花花与幕间剧

花花与幕间剧

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71291个评价
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嘴替发言6 带图234 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀378 轻松护肝154 有趣好玩142 物超所值57 音效动听49 剧情跌宕20 福利丰富7 玩法设计192 运行稳定性122 资源获取50 故事情节16 广告频率15 操作体验14 UI设计11 画面视觉8
鹿烟
游戏时长 9.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
这款游戏画风没的说,三小只很可爱!
但我在游玩过程中还是会遇到一些地方存在问题。
比如说三小只制作的时候,我目前剧本已经解锁了三个,就剩uno的《星愿》没有解锁。paki和pea总的剧目很早解锁的,所以演出服装都是D等,而现在活动是爱丽丝,所以三小只制作一直都是制作爱丽丝相关。
那么我就有一个疑惑,是活动期间优先级《爱丽丝》,还是优先最新剧目制作。我不知道是我运气问题还是什么,目前为止两个剧本服装都是双d等,并且没有更新,一直在制作爱丽丝服装。我看了证书显示,现在可以制作b等服装……
如果可以,希望自我选定,或者是给三小只推荐制作某一剧目服装(增大概率?)
我想说的另外一点,我喜欢一次性买好几个食材,结果每天上线面粉都没了,uno一直在揉面团子,导致我现在每天面粉都要重新买,而且囤了uno的半成品面团近二十个,成品没用掉的还有六个……
uno每天都在做饭😧而且只做那一个泡芙,好像还没什么额外效果……,我真的有点支撑不了宝宝的爱好了,他手工什么的根本没看到过,我觉得这点可以优化一下。。制作料理增加熟练度(每天看他做做做,烹饪还是新手)!!要么已解锁菜谱uno都可以做,要么制作泡芙数量到一定程度停止,改做其他的。(有时候看到一长串面粉团子就想把uno的小厨房关掉……把他锅抢过来给我开第四个灶!哈哈ꉂ(ˊᗜˋ*))
感觉游戏可以多一些小提示……
TapTap
Starshine. : 原来uno做泡芙会扣面粉。。我说我怎么天天买但老是不够用🥲
阿柚
游戏时长 14.2 小时
❤️定位:长线程数值养成放置类游戏
🧡风格:休闲、轻度、萌系
💛整体评价:总体好评,瑕不掩瑜
💜优点:
1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感
2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。
💚缺点:
1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。
举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。
菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。
而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。
2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。
举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。
三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。
玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。
还有崽崽的喜好,只能靠自己记。
比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。
3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。
目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。
💙改进建议:
1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。
建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。
建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。
2.优化游戏指引。
建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…)
建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。
3.丰富活动机制和资源获取。
建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。
建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
就是随便看看 : 抢个沙发!
可能是我的游戏相关和游戏受众不匹配吧,我玩起来挺难受的。
像是什么剧团成员出门欲望低导致活动难完成,卡材料,钱币获取少,我都没意见,反正细水长流嘛,慢慢来反而等一切都积攒起来后,更有成就感。
但是我不能理解的是一段时间不在线的惩罚,我现在一天上线两三次,早上冰箱了放了四个主食两个零食,下午上线看到冰箱空了我是真害怕,因为剧团成员长期饿肚子会生病,我现在也不清楚具体是饿多久才病,反正真生病了还要去看病我真不希望她们生病。
要我建议的话,那我的建议是:
一、极大缩短食品制作耗时和快递送货到货的耗时。
二、拓充剧团成员行动背包,保障填充一次物品能支持剧团成员多次外出;同时拓充冰箱容量。
三、增加匣中拾遗的本周与本期经验获取,降低获取门槛(反正对我来说最具诱惑力的付费项目匣中拾遗不用天天登录也能打折充值,还能获得生活用品)
四、增加食材、手艺材料获取途径,增加物品限购次数。
五、也是我最想要的:增加主动与剧团成员聊天的功能。有了主动聊天功能后一切都不一样了:利用主动聊天设置长线日常剧情,比如有一处文案中写,peacoo一不小心毁坏了paki的东西,原文案写peacoo拔腿就跑,这里写的peacoo太坏了,虽然之后有别的文案表面peacoo其实很愧疚,但是两处文案都太粉碎了,可以用主动聊天功能,先从paki那了解到这些事,然后用主动聊天询问peacoo具体内容,最后由主理推动peacoo道歉和解,这样的长线文案不仅可以更具体的展现剧团成员的性格,还可以提升主理的参与感。同时增加剧团成员在不同时间、心情、以及在不同条件下的特殊对话。甚至可以加上物品交换功能,但具体交互什么物品,通过物品交互拓充什么玩法,还是交给制作组去想吧。
以上是我的建议,我认为玩这个游戏的人中,大部分是奔着剧团成员来的,那么,通过日常减负留存我这样的休闲玩家,通过增加主动聊天提升经常上线的玩家的游戏内容,这样不就能照顾到不同玩家群体的需求了吗?
