花花与幕间剧

花花与幕间剧

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71370个评价
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嘴替发言6 带图253 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀403 轻松护肝161 有趣好玩151 物超所值58 音效动听53 剧情跌宕21 福利丰富8 玩法设计202 运行稳定性130 资源获取53 故事情节18 广告频率16 操作体验15 UI设计12 画面视觉9
光阴year
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩建议:将其当成个电子宠物类型的副游去玩,没什么事的时候就离开游戏看看外面吧
先叠个甲,这些话我将以一种口无遮拦的办法说出来,可能还会有些会被屏蔽,但是里面并没有一个脏字
这个游戏是我目前玩过的算是最满意的一款,官方反应迅速且态度也算得上诚恳,这里就不点名批评某些二游了免得被集火喷死
氪金群众地位:
零氪:目前来看除了官方补偿的大量星石*1000+(星石用于购买服装,金币,以及一些食材)以外,零氪每天天至少能白嫖11个起步的石头(看广告*10,分享*1)外加活动给的少量,毕竟氪钱的东西能给点差不多就得了只要物价别太贵就行
氪钱:大多情节下的人估计和我一样,一般都是氪了个月卡加上那两个小礼包或者说更多,在氪这个方面的话一般情况下氪个月卡就行了,除了每天给石头以外就是看广告给的石头直接可以免广告拿了也算是很人性
玩法:超级简单简单到草履虫上了手都可以玩,主要玩法就是和旅行青蛙差不多的养成类,只需要给三小只吃的之后等她们出去玩就行了(也建议往冰箱里边放点菜不然他们容易挨饿),以及他们还会写剧本做道具在舞台上唱歌跳舞,剧情属于那种日常风,一个乐天派paki和傲娇假小子pea总加上一个天然呆外星人UNO(即图一那只,默认服装是一个紫色连体衣),都是属于萌出血的那种画师的图也很好看,后面我在评论底下写对于她们的看法(夹带私货注意)
千里眼:这个游戏大概会以三小只的ip进行挣钱,可能会是服装(包有的)棉花娃娃,各种谷子以及线下展(已经办过一回了反响挺好)
总结:值得玩一玩,但是不建议往游戏里边投入太多时间(tips也说了)微氪玩的挺舒服零氪稍微多看了点广告,游戏里边的彩蛋也挺多的,玩着玩着不知不觉嘴角就上扬的那种
p2为大半夜进游戏后第二天的彩蛋,看得出来UNO内心挺单纯的,可爱想揉
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就是随便看看 : 支持一下!
卿竹
游戏时长 28.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首测的时候就已经开始玩这个游戏了,二测没有参与过,但是公测之后反而增加了很多不该有的缺点。
优点很明确,花费时间短+经营便捷+可以看小姑娘们唱歌跳舞+有官方谷可吃(由于我不是吃谷人,所以这一点不会评价)
新手引导我心里还是首测更加优秀一点(公测这一版的新手引导拆的有点繁琐,比如烹饪,换装和剧场收入,都说的有点啰嗦了,剧情插入也很突兀,但是游戏剧情本身是全年龄童话向,就显得怪了,公测剧情感觉也没区分出三个女儿的特色,paki元气,peacoo中性,uno电波,给三个人的介绍都有点仓促,而且商店里面新出的爱丽丝题材小衣服也没有第一眼就能够看出来“这是paki/peacoo/uno的衣服!”的感觉,有设计,但是没啥特色)。女儿本身,在一些方面也少了一些鲜活感和可爱感,养娃感受到的并不是治愈,而是很累(比如女儿在冰箱里找到不喜欢吃的东西抱怨,增加了生病,首测时,女儿穿什么衣服也是按照自己的心情决定的,公测这个亲自决定给女儿穿啥反而有点不舒服,失去了原本那种调皮可爱又不用担心的感觉)。
