总体来说游戏体验并不算太好,但是游戏本身的类型在手机上算是少见的,如果能做好绝对不至于冷门,建议优先做好机型的向下优化,然后考虑去丰富模式内的内容,毕竟优化不行真的严重影响游戏的整体体验。
最后祝游戏越来越好。
TapTap
TapTap
TapTap
派对助手 : 亲爱的小伙伴,感谢您详细的反馈和对我们游戏的支持! 非常高兴听到您对游戏中角色设计和“玩命速递”模式的喜爱。您的详细意见对于我们持续改进游戏有着非常重要的帮助。 针对您提到的问题和建议,我们会逐一进行优化和改进: 1.人物抽搐问题:我们已经注意到并正在修复这个问题,以确保角色动作更加流畅和自然。您这边提供一下您的手机型号,系统版本以及游戏角色ID,方便我们更精确定位问题,在之后的版本更新中尽快修复。 2.游戏优化:我们将加大对中低端设备的优化力度,提升流畅度,并丰富画面设置选项,以便大家能够根据设备性能进行自定义设置。 3.角色视角问题:我们会考虑增加第一视角和第三视角的切换功能,并调整角色模型和视角设置,改善大家的视角体验。 4.速递模式内容:我们正在开发更多类型的怪物和AI,扩大地图,并增强物品的互动性,以丰富游戏内容和提升趣味性。 感谢您对游戏类型的肯定和对我们的期望,我们将继续努力,提升游戏体验,使其不负您的支持和期待。 最后祝您游戏愉快,期待您继续关注我们的更新并提出更多宝贵的意见!
冬眠
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
直奔主题啊,该说的咱就好好说道说道。
1、局内打字这个,或者语音转文字。可以优先考虑一下,有的不开麦交流,而且便捷语音里,还要添加一条,“快跑!有怪物”这个可以有效提醒队友。
2、“谁是卧底”,这个结束后会出现屏幕卡顿,无法退出现象。不知道是需要优化一下还是我手机问题。
3、说到手机问题不得不补一条,确实需要优化一下,耗电量我是没感受到,但是发热这个是有的。
4、人物形象显示,因为人物都是Q版(我没有不好的意思,我觉得都超级好看),进出门的时候。门口有怪会跟怪重叠,导致出不去这个。不知道别人遇到过没有。
5、Q版人物形象(以下我都称呼为角色)。这个皮肤获取和装饰获取。我觉得可以稍微的改一下。纯粹依靠每日任务那些,感觉不太行,因为有的是新手,无法每天都能保证可以分享一次游戏。日常可以改成每日进行多少局游戏,5局或者7局,也不要太多,更好的一种是可以刷新每日任务,要是玩家不想做某个任务,可以刷新。达到每日任务节点可以送多少兑换币。每完成一个给多少兑换币。
6、自定义按键,改成可以玩家自己调节按键大小,透明度,固定摇杆。
7、联动这个不知你们想过没,是联动动漫的还是联动别的。但是我个人觉得完全可以避开几个联动,首先第一个避开奥特曼😂,这个千万别,要是联动这个,游戏对局里都没法看。基本上会吸引一些😂逆天抽象😂小学生初中生,那这游戏就算彻底毁了,第二个喜羊羊。这确实是个大ip,要是能联动上能吸引一大波玩家流量。但是啊问题就来了。直接联动形象吗?那为何还要做角色形象呢?这不多此一举。要是真的能联动。我觉得还是联动背饰这个,类似于挂件。一个懒羊羊背在背上比化身懒羊羊看着顺眼多了。当然,这只是我个人建议和想法。你们想怎么样那就是你们的事。
8、好友那个页面啊,是不是有些单调呢?要不再扩建一些,角色可以在里面自由活动,可以和好友互动的。
9、飞行棋,大富翁也可以呀,现在这几个板块有些单调。
✍🏻建议:以上仅为个人建议。
欢迎大家找我玩哦,积极扩列😊
TapTap
派对助手 : 小伙伴好,非常感谢您详尽而宝贵的反馈,以下是对您提到问题的总结: 1.局内打字和语音转文字: 我们理解便捷沟通的重要性,已经在考虑添加语音转文字功能以及“快跑!有怪物”这样的快捷语音选项,以便更好地提醒队友。 2.“谁是卧底”结束后的卡顿问题: 我们会进一步优化游戏性能,解决您提到的卡顿和无法退出的问题。如果您遇到类似问题,也可以向我们提供您的设备型号和系统版本,这边会帮您作进一步反馈。 3.发热问题: 游戏优化一直是我们的重点。我们会继续改进游戏性能,减少发热问题,确保您有更好的游戏体验。 4.人物形象和门口重叠问题: 感谢您的反馈,我们会尽快调查并修复这个问题,确保角色在进出门时不会与怪物重叠。 5.皮肤和装饰获取: 我们会考虑调整每日任务的要求,让更多新手玩家能够参与其中。同时,我们也会考虑增加任务刷新机制和兑换币奖励,以提升任务完成的灵活性和趣味性。 6.自定义按键: 我们会仔细探讨增加更多自定义选项的议题,包括调整按键大小、透明度和固定摇杆等相关讨论,以便玩家能够根据个人习惯进行设置。 7.联动建议: 我们非常重视小伙伴对联动活动的建议。您的想法很有启发性,我们会考虑更有趣和适合游戏风格的联动内容,并避免影响游戏体验的选择。 8.好友页面扩建: 扩展好友互动功能也是许多小伙伴们提到的一点。我们会考虑增加更多社交互动,让角色能够在好友页面中自由活动,增强大家的互动体验。 9.飞行棋和大富翁模式: 我们会考虑增加更多有趣的游戏板块,丰富游戏内容,提升游戏的多样性和趣味性。 再次感谢您提出的宝贵建议,我们会努力改进并为您提供更好的游戏体验,祝您游戏愉快!