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7.6
293个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
9
物超所值
6
运行稳定性
43
广告频率
21
玩法设计
11
操作体验
6
画面视觉
4
UI设计
4
故事情节
1
音效音乐
1
日常肝度
1
背景设定
1
外挂问题
1
重樱
游戏时长 10.6 小时
缝合型战斗方式的卡牌肉鸽。
刚开始进游戏的时候,想着打高难度的,结果一进战斗没打几关就被抬走了。战斗方式也是两眼一黑,扑克牌固定牌库,每种牌型可以自己选择一种技能。战斗的时候想组合一下技能顺序,看着一排扑克牌,眼睛都要挑花,又怕把其他技能的牌拿走了打不出来。
没看广告,尝试了一下,只能通关前两个难度(普通和困难)。最低难度玩起来还是轻松的,看看故事(虽然主线还是主角拯救世界)。最后一章可以选择独自打所有高难怪,不加buff,也有一定挑战性。
目前有三个角色,战士、刺客、法师。
只有一个故事模式,共三章,每章6小节,每小节6个左右的节点。游玩时长7小时左右。每一章都是独立的,可用不同的角色。
Kenton
玩过
综合得分:5.4+1.2+1.1=7.7
简要点评:有一定的创新,利用扑克牌型来打出不同的技能,越稀有的牌型技能越强,目前游戏机制只涉及到花色,数字上面还可以再添加一些游戏内容。美术有点拉,敌方怪物是不是直接从网上找的素材?打击感和音效也有些廉价。每个职业流派太少,把三个剧本轮流通关就腻了,可重复性不够高。手机操作也不太流畅,手机上的优化不太行。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
LMND
:
其实是受到的《王牌与冒险》的启发吧,也算不得创新了,可能是你rougelike 玩的少了。
诺斯艾尔
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
音画方面这家工作室的游戏都还可以,他们Steam上还有一款类似的游戏,感兴趣的可以去看看
重点还是说一说玩法:肉鸽+扑克牌+职业BD
目前手机版出了3个职业,战士、刺客、法师;战士擅长高伤害和高防御技能,弱点是各种负面效果;刺客擅长负面效果、直接伤害和高伤害技能,可以回避很多反弹类敌人(流血不计算伤害来源),弱点是由于回避不太好叠,防御比较低;法师擅长高伤害、控制、AOE技能,弱点和刺客差不多,不过魔法盾防御性能上适合防高伤害低攻击次数的,而回避正好相反。
另外,由于手机版可以看广告拿一堆东西,如果各种看广告的话肯定是比电脑版要简单的
人生灬的丿旅人〃
:
就是端游移植来的啊😥
万世创伤伊莫库
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏本身质量还是可圈可点的,玩法很有创意,美术也很不错。
并没有直接氪金部分,而是完全由看广告代替,甚至通行证也是广告数决定。
不过我发现有个bug:
广告券领取上限每天20个,0点重置,但是如果你0点之前还有剩余,并且游戏一直开着保持到0点之后,会发现领取上限不会重置,且一旦你点击领取,即使关闭游戏,这一整天都无法重置上限。
希望能修复一下,修复后我会给中肯评价
恭喜最佳哈
:
你再点击领取,这算是第二天的了,第一天的自动作废
多看一眼就会爆炸
玩过
挺好玩的 就是有时候莫名其妙的死了 明明血够 盾也够 不知道为什么就是能被史莱姆和boss秒🤨
レミリア
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告都是垃圾游戏扣两分,而且完全领不到奖励我又不想点这些垃圾游戏,能不能搞点别的只要看的广告。游戏还行,就是很多技能感觉很没用,画风有股ai味道,回血不看广告又太少要无伤的话就得刷好久的属性,总的来说有待打磨的感觉,能玩的也比较少
User717804015
:
很想支持,但实在没明白是玩啥的,三国杀?斗地主?还是啥混搭?