最后我再希望能增加剧目相关内容,比如在完成一篇剧目后,可以查看该剧目的相关漫画(不需要是什么长篇的漫画,只需要是儿童绘本风格的、仅作补充背景故事的漫画就行了),同时还可以将漫画上的元素制作成手账素材,达成玩法上的联动。
业委会小跟班果果 : 亲爱的主理,非常感谢您抽出宝贵时间写下用心的体验反馈! 不在线会导致崽崽吃不上饭生病的这种情况,我们能理解您焦虑的心情。您可以偶尔上线在冰箱里给崽崽补点吃的,只要不是长期不在线,一般不会饿肚子到生病哒~
⚠️说主要缺点→节奏太慢了。
前期的引导周期可以说非常长,我说的引导周期就是建立在把第一个剧本雨中曲全过程完全体验过后的阶段(或者说把基本内容全都解锁体验了的阶段)。
因为只能等待,个人感觉体验很少【划重点,可以说非常少,基本什么都干不了,就上线捡捡垃圾,做做饭这样,引导期三小只基本也不出门,注册后的24小时≈空白期,除了主线引发的对话,没有其他事件】
感觉官方完全可以把雨中曲的周期全都加速提前,甚至可以直接下一秒就进行,让玩家体验一遍所有玩法。
这样玩家才能确定这种模式是不是自己喜欢的想要的,说实话现在这种时代,大家都是快节奏的,都想尽快了解全部玩法,看看这个游戏是不是自己的喜欢风格。
结果注册进去十分钟就可以下线了,没参加过内测的玩家,都不知道这个游戏的具体能干啥,感觉无聊就直接卸载退游了。
⚠️【简单来说就是,前期没有体验感。】
🍎由于暂未氪金,氪金方面不做过多评价。但广告获取的点数,相对于服饰价格,差距悬殊。
福利过少,但补偿邮件给得很丰厚,这点官方态度值得表扬。
↑补偿真的不错,大家可以趁现在入坑。
然后前期金币获取过少,基本靠捡垃圾和门票,但对佛系玩家不影响。
❤️说优点→画风可爱,不肝。
很适合佛系养老,没什么需要你特地挂着肝的活动,顶多就是过了几个小时上线收下快递,捡垃圾,做烹饪。
三小只自己出门的事件很随机,有开盲盒的感觉。
目前日常道具都只需要金币购入,没有强制的氪金点。
料理的画风真的都很可爱超级喜欢,喜欢解锁菜谱的玩家应该会很感兴趣。
地图看着也很丰富,不过还是要等三小只慢慢探索啦,毕竟我也才刚玩不久。
就是随便看看 : 抢个沙发!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺喜欢这款游戏的,养崽治愈系的旅行青蛙+模拟经营。
先说游戏目标群体和特点:
既然是类旅行青蛙的游戏,就比较适合佛系养成的玩家。如果是有收集癖或者强迫症的玩家,玩起来可能会很痛苦:很多烹饪和手工素材是随机获取的;崽每天的出行和制作产出是完全随机的,遇到一些有特定要求的限时任务崽很久不去做会非常让人捉急,有一些道具会提升特定概率,but脸黑真没办法。
🎮可玩性:纯挂机收菜,没什么太多的操作空间,随机性强。每天上线主要任务就是准备出行和冰箱物品+收月卡广告分享的星光币+烹饪,然后挂机等饭做好和崽活动产出。
🔴适合佛系养成玩家,否则会陷入鸡娃的痛苦中😂😂😂,游戏的主要负面评价也来源于此。
🌃画面音乐:画风比较甜美软萌,有手帐元素,崽崽的外观都很有特色,性格鲜明。日常音乐中规中矩,周五六日的歌剧比较值得一看,音乐和演出表现都不错。
💰氪金强度:游戏的限时装扮价格一套330代币(rmb33),还有常驻套装(220代币)和散件(100代币),0氪日常收入一个月330,外加各种活动什么的,估计能有个四五六百吧,月卡25r850代币(还送一个头像框),可以看出月卡性价比挺高的,也是主要氪金项目。至于季卡,45/60r的价位,一套吉祥物衣服猫窝头像+一次性贴纸(竟然是一次性的我真服了🙃🙃),外加750代币和各种素材,性价比看法因人而异。总的来说,氪金强度比较符合游戏定位吧,一个季度投入百元左右就能全收集了。
🌸看崽们每次的成长记录和剧情对话什么的真的感觉很温暖很可爱,不需要付出太多时间,只需等待与欣赏,我个人真的很喜欢。
