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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.118325个评价
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嘴替发言4 带图2233 长评983 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀857 有趣好玩857 剧情跌宕404 物超所值256 音效动听255 操作流畅254 运行稳定性6239 画面视觉2854 操作体验2246 故事情节687 玩法设计558 日常肝度531 UI设计176 资源获取151 音效音乐126
游戏时长 87.7 小时后评价
想要角色和武器吗?!😠
去肝吧!\(`Δ’)/
没有什么是肝不到的!😡
于是,
肝报废时代开始了!!Σ( ° △ °|||)︴
————提前总结————
《不花一分钱就能全角色全武器全收集还没有强度焦虑的二游是否搞错了什么?》
(*´I`*)优点:
1.全角色全武器都能收集到!
2.要刷的东西词条全部固定!
3.没有该死的体力限制!
4.没有强度焦虑!(没有pvp,没有排行榜,没有总力战)
5.音乐风格非常的JRPG!
(;`O´)o缺点:
1.bug螺旋。
2.优化烂。
3.目前来看作为二游最重要的角色和剧情都没有足够的吸引力。
4.内测四星角色不改强度,对角色厨不友好。角色之间强度差别很大。
5.付费不坑穷人,专坑富人。(甚至我给它充钱它还给我闪退)
6.可玩内容很少(基本就是打架,钓鱼,抓宠物)7.公司是狗熊互娱。
8.非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常肝!
————游玩体验————
二游……以及刷子游戏的结合,
就我自己觉得,
一个好的二游靠的是一个引人入胜的好剧情以及十人十色的角色人设♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
而刷子游戏则是看重给玩家刷刷刷的正反馈,更别说动作流畅度以及打击感ᕙ(`▿´)ᕗ。
那么……
细数两个陀螺的罪恶吧!
剧情📚——⭐⭐
非常差强人意,可以看出世界观跟《进击的巨人》有相似之处,但是压抑的世界观是非常要体现作者文笔能力的,尤其在二游还要展现更有魅力的剧情以及突袭登场角色的剧情。
但是……对我来说很难评,
特别是主角,在我看来剧情里主角的表现太差了。明明好像有很厉害的能力,编剧却不展开讲讲而一直让主角吃瘪,更别说三章剧情都没有一次happy end,青梅都没找回来!
但是!
但是!!
支线剧情>主线剧情!
所以一⭐给支线,一⭐只能主线鼓励星了……
战斗( '-' )ノ)`-' )的话,也给⭐⭐吧。
平平无奇,没有什么亮点,
尤其是看了隔壁某两字游戏的前瞻越发觉得,
两个陀螺你是真的不行(╯‵□′)╯︵┻━┻
但是我很喜欢那个粉发小矮子,
打击感强度都挺好,
可是,我是贝蕾妮卡厨子,
能不能对青梅好一点?
咱能加强一下老角色的强度吗?
最后,优化方面我直接-4⭐,
玩移动端我现在玩了八十个小时,
你知道这八十个小时我是怎么过的吗!
虽然说手柄你说没适配,
但是挫屏幕肯定接受不了,
只能顶着手柄半适配玩了八十个小时,
你这游戏bug,比我玩的所有游戏的bug都多啊😡
不过有一点要夸的就是,比起开服的移动端灾难,现在我的手机能有60帧了,说明还是在优化的。
好了猫猫就说到这里了😞
————胡言乱语&最后总结————
我在二重螺旋公测的前一天晚上,做了一个我自己在玩二重螺旋的梦。
我甚至没参加过测试!我只有看过pv和截图的印象!
