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294
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近期趋势
7.6
294个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
9
物超所值
6
运行稳定性
42
广告频率
21
玩法设计
11
操作体验
5
UI设计
4
画面视觉
3
外挂问题
1
背景设定
1
日常肝度
1
故事情节
1
重樱
游戏时长 10.6 小时
缝合型战斗方式的卡牌肉鸽。
刚开始进游戏的时候,想着打高难度的,结果一进战斗没打几关就被抬走了。战斗方式也是两眼一黑,扑克牌固定牌库,每种牌型可以自己选择一种技能。战斗的时候想组合一下技能顺序,看着一排扑克牌,眼睛都要挑花,又怕把其他技能的牌拿走了打不出来。
没看广告,尝试了一下,只能通关前两个难度(普通和困难)。最低难度玩起来还是轻松的,看看故事(虽然主线还是主角拯救世界)。最后一章可以选择独自打所有高难怪,不加buff,也有一定挑战性。
目前有三个角色,战士、刺客、法师。
只有一个故事模式,共三章,每章6小节,每小节6个左右的节点。游玩时长7小时左右。每一章都是独立的,可用不同的角色。
老道士不好惹
:
喜欢这个游戏很久了
多看一眼就会爆炸
玩过
挺好玩的 就是有时候莫名其妙的死了 明明血够 盾也够 不知道为什么就是能被史莱姆和boss秒🤨
蝎子铭
:
可以看看是不是buff的问题
レミリア
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告都是垃圾游戏扣两分,而且完全领不到奖励我又不想点这些垃圾游戏,能不能搞点别的只要看的广告。游戏还行,就是很多技能感觉很没用,画风有股ai味道,回血不看广告又太少要无伤的话就得刷好久的属性,总的来说有待打磨的感觉,能玩的也比较少
User717804015
:
很想支持,但实在没明白是玩啥的,三国杀?斗地主?还是啥混搭?
蓬莱
游戏时长 3.8 小时
优点:卡牌随机性,事件随机性,难度有区分很有挑战性。
缺点:很多技能都是没用的,游戏内单场战斗打完之后加载太慢。
风中的驻足
游戏时长 24.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是现在可玩的关卡和角色还是太少了,希望以后能调整一下,利用牌型发动技能的创意很有意思。
一个人
玩过
文风有一点恶心,AI制图,别的没什么问题(感觉杀戮尖塔更好玩,但这个也还行)
没有太突出,星扣在文风上,不介意的其实应该算好玩
8725
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
需要看广告就算了,广告强制要你点击也还行,但是跳转小程序之后转入后台,然后在后台自己关闭是什么鬼[喷]
局外强化靠看广告,打副本之后给的经验能解锁新卡牌,副本内选的是技能而不是卡组,所以不需要删卡,不需要精简套牌。
战斗部分更像小丑牌,打出特定牌型使用对应技能。但并没有卡牌构筑,同花顺靠运气,甚至摸了几回合牌,顺子都不来。希望以后能加点卡组构筑吧😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Archer
游戏时长 23.2 小时
游戏挺不错的
游戏性不错,就是重复度还是高了,就三个关卡+3种角色,但也凑合了
能带来5小时的爽玩体验,推荐大伙试试
相比起PC版,手机端多了广告功能,难度大幅度下降
风之翼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏实质上更类似于《杀戮尖塔》和《王牌与冒险》的融合版本,在一定程度上借鉴了两者的体系并尽可能的将其适配。
目前demo的问题有以下几部分,游戏的难度机制,剧情模式影响和随机性设计。
首先是难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。
其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)
除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
天星小蜘蛛
:
什么,有福瑞!?酷!
万世创伤伊莫库
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏本身质量还是可圈可点的,玩法很有创意,美术也很不错。
并没有直接氪金部分,而是完全由看广告代替,甚至通行证也是广告数决定。
不过我发现有个bug:
广告券领取上限每天20个,0点重置,但是如果你0点之前还有剩余,并且游戏一直开着保持到0点之后,会发现领取上限不会重置,且一旦你点击领取,即使关闭游戏,这一整天都无法重置上限。
希望能修复一下,修复后我会给中肯评价
恭喜最佳哈
:
你再点击领取,这算是第二天的了,第一天的自动作废
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