玩了一天了,谈谈我对游戏的打法与理解
首先,这个游戏主要的属性来源就是局外金币,局内银币。属性越高,打的层数才能越远。那么目标已经明确了,就围绕着赚钱来打。开局不加任何攻击、防御属性,只点加金币,不图通关,就看靠已有的原始属性能挺到多少关。举例,拿我现在来说,不依靠加点的原始属性能达到40关,那么,在1-40关内,就只点实用属性里的每波银币与每波金币(这里优先银币)打到快坚持不住的时候(比如能挺40关)就在这关前5关开始加点攻
版本更新,龙年新春活动来袭!
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肉鸽集结,《炸弹别惹我》TapTap震撼来袭!#宝藏游戏安利大赏#游戏安利#游戏推荐#新游安利#热游推荐#休闲游戏
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新伙伴第二弹!
早上好今天天气不错,是个探亲访友的好日子,家乡的感觉真好,空气也清新许多路边的草都比较新鲜,草香味浓郁(/≧▽≦)/书接上回,今天继续跟大家聊一下我们的新伙伴-这个叫爪击龙,技能是【爪击】-这个是践踏龙,技能是【践踏】-这个是迟缓重击龙,技能是【迟缓重击】,效果初定是那种减速效果----------很多伙伴的技能和名字目前只是初定,包括一些技能效果的表现,范围伤害或是单体伤
玩了4天了,不得不说的秘密
4天游戏心理旅程:1、烦躁:刚开始打一把几百金币、上千金币,打到20关、25关就死了。啥也不懂,啥也不会。甚至金币翻倍、金币三倍的奖励点来点去都进不去。心累。2、有点感觉:莫名其妙加了群,看到大佬们打一把几M的金币,瞬间感觉玩的不是一个游戏。然后不耻下问请教怎么样6倍,原来有内测视频播放量的任务就可以拿,至于怎么做到,嗯,TB是万能的。3、很爽:目前打到了9难度,每一把不需要高,把各难度里程
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最多三个小时,速过100(0氪)
前期还是要升攻击攻速的然后点每波金币银币直到用金币点出荆棘,金币就可以留着升防御了开局先升每波金币和每波银币,升到怪物攻击超过绝对防御,再去升绝对防御,攻击攻速能清这期间的怪就行,后面不用管前期防御%跟着点点就可以,荆棘是必点的,唯一输出,反伤是依据怪物血量,所以荆棘升到20级怪物五次攻击清掉,25级怪物四次攻击,34级三次攻击,50级两次攻击,如果达不到或是太贵了不点,银币都升给防御,挨
防御塔爆料【第二弹】
昨天有粉丝私信狗哥建议游戏失败时,防御塔可以做一个动态的受攻击效果,这个提议不错。昨天晚上利用空余时间做了一下这个后面我再做个动画效果出来,放在游戏上各位看官老爷们 这个效果还满意不?下面继续介绍一下我们的新防御塔目前的话暂定的新塔样式就是几种啦,每一种塔对应一种地图。这些塔还喜欢不?如果对塔这方面有建议的话欢迎在下方留言哦#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯#宝藏厂商
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处