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雷剑附魔收益详解
这是我上个帖子
老有人在下面问怎么算的,所以放出详细的计算过程。
首先放结论:
雷触发和攻击力收益几乎差不多,后期雷触发收益更高
实际上剑数量多了,第二个附魔随便弄弄就行,连击也能用
为什么不推荐附魔暴击率?
剑灵暴击率60,宠物20,宠物收集10,一把剑的基础暴击率就有90了,只需要附魔一个雷伤420即可成型。
如果剑附魔暴击,则20把剑都要附魔暴击率才行,否则剑的基础暴击率比较低,成型难度大大

:
我的建议是你自己去游戏内实测一下 看看到底是不是你算的数值 很简单自己带20%宠物打跟不带 两次伤害自己算
“雷系暴击流”最佳方案
研究了无数遍数据,“雷系暴击流”还是应该这样玩
宠物:
主SS天麟:暴击时,50%概率触发雷击
(主天麟,表示我们把暴击堆满,否则,没有任何意义)
副S级宠物水漓:20%暴击率,60%移动速度
第3宠物墨莲:20%攻击,10%连击
剑附魔属性:
剑附魔属性:42%暴击率+420%雷击伤害
雷剑灵附魔属性:全雷击伤害
(雷击数量是推图用的,没有必要)
风火剑灵属性:7条6%的暴击率,3条6%的攻击
总

7
:
雷不推图玩打boss?打boss不带雷君?雷君1级效果同一个单位能吃4次雷击,也就是原本触发一次3道雷,打单体boss的时候,对boss造成伤害是3倍,而不是你想的4把件同时触发雷击才算同时吃4次雷击
:
收到,声音这个问题,某些硬件设备的驱动不太一样,所以我们还在检查这个问题哟,争取尽量解决哟。
第二个问题。我这边收集下来反馈下哟!谢谢您的反馈
第二个问题。我这边收集下来反馈下哟!谢谢您的反馈








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