潜行者(刺客)职业通用被动效果:从【背面】攻击造成的伤害提高20%,可以和【背击】效果叠加。角色:艾德林、卡德里奇、菲欧娜敌方代表角色:光辉审判者俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保证生存的情况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段伤害是很恐怖的。赠送的艾德林唯一真神,自带长手0cd拉人眩晕技能。除了boss不能晕其他都能被嗯控一回合,必练。剩下两
射手职业通用被动技能:攻击时,根据自身与目标之间的距离获得额外伤害加成,每格提高5%。角色:尼莎拉、加蕾西娅敌方代表角色:王国射手、风息史莱姆朴实无华的远程输出职业,技能倍率高,主线送的尼莎拉技能还附带宝贵的风属性。加蕾西娅是暴击流,也很符合射手的作战风格,推荐配置多段伤害类技能。就是玩的时候,因为距离越远打人越痛的特性,所以需要注意一下走位。更远地攻击也能相对地保证更安全。美中不
支援者(牧师)职业通用被动效果:生命大于90%时,元素攻击提高10%。角色:莉莉安娜、雷恩泽尔敌方代表角色:大长老俗称“牧师”,奶妈。被动看起来抽象,但奶量直接和元素攻击有关,大就是好,不足之处其实是提升量太小。除此之外用来打人也行,平A输出一样强力,都快赶上法师了。抽到了输出技能也可以当半个输出位。赠送的莉莉安娜是纯奶,雷恩泽尔为卡池角色。有一个又打又奶九宫格的真神技能,抽到必用。
法师职业通用被动效果:法力大于5时,元素攻击提高10%。角色:海伦娜、阿里耶尔敌方代表角色:王国法师、雷电法王拥有大范围强力技能,不过并非传统“战法牧”体系中的法师,这些AOE技能通常输出反而很低,用一次又耗很多蓝,触发不了被动。目前能获得的辅助类技能都是减伤的,又不像打爆发的。我思考了一下这些法师定位更像是打元素反应的(毕竟物理技能没几个带元素的),但是现在元素反应体系好像也没建起来
骑士职业通用被动效果:正面受到的单体攻击伤害减少15%。角色:卢克斯、库姆、安东尼娅敌方代表角色:1-20Boss卢克斯看起来应该是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。没什么伤害,我最喜欢迎战敌方的骑士了(除了1-20的boss卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士角色,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,
为了防止集合篇的帖子太长大家不想看或者找不到想要的,这里准备重新整理,单开帖子对每个职业进行详细说明。战士职业通用被动效果:周围1格内有其他友方角色时,护甲提高10%,魔抗提高10%。角色:雷欧、伊文捷琳敌方代表角色:王国守卫、光辉裁决官、普通史莱姆可抗可打,多功能型选手。比潜行者硬,比骑士打人疼。虽然职业被动是增加防御,但是如果获取了合适的技能、装备(冰封神剑)等,可以当主力。初
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最后轮到法师随便走走,再轮到射手走到撤离点就通关了#新游攻略先锋企划#攻略#游戏安利
我们来再来谈谈元素对地形的影响及其运用方式。 除了角色身上能够附着元素,地块也可以被元素影响,并具有不同的效果。 火元素地块-受到最大生命5%的伤害 冰元素地块-移动力消耗+1 风元素地块-移动力消耗-1 雷元素地块-消耗魔法时受伤 一个地块一次只能附着一种元素,后附着的元素会替换之前存在的。因此在关卡1-3中,使用尼莎拉释放“疾风箭”,利用技能附带的风元素替换火元素,从而转化会扣血的
今天我们来来谈谈技能相关的元素反应。 目前存在4种元素,分别为火、冰、风、雷。 游戏中部分技能能够为目标附着元素。每次附着的时候会有UI提示。 一个目标身上一次只能同时存在一种元素。两种元素叠加在一起便会发生元素反应。 每两种元素反应的效果均不相同。待我数天潜心钻研之后,终于搞明白了!!!!!!前方高能!!!!!!! 有没有帮到你呢><这篇真的是本人呕心沥血写出来的,请大家多多点