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建议以及BUG收集贴
此帖用于收集各位玩家朋友们在游戏中遇到各类bug,以及针对游戏的一些建议。回复格式如下:机型:系统:建议内容:bug描述:#攻略
角色每回合会回蓝
所有角色拥有一个隐藏的特性: 最大魔法为10点。且回合结束时,回复1点魔法。 这个回蓝不会跳数字。不过装备给予的额外回蓝会。 顺便大部分技能的耗蓝都在1以上,最高的甚至达到5。 这个蓝条本质上更像可储存的技能点。 所以没事不要乱放技能。#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
关于【背击】、【合击】和【击倒】的贴心提示
水一篇偶然发现的战斗icon经常被痛痛快快一顿输出然后对方还剩一丝血恶心到了虽然有伤害预估,但是我怎么看那个条都满了、、、结果打不死这合乎周礼吗.jpg后来发现能打死人是会有icon提示的、、、然后我一股脑整理了一下相同一系列的icon说整理了其实目前就三种嗯、、、没了说到icon就不得不提人物身上buff相关的小图标一是瞎眼二是太多没有图鉴啥的、、、不好整理有时间再开个坑讲
怎样读懂行动条
在游戏群里看见有朋友不知道怎么看行动条,决定来把我研究出来的东西分享给各位。 什么,你问我行动条是什么? 这个就是行动条啦。这个游戏的行动顺序是固定的,并非“我方全体行动一下,对方全体行动一下”的方式,所以这个出手顺序,“下一个轮到谁”对策略的影响就很重要了~ 以这张图为例,首先来看该回合行动角色。当前行动的角色在最左边,即被高光标记的头像(不过这个光圈不明
职业简介
《魄苏之魂》目前拥有六大职业,每个职业的属性有所不同。职业虽然不是游戏的主要玩法,但也带来了很多机制。让我们一起来看看吧~0、每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为: 射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者每个职业的克制关系为: 战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士不要想当然了~~~除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了
勉强打通了,浅评一下
还记得一测的时候就只是一个战棋的框什么也没有就来问群友意见那一天,现在这个游戏终于能看出来轮廓了,进步很大,紫色攻击距离显示很棒,战棋基本的机制已经齐全了。说几个还要改进的点:1.优化肯定是要继续搞,帧率要是不显示可能看起来以前的战棋也这样,除了技能动画不影响什么,但是tap在线玩就是显示帧率的。2.装备界面要大改。新装备没查看过属性的最好带个新,卖装备带个一键,已装备未装备的要分开,词条最好
浅谈一些移动小技巧
为了获取更好的站位,以及规避环境的不良影响,操作时最好手动调整一下移动路线。虽然系统自带智能寻路,但它有时候就不那么智能啊~像这张图上的情况,其中蓝色是不会被敌方识别的安全区域,紫色是会被攻击的区域,图中已经有远处敌人的弹道指向(就那根发光的抛物线,看见了没)我们需要想办法绕开这个。操作方法也很简单。在按下回合结束的按钮前,点击任何可通行的地块就能进行多次移动——前提是移动点数充足的情况下。
体验反馈
玩下来最大的问题莫过于莫名其妙卡死,各种原因反正很少能完整打完一局的,体验极其糟糕希望快点优化
20级体验
玩了两天,打到20级,第二关2-20没过。由于还是体验版,玩法单一就简单说一下吧。1,传统战棋模式玩法,没啥好说的。2,玩法特色就是技能可自己配置。3,游戏太耗电,手机发烫受不了。4,战棋游戏没有悔棋很难受。5,关卡没有扫荡,太耗时间。6,个别bug死机,比如射手的再动技能,如果连用两次就卡死了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处