卿竹
游戏时长 28.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首测的时候就已经开始玩这个游戏了,二测没有参与过,但是公测之后反而增加了很多不该有的缺点。
优点很明确,花费时间短+经营便捷+可以看小姑娘们唱歌跳舞+有官方谷可吃(由于我不是吃谷人,所以这一点不会评价)
新手引导我心里还是首测更加优秀一点(公测这一版的新手引导拆的有点繁琐,比如烹饪,换装和剧场收入,都说的有点啰嗦了,剧情插入也很突兀,但是游戏剧情本身是全年龄童话向,就显得怪了,公测剧情感觉也没区分出三个女儿的特色,paki元气,peacoo中性,uno电波,给三个人的介绍都有点仓促,而且商店里面新出的爱丽丝题材小衣服也没有第一眼就能够看出来“这是paki/peacoo/uno的衣服!”的感觉,有设计,但是没啥特色)。女儿本身,在一些方面也少了一些鲜活感和可爱感,养娃感受到的并不是治愈,而是很累(比如女儿在冰箱里找到不喜欢吃的东西抱怨,增加了生病,首测时,女儿穿什么衣服也是按照自己的心情决定的,公测这个亲自决定给女儿穿啥反而有点不舒服,失去了原本那种调皮可爱又不用担心的感觉)。
关于家具的更改,我个人觉得也是不如首测的,首测时玩着玩着,就会发现商店里突然有自己可以买的新家具了,我只是做任务的时候,突然间发现有一些家具可以解锁了,然后买回来,过一段时间之后就能够发现可以收货了,放在自己的小剧院里面,看着崽崽们的房间越来越丰富多彩,特别幸福。
我是没有很喜欢收拾垃圾这个新玩法,不否认是闲暇时间获得金币的一个方式,但是一上线想到的首先是剧院里有垃圾,而不是女儿很可爱,对我来说还是很违背治愈主题的吧。
再次就是大家诟病的高物价问题。
论坛有人算过,月卡25r,小季卡45r,大季卡60r,原帖原文是“想要拿满每个月出的服装,头像,宠物窝,推荐氪金方案就是月卡+大季卡+当月其余礼包 且保证每日登录,分享,看广告。不知道有没有重置首充,目前没看到有这个情况(估计价格为每月支出25+30+15,70元左右) ”帖子论坛内搜“定价”关键词可以看得见。
本身作为休闲类游戏,没有其他打发时间的小手段(比如3D观察女儿们的房间和衣服,和女儿们互动,隔空摸头握手击掌一类的),但是上来看见的是一堆氪金项,其中也没有直观能让人感受到能改变游戏的部分,观感总是有点不好,女儿很萌,但是对于新玩家来说,了解女儿的途径太少,也没有老玩家这样对女儿的感情和成长体验感,可能会除了“很可爱”以外没法留下太多印象,游戏本身面对的是喜欢日系治愈的学生党和工作党,我本人就是工作党,但是这个群体基本上都是在其他游戏和oc上有了一点牵挂,来花花养女儿有种出钱养养女的感觉,光靠人设赚钱很难,美术很喜欢,官方也说了不想做晦涩的剧情,但还是想让官方有个合适的途径宣传她们。
玩了一段时间之后补充一下吧,有很多地方还是很让人不满意,比如说奶油和肉馅到底是怎么掉落的,商城轮换的特殊食材,以及每个崽的技能学习(至今没见过我的uno去制作台,但是给带了手工书籍也不学技能),崽可以学的技能很多,但是对应到实际剧目中不是很清晰,而且剧目材料花费很折磨,就比如剧服,就必须一级级从d做到s,花费的时间很长,而且费材料也很多,但是剧目本身收益是一般般的,而且还需要每隔一段时间上去点客人。收客人给的门票钱,本身做起来很缓慢,而且慢慢提高评分也很困难,游戏内很多的事情全部都堵在了同一个出门上,但是你不能够让孩子的出门频率变高,也不能够控制他们出门是为了做什么,对于人来说就很麻烦,有一种很臃肿的感觉,希望这些方面能够改改。
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少年游 : 很好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的