我自己真的对二重螺旋非常喜欢。
无论是白发赤瞳主角,还是魔法与科技并存的世界观,都让我无比期待。
但是公测的第一天,因为某些原因我先是看朋友用电脑玩了一天。
我还感叹这游戏细节真不错。
直到玩了手机,
自己就绝望了。
放了一阵子,看朋友玩着玩着,
自己憋着难受的点总算把剧情过了。
所以该骂的骂,该玩的还是得玩。
我还真觉得自己蛮厉害的。
如果没有强度焦虑,如果不看游戏风评,
自己一个人刷刷刷也很好,也很佛性。
嗯,就这样。
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汐.失物终点站 : 好元吗真全靠肝吗肝的话强度高吗
游戏时长 752 小时后评价
(12月21日已补评)
暂时体验下来,PC很舒服,手机糊成一坨。
技能伤害远远大于武器伤害,很难受。也可能是我还不会玩。
电脑加上插帧稳定120以上,画质很好。
但是大头娃娃头围不变,很难受。
还有这大头娃娃怎么想都是隔壁派蒙来的,每次看见都会产生强烈既视感,非常、非常不舒服,感受不到新意。
☆诚心不建议手机端游玩。不然你将什么都体验不到。
PC端体验的话,这游戏也并非说得上优秀。但作为一个刚开服的二游而言,我感觉算好的,对比尘白。
玩法上,感觉潜力真的很大(褒义),按照这个地基来很容易想到好点子,可能,大概。
哦,对,这游戏音乐不错。什么时候的BGM忘了,总之被震撼到了,挂着听了好一会。而且锻造界面的BGM真的很上头。
☆重要的事情说两遍:
诚心不建议手机端游玩。不然你将什么都体验不到。



11月3日追加/补充:
现在55级了,玩着依旧很舒服。
最难受的是bug。
联机本动不动卡死一下,这点很影响体验。还有联机本F4查看队友状态的时候会有概率出现图层bug。还有非常偶尔的,动不动按键失灵一下,也很影响体验。等等,期待修复。
其次是玩法上的问题:
联机本里混子太多了,挂着不办事,进本睡大觉,一人冲锋三人打牌,这个问题建议着手解决一下。
最后——
蝶的技能音效belike:
11月12日吐槽:
强烈建议刷本图把升降机删了,太费时间。无尽本的话就算了,还不是无尽本。每打一把就得坐一次升降梯,慢吞吞的受不住。
我刷满一个mod要1000次,你让我坐1000次升降梯?
11月19日:
现状是,62级开始摆烂养老。
11月12日提的问题也将得到解决。
大月卡加量不加价,福利方面我认为是在走上坡路的。
bug修的也急,运营态度我认为还是可圈可点的。(当然,一个游戏刚开服的运营态度总是可圈可点的)
我依旧不认为这个游戏是一个坏游戏。
不论是游戏玩法,养成机制,与以往的二游相比,我认为都是令人眼前一新的。
开始好像也说了,玩法潜力很大。只要脑子不抽搞什么小巧思,我认为开发潜力还是很足的。别死。
11月25日:
其余还好,深渊打满限时奖励换不完可还行,当个事办🙃。
12月21日:
希望可以把聊天频道改成可手动刷新。有的频道光是在里面待着就很折磨。
举报拉黑也还能看见对方的发言就很不正常。
怎么说呢,打本的结束页面左下角也会自动给你显示频道对话,根本做不到“不去看不就行了”。
这点毫无疑问的是一大缺点。
TapTap
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风之空铃 : 还有,我爱蝶妹_(:з」∠)_
游戏时长 121 小时后评价
立绘建模:
跟立绘比起来建模多少有些诈骗了,加上优化一般手机肯定是没脸看的,总体还OK吧
角色人设:
剧情第一章有点劝退,后面也还好,塑造也不算差,衣品也还行吧,比隔壁好,不过皮肤质量确实堪忧,染色也没有放开,装饰还比较少,似了立马就可以买到衣服这一块
肝氪度:
其实我没玩过wf,但是目前来看这游戏肝度也是够高了,啥都缺,角色总是要升满练满的,技能币缺经验书缺血珠子缺各种材料都缺,住副本没啥问题,弄个水母可以一直挂着,武器角色靠密函嗯刷运气不好得刷很久了,密函不够再去无尽慢慢刷碎片,魔之楔也是嗯刷,等级也是卡的死,氪度你福利设计成这样指望大家全去氪皮肤有点不太现实,关键护肝的东西你也不给个有性价比的选择,月卡这种二游主要氪金群体的首选弄这么差也是无敌了
打击感:
不必多言,反正刷子游戏
数值合理性/平衡性:
有的角色就不像人类或者说有的属性角色都不像人类啊你说对吧雷系三C
可玩性:
该刷本了
画面音乐:
抛开巨烂的优化其实还不错
运营服务:
最好转换思路别学至少别全学传统二游那套,bug修一修优化勤快点
活下去咯二重螺旋,还有机会的,我反正正常游戏入坑到退坑保持一个月的😎
——————————2025-12-17——————————
我没啥时间,每天也就小玩一两个小时,主控猪妹到现在体验清小怪都要打两三下刮,我服了
完全没平衡,一堆若只混池,还有一直跑路手动玩玩的无语了
那为什么不开脚本,开脚本就等混池给抽卡封禁了哈哈
1.1也没改啥东西,小游戏尤其是还有若只开炮活动也是无敌了,你要拉新不管是肝度还是大世界玩法都得更多优化啊,大世界二游没有地图玩法和探索空间,刷子也不好刷是个本都365里路乃至打个肉鸽深渊还得反复刷还搬不空商店也是无敌了,你真无敌了
好歹有进步吧,不过也还是最高三星,别搁着画饼了,有空不如把bug修一修,至于其他优化先提高游戏体验行不,活下去再谈未来
子期丶编辑部替补 : 把这游戏当做像素游戏,突然发现,像素游戏里画质No.1啊!!!
