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投票【快讯】二重螺旋面临数值膨胀问题
12月23日,《二重螺旋》完成新版本更新,上线华胥资料片「大风歌·上」,经多天体验,玩家反馈游戏存在数值膨胀问题,影响实际体验。
据了解,本次版本更新后,定制深渊及MOD关卡等都发生了改变,部分玩家反馈,上个版本还能打得轻轻松松、从从容容,这个版本就连滚带爬。
部分玩家深刻研究后发现,当前版本存在高度定制的情况,某些角色、组合的强度远超想象,如果没有会实际影响游戏体验。
另外,还有玩家反馈,本次版

墨山亦城:
这游戏有问题就不只是数值膨胀的事情,刷取材料魔之歇这些哪个不是一层一层套的,刷金的属性魔之歇要刷五十紫色,加上1000厕纸,这厕纸还得换100张图纸门票,门票在刷出来图纸,图纸制作魔之歇,刷金币和红豆升级用,这一套流程下来得多长时间。不开加成少说7-8小时了,这样的还得最少在做8个真是天才
投票取消抽卡,不用氪金!《二重螺旋》直接给玩家“关进深渊”
我说伤害怎么不对呢?原来是数值膨胀了
◈ 革新翻车?无抽卡二游因数值膨胀遇反噬 ◈
曾因废除角色武器抽卡,引爆二游圈的《二重螺旋》,在1.1新版本上线后陷入舆论漩涡。
这款游戏凭借免费养成和无体力限制的玩法吸引大批玩家,如今却因数值膨胀和深渊难度陡升,遭遇玩家强烈反噬。
用时间换强度的模式逐渐沦为“坐牢式养成”,让不少老玩家直呼“初心不再”。
◈ 无抽卡模式 ◈
今年8月底,《二重螺旋》官宣取消抽

8
:
我肝不动了,哥们你只是一个二游而已。大可不必这么肝,二游营收最主要的还是皮肤,你这样让氪完皮肤还得爆肝不变相等于氪皮肤不如直接氪战力?你这个产物就有点畸形了。想专心卖皮肤就不要搞战力焦虑,想专心卖战力就不要把碎片那些定价那么离谱。我是真看不懂你到底想靠什么玩意儿赚钱,该不会就只为了赚那点数据流量的费用吧![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
玩家集中吐槽《二重螺旋》数值膨胀且肝度飙升
《二重螺旋》近期深陷玩家吐槽漩涡,数值膨胀相关问题成为核心争议点,引发玩家群体广泛讨论。不少玩家反馈,游戏当前存在明显的数值膨胀现象,但令人诟病的是,数值提升后游戏内却缺乏对应的高难度副本,玩家投入大量精力养成的数值体系毫无用武之地,养成成就感大幅缺失。
更让玩家不满的是,数值膨胀还直接导致游戏肝度飙升。有玩家直言,随着数值需求的提升,刷线索的效率大幅下降,原本就耗时的养成过程变得更加冗长繁琐。玩

2
:
这种强行改数值拉长线的没意义
,电脑上玩过一个单机游戏,打了整整三天还在初级阶段,后面拿ce修改器全部改到99999,就算是这样摁通流程还是打了足足四个小时
,现在想想都感觉离谱,为了一堆随时可以调整的数据不知道要堆多少时间进去
,本来(1/10)可以完成的东西,它非给你弄成(1/100),什么都没有变化,只有你白搭进去的时间
,纯恶心。
,电脑上玩过一个单机游戏,打了整整三天还在初级阶段,后面拿ce修改器全部改到99999,就算是这样摁通流程还是打了足足四个小时
,现在想想都感觉离谱,为了一堆随时可以调整的数据不知道要堆多少时间进去
,本来(1/10)可以完成的东西,它非给你弄成(1/100),什么都没有变化,只有你白搭进去的时间
,纯恶心。





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