8725
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
需要看广告就算了,广告强制要你点击也还行,但是跳转小程序之后转入后台,然后在后台自己关闭是什么鬼[喷]
局外强化靠看广告,打副本之后给的经验能解锁新卡牌,副本内选的是技能而不是卡组,所以不需要删卡,不需要精简套牌。
战斗部分更像小丑牌,打出特定牌型使用对应技能。但并没有卡牌构筑,同花顺靠运气,甚至摸了几回合牌,顺子都不来。希望以后能加点卡组构筑吧😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓬莱
游戏时长 3.8 小时
优点:卡牌随机性,事件随机性,难度有区分很有挑战性。
缺点:很多技能都是没用的,游戏内单场战斗打完之后加载太慢。
风之翼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏实质上更类似于《杀戮尖塔》和《王牌与冒险》的融合版本,在一定程度上借鉴了两者的体系并尽可能的将其适配。
目前demo的问题有以下几部分,游戏的难度机制,剧情模式影响和随机性设计。
首先是难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。
其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)
除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
天星小蜘蛛
:
什么,有福瑞!?酷!
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 53.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
世上本没有路,走的人多了,也便成了路..
而如今杀戮尖塔式DBG赛道早已人满为患,玩法策略及题材样式五花八门,但万变不离其宗的是灵魂-肉鸽,想要做到有辨识度的差异化很是艰难,但仍有卧龙另辟蹊径寻得奇招:
【放入,经典流行的斗地主棋牌文化】
有股亲切可人的乡土国味儿,需重新理解玩法机制但本身也不难,毕竟从小认识到大十分熟悉,内核是将原先卡组构建中的卡牌技能,多增添了一道扑克元素使用工序,在使用上遵循棋牌打发规则:单支、一堆、三条、葫芦、同花等;
■优点,随机性强,可选择套路及打法多;
卡牌构筑上可专项选择,但操作时灵活多变,不存在绝对的克制,每次获得扑克牌后,可拆解多种成多种思路再进行缝合加工,例叠Buff单张高频输出,蓄力叠甲反伤,充能爆发OTK带走等,届时再搭配上角色职业特性与多类功能化奇物,战术策略与牌序逻辑留有很大思考空间;
■缺点,看牌费眼神,重复性操作占比多;
释放技能时,要考虑扑克中要素点数+花色,虽说游戏内有释放自动提示与排序功能,但一手至少7张的手牌,需先来回观察再选择牌序,每回合亦是如此得多花费心神,同时在面对简单无特性怪物时,需频繁点击重复操作;
建议:增添多选技能的出牌功能,例可批量释放单支技能,一对+小顺子可连选释放;
【缝合,二游人物设定与剧情剧本】
目前游戏有骑士、刺客、法师三种职业,每种职业对应着独立的个体,拥有齐全的身份背景及饱满性格,可在星咏设定集里查阅,剧本方面则有三个并存有5种难度,战斗关卡地图,被划分至剧情故事中的各个环节,同时伴有客栈、魔物、宝箱各类随机事件,在触发人物与NPC互动时彰显庞大的世界观设定;
■优点,拥有GalGame的养成代入感;
■缺点,单局通关时长久,失败损失成本高;
建议:在剧情把控上删繁就简,概括性地标出主线目的,避免单调的流水账形式,同时在跳过剧情后能补充文字概述,挑战新难度时简化或删减剧情;
【广告,内置金手指功能】
看广性价比很高,是能打破策略性的存在,拥有通行证设定,以累积观看广告的数量来发放奖励或特权,虽提供额外恢复及选择,但不失败后他能复活重来,推荐重启-小SL大法!
【不足,仍是存在不少】
游戏内没有更新提示引导,打斗动效与技能表现较简陋,UI界面交互布局繁琐,Load加载较长问题等,值得在Steam移至过程多加优化,及考虑用户快节奏反馈的心理预期;
纵观全体恰是有趣,不得不说是一款值得被发现的创意类DBG,但耐玩性却因人而异,毕竟慢节奏剧情向口味的DBG,能否把抓住愈战愈勇的策略用户心坎呢?
在这里先上个问号,最后也期待更多新模式与职业推出,加油!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
凄煌
:
斗地主?梭哈哭死
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