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花花与幕间剧

花花与幕间剧

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61432个评价
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嘴替发言6 带图256 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀416 轻松护肝163 有趣好玩160 物超所值60 音效动听54 剧情跌宕23 福利丰富9 资源获取56 广告频率16 UI设计11
光阴year
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩建议:将其当成个电子宠物类型的副游去玩,没什么事的时候就离开游戏看看外面吧
先叠个甲,这些话我将以一种口无遮拦的办法说出来,可能还会有些会被屏蔽,但是里面并没有一个脏字
这个游戏是我目前玩过的算是最满意的一款,官方反应迅速且态度也算得上诚恳,这里就不点名批评某些二游了免得被集火喷死
氪金群众地位:
零氪:目前来看除了官方补偿的大量星石*1000+(星石用于购买服装,金币,以及一些食材)以外,零氪每天天至少能白嫖11个起步的石头(看广告*10,分享*1)外加活动给的少量,毕竟氪钱的东西能给点差不多就得了只要物价别太贵就行
氪钱:大多情节下的人估计和我一样,一般都是氪了个月卡加上那两个小礼包或者说更多,在氪这个方面的话一般情况下氪个月卡就行了,除了每天给石头以外就是看广告给的石头直接可以免广告拿了也算是很人性
玩法:超级简单简单到草履虫上了手都可以玩,主要玩法就是和旅行青蛙差不多的养成类,只需要给三小只吃的之后等她们出去玩就行了(也建议往冰箱里边放点菜不然他们容易挨饿),以及他们还会写剧本做道具在舞台上唱歌跳舞,剧情属于那种日常风,一个乐天派paki和傲娇假小子pea总加上一个天然呆外星人UNO(即图一那只,默认服装是一个紫色连体衣),都是属于萌出血的那种画师的图也很好看,后面我在评论底下写对于她们的看法(夹带私货注意)
千里眼:这个游戏大概会以三小只的ip进行挣钱,可能会是服装(包有的)棉花娃娃,各种谷子以及线下展(已经办过一回了反响挺好)
总结:值得玩一玩,但是不建议往游戏里边投入太多时间(tips也说了)微氪玩的挺舒服零氪稍微多看了点广告,游戏里边的彩蛋也挺多的,玩着玩着不知不觉嘴角就上扬的那种
p2为大半夜进游戏后第二天的彩蛋,看得出来UNO内心挺单纯的,可爱想揉
TapTap
TapTap
TapTap
愚者世界 : 所以四星的原因是……?我没看出来呀,有人说说吗
⚠️说主要缺点→节奏太慢了。
前期的引导周期可以说非常长,我说的引导周期就是建立在把第一个剧本雨中曲全过程完全体验过后的阶段(或者说把基本内容全都解锁体验了的阶段)。
因为只能等待,个人感觉体验很少【划重点,可以说非常少,基本什么都干不了,就上线捡捡垃圾,做做饭这样,引导期三小只基本也不出门,注册后的24小时≈空白期,除了主线引发的对话,没有其他事件】
感觉官方完全可以把雨中曲的周期全都加速提前,甚至可以直接下一秒就进行,让玩家体验一遍所有玩法。
这样玩家才能确定这种模式是不是自己喜欢的想要的,说实话现在这种时代,大家都是快节奏的,都想尽快了解全部玩法,看看这个游戏是不是自己的喜欢风格。
结果注册进去十分钟就可以下线了,没参加过内测的玩家,都不知道这个游戏的具体能干啥,感觉无聊就直接卸载退游了。
⚠️【简单来说就是,前期没有体验感。】
🍎由于暂未氪金,氪金方面不做过多评价。但广告获取的点数,相对于服饰价格,差距悬殊。
福利过少,但补偿邮件给得很丰厚,这点官方态度值得表扬。
↑补偿真的不错,大家可以趁现在入坑。
然后前期金币获取过少,基本靠捡垃圾和门票,但对佛系玩家不影响。
❤️说优点→画风可爱,不肝。
很适合佛系养老,没什么需要你特地挂着肝的活动,顶多就是过了几个小时上线收下快递,捡垃圾,做烹饪。
三小只自己出门的事件很随机,有开盲盒的感觉。
目前日常道具都只需要金币购入,没有强制的氪金点。
料理的画风真的都很可爱超级喜欢,喜欢解锁菜谱的玩家应该会很感兴趣。
地图看着也很丰富,不过还是要等三小只慢慢探索啦,毕竟我也才刚玩不久。
阿柚
游戏时长 14.2 小时
❤️定位:长线程数值养成放置类游戏
🧡风格:休闲、轻度、萌系
💛整体评价:总体好评,瑕不掩瑜
💜优点:
1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感
2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。
💚缺点:
1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。
举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。
菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。
而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。
2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。
举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。
三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。
玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。
还有崽崽的喜好,只能靠自己记。
比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。
3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。
目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。
💙改进建议:
1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。
建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。
建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。
2.优化游戏指引。
建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…)
建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。
3.丰富活动机制和资源获取。
建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。
建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
君夏 : 食材真的掉落好少,感觉搭配都快弄完了😭
棉花
游戏时长 2.9 小时
桃不吃桃 : 那之前的剧本,罗密欧与朱丽叶还会有吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
挺喜欢这款游戏的,养崽治愈系的旅行青蛙+模拟经营。
先说游戏目标群体和特点:
既然是类旅行青蛙的游戏,就比较适合佛系养成的玩家。如果是有收集癖或者强迫症的玩家,玩起来可能会很痛苦:很多烹饪和手工素材是随机获取的;崽每天的出行和制作产出是完全随机的,遇到一些有特定要求的限时任务崽很久不去做会非常让人捉急,有一些道具会提升特定概率,but脸黑真没办法。
🎮可玩性:纯挂机收菜,没什么太多的操作空间,随机性强。每天上线主要任务就是准备出行和冰箱物品+收月卡广告分享的星光币+烹饪,然后挂机等饭做好和崽活动产出。
🔴适合佛系养成玩家,否则会陷入鸡娃的痛苦中😂😂😂,游戏的主要负面评价也来源于此。
🌃画面音乐:画风比较甜美软萌,有手帐元素,崽崽的外观都很有特色,性格鲜明。日常音乐中规中矩,周五六日的歌剧比较值得一看,音乐和演出表现都不错。
💰氪金强度:游戏的限时装扮价格一套330代币(rmb33),还有常驻套装(220代币)和散件(100代币),0氪日常收入一个月330,外加各种活动什么的,估计能有个四五六百吧,月卡25r850代币(还送一个头像框),可以看出月卡性价比挺高的,也是主要氪金项目。至于季卡,45/60r的价位,一套吉祥物衣服猫窝头像+一次性贴纸(竟然是一次性的我真服了🙃🙃),外加750代币和各种素材,性价比看法因人而异。总的来说,氪金强度比较符合游戏定位吧,一个季度投入百元左右就能全收集了。
🌸看崽们每次的成长记录和剧情对话什么的真的感觉很温暖很可爱,不需要付出太多时间,只需等待与欣赏,我个人真的很喜欢。