关于家具的更改,我个人觉得也是不如首测的,首测时玩着玩着,就会发现商店里突然有自己可以买的新家具了,我只是做任务的时候,突然间发现有一些家具可以解锁了,然后买回来,过一段时间之后就能够发现可以收货了,放在自己的小剧院里面,看着崽崽们的房间越来越丰富多彩,特别幸福。
我是没有很喜欢收拾垃圾这个新玩法,不否认是闲暇时间获得金币的一个方式,但是一上线想到的首先是剧院里有垃圾,而不是女儿很可爱,对我来说还是很违背治愈主题的吧。
再次就是大家诟病的高物价问题。
论坛有人算过,月卡25r,小季卡45r,大季卡60r,原帖原文是“想要拿满每个月出的服装,头像,宠物窝,推荐氪金方案就是月卡+大季卡+当月其余礼包 且保证每日登录,分享,看广告。不知道有没有重置首充,目前没看到有这个情况(估计价格为每月支出25+30+15,70元左右) ”帖子论坛内搜“定价”关键词可以看得见。
本身作为休闲类游戏,没有其他打发时间的小手段(比如3D观察女儿们的房间和衣服,和女儿们互动,隔空摸头握手击掌一类的),但是上来看见的是一堆氪金项,其中也没有直观能让人感受到能改变游戏的部分,观感总是有点不好,女儿很萌,但是对于新玩家来说,了解女儿的途径太少,也没有老玩家这样对女儿的感情和成长体验感,可能会除了“很可爱”以外没法留下太多印象,游戏本身面对的是喜欢日系治愈的学生党和工作党,我本人就是工作党,但是这个群体基本上都是在其他游戏和oc上有了一点牵挂,来花花养女儿有种出钱养养女的感觉,光靠人设赚钱很难,美术很喜欢,官方也说了不想做晦涩的剧情,但还是想让官方有个合适的途径宣传她们。
玩了一段时间之后补充一下吧,有很多地方还是很让人不满意,比如说奶油和肉馅到底是怎么掉落的,商城轮换的特殊食材,以及每个崽的技能学习(至今没见过我的uno去制作台,但是给带了手工书籍也不学技能),崽可以学的技能很多,但是对应到实际剧目中不是很清晰,而且剧目材料花费很折磨,就比如剧服,就必须一级级从d做到s,花费的时间很长,而且费材料也很多,但是剧目本身收益是一般般的,而且还需要每隔一段时间上去点客人。收客人给的门票钱,本身做起来很缓慢,而且慢慢提高评分也很困难,游戏内很多的事情全部都堵在了同一个出门上,但是你不能够让孩子的出门频率变高,也不能够控制他们出门是为了做什么,对于人来说就很麻烦,有一种很臃肿的感觉,希望这些方面能够改改。
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少年游 : 很好
山海经编外异兽
游戏时长 22.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
孩子们只需要可爱就够了,剧团运营就交给我们了。
🎮可玩性:
一款放置类型的游戏,基本玩法就是上线看看可爱的3个孩子,做做活动看看广告,攒星光买衣服,周五六七还能看看表演。画面很可爱,偶尔上线看看心情会很好。
💎资源获取:
星光目前给很大方,之前因为没标服装结束时间发了1000星光,有讨好玩家的嫌隙,不过我被讨好到了。直接给3个孩子一人一套新衣服。
金币获取途径有点少,目前我没用星光换过,基本只有活动和邮件给金币,还是不够用,最穷的时候一包薯片(30金币)都买不起了。刚开始想让孩子们学技能需要的东西太贵了,500金币一个,不学演出评分又不够。
基本每天全勤赶爱丽丝头像都在最后一天分才够,不买材料孩子们技能分不够,买了就两天一破产。
做饭环节基本是用2小时的菜谱,但是我每天基本只上线一次,一般在晚上给冰箱塞满9个菜,做菜一天只产出3个不够,活动补贴得多目前还饿不到孩子。每隔2小时上线一次太麻烦了。放置类游戏就不要要求玩家2小时上线一次啊!
✍🏻建议:
希望日常多一些金币获取途径,或者把出行物品价格打下来。做饭期望一个三个锅12小时18个菜,或者给孩子们请个厨子,金币给她们让她们饿了自己点外卖也行。
每天上线一次不知道孩子们什么时候吃完饭有没有饿到很愧疚(*꒦ິ⌓꒦ີ)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺喜欢这款游戏的,养崽治愈系的旅行青蛙+模拟经营。
先说游戏目标群体和特点:
既然是类旅行青蛙的游戏,就比较适合佛系养成的玩家。如果是有收集癖或者强迫症的玩家,玩起来可能会很痛苦:很多烹饪和手工素材是随机获取的;崽每天的出行和制作产出是完全随机的,遇到一些有特定要求的限时任务崽很久不去做会非常让人捉急,有一些道具会提升特定概率,but脸黑真没办法。
🎮可玩性:纯挂机收菜,没什么太多的操作空间,随机性强。每天上线主要任务就是准备出行和冰箱物品+收月卡广告分享的星光币+烹饪,然后挂机等饭做好和崽活动产出。
🔴适合佛系养成玩家,否则会陷入鸡娃的痛苦中😂😂😂,游戏的主要负面评价也来源于此。
🌃画面音乐:画风比较甜美软萌,有手帐元素,崽崽的外观都很有特色,性格鲜明。日常音乐中规中矩,周五六日的歌剧比较值得一看,音乐和演出表现都不错。
💰氪金强度:游戏的限时装扮价格一套330代币(rmb33),还有常驻套装(220代币)和散件(100代币),0氪日常收入一个月330,外加各种活动什么的,估计能有个四五六百吧,月卡25r850代币(还送一个头像框),可以看出月卡性价比挺高的,也是主要氪金项目。至于季卡,45/60r的价位,一套吉祥物衣服猫窝头像+一次性贴纸(竟然是一次性的我真服了🙃🙃),外加750代币和各种素材,性价比看法因人而异。总的来说,氪金强度比较符合游戏定位吧,一个季度投入百元左右就能全收集了。
🌸看崽们每次的成长记录和剧情对话什么的真的感觉很温暖很可爱,不需要付出太多时间,只需等待与欣赏,我个人真的很喜欢。
阿柚
游戏时长 14.2 小时
❤️定位:长线程数值养成放置类游戏
🧡风格:休闲、轻度、萌系
💛整体评价:总体好评,瑕不掩瑜
💜优点:
1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感
2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。
💚缺点:
1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。
举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。
菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。
而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。
2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。
举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。
三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。
玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。
还有崽崽的喜好,只能靠自己记。
比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。
3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。
目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。
💙改进建议:
1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。
建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。
建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。
2.优化游戏指引。
建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…)
建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。
3.丰富活动机制和资源获取。
建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。
建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
就是随便看看 : 抢个沙发!
棉花
游戏时长 2.9 小时
桃不吃桃 : 那之前的剧本,罗密欧与朱丽叶还会有吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
⚠️说主要缺点→节奏太慢了。
前期的引导周期可以说非常长,我说的引导周期就是建立在把第一个剧本雨中曲全过程完全体验过后的阶段(或者说把基本内容全都解锁体验了的阶段)。
因为只能等待,个人感觉体验很少【划重点,可以说非常少,基本什么都干不了,就上线捡捡垃圾,做做饭这样,引导期三小只基本也不出门,注册后的24小时≈空白期,除了主线引发的对话,没有其他事件】
感觉官方完全可以把雨中曲的周期全都加速提前,甚至可以直接下一秒就进行,让玩家体验一遍所有玩法。
这样玩家才能确定这种模式是不是自己喜欢的想要的,说实话现在这种时代,大家都是快节奏的,都想尽快了解全部玩法,看看这个游戏是不是自己的喜欢风格。
结果注册进去十分钟就可以下线了,没参加过内测的玩家,都不知道这个游戏的具体能干啥,感觉无聊就直接卸载退游了。
⚠️【简单来说就是,前期没有体验感。】
🍎由于暂未氪金,氪金方面不做过多评价。但广告获取的点数,相对于服饰价格,差距悬殊。
福利过少,但补偿邮件给得很丰厚,这点官方态度值得表扬。
↑补偿真的不错,大家可以趁现在入坑。
然后前期金币获取过少,基本靠捡垃圾和门票,但对佛系玩家不影响。
❤️说优点→画风可爱,不肝。
很适合佛系养老,没什么需要你特地挂着肝的活动,顶多就是过了几个小时上线收下快递,捡垃圾,做烹饪。
三小只自己出门的事件很随机,有开盲盒的感觉。
目前日常道具都只需要金币购入,没有强制的氪金点。
料理的画风真的都很可爱超级喜欢,喜欢解锁菜谱的玩家应该会很感兴趣。
地图看着也很丰富,不过还是要等三小只慢慢探索啦,毕竟我也才刚玩不久。
就是随便看看 : 抢个沙发!