游戏时长 121 小时后评价
肝穿二重螺旋2个月!360小时全收集+满配毕业,这游戏值得冲吗?
二重螺旋,一玩就是快两个月,累计360多个小时直接肝成“螺旋人”,今天终于达成全成就毕业——商城武器全解锁、四把核心武器精炼5、角色全收集+4个满溯源,来跟大家掏心窝子聊聊这款让我上头的游戏!
我之前没有都没有怎么玩原神和鸣潮,看到角色免费,抱着试试看的心态下载,结果直接陷入“再玩一把就睡觉”的循环。360多个小时说长不长,说短不短,每天下班就打开游戏,周末更是直接肝到自然醒,现在看到游戏图标都有种“老伙计”的亲切感。
最让我有成就感的还是收集和养成系统!商城里的武器不管是需要肝材料兑换的,还是限时活动产出的,全都收入囊中,尤其是四把本命武器精炼5之后,伤害直接拉满,打BOSS的时候那种“一刀秒”的快感谁玩谁知道!
角色收集也没落下,重点培养的4个角色已经满溯源,技能特效和属性加成直接拉到天花板,组队搭配的时候简直随心所欲。
很多人说这游戏“肝度超标”,但作为养成党真的很享受这个过程。刷材料的时候虽然重复,但看着角色和武器一点点变强,那种成就感是无法替代的。而且游戏的画面和音效真的绝了,赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效,每次战斗都像在看科幻大片,哪怕肝了这么久也没觉得腻。
当然游戏也不是没有槽点,比如前期资源获取速度确实慢,新手期可能会有点劝退,而且部分副本难度偏高,需要反复凹操作。
但瑕不掩瑜,整体来说还是一款非常优质的游戏。现在毕业之后,每天上线就是打打日常、刷刷活动,偶尔还会和朋友组队打联机副本,依然能找到乐趣。
如果你是喜欢养成类、并且能接受一定肝度的玩家,真的可以试试二重螺旋!相信我,当你看着自己的角色从弱到强,收集到所有喜欢的武器和角色时,那种满足感绝对值得付出的时间和精力。
现在我已经开启“养老模式”,但还是会持续关注游戏的更新。有没有同样在玩二重螺旋的小伙伴?你们都肝到什么程度了?有没有推荐的角色搭配或者武器选择?欢迎在评论区交流讨论,一起解锁更多游戏乐趣!
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天残~羽殇 : “赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效”
游戏时长 89 分钟后评价
一个多小时的游玩时长,平心而论,二重螺旋作为对标米哈游的存在,优点很明显,缺点也很明显。
首先请各位玩家不要因为游戏存在一些问题就把评分一踩到底,莫要急于挑毛病,毕竟问题总是会产生的,如果能够顺利解决,对于广大玩家来说岂不是皆大欢喜,这一点鸣朝可以作证。(更何况话语权一直在玩家手里,多次更新之后弊病要是还没能化解,各位再批判也不迟)
本文将针对此游戏的部分优缺点展开讨论。
①废黜角色抽卡机制。
相对于目前几乎所有抽卡类游戏,单就这一点来说,二重螺旋已经算是对广大零氪玩家敞开了大门。虽然卡池还在而且基本全付费,但目前为止所有的卡池其全部内容都为装扮等视觉物品,不涉及任何角色武器,也就是说没有它们照玩不误。
游戏内获取角色和武器最重要的方法就是密函委托。通过密函任务时一定概率出现各种奖励:角色采用碎片合成机制,三十个碎片合成一个角色,二等奖励可能会是两个碎片,而如果运气足够好抽中了一等奖,那么则可以获得十个碎片;武器则是特殊部件+通用部件+图纸,特殊部件分散在三等和二等奖励中,图纸则作为一等奖留给刷材料的幸运儿取用。
这是游戏的优点,同时也存在非常大的问题。首先碎片不是百分百掉落,三发直接出货,还是十五发辛苦炼成,还是望不到尽头的路,和运气有直接关系,卡池就算会歪但起码有保底,抽卡资源同样可以不花钱获得,而密函10%的出货率在这之前难免显得很是逊色;对于武器,图纸固然重要,但一旦被卡部件刷不出来,也是非常难受的。
每日任务,按照一天三发十次必出的情况,综合两碎片考虑,前期资源枯竭之后平均每个角色需要一周左右时间才能肝出来。这是平均运气下的概率,而且不考虑武器图纸和各种资源的情况,实际上如果想一个角色从无到有从有到强,需要投入的成本和消耗的时间是十分恐怖的。相反,重氪玩家则拥有自己的“氪金通道”,直接兑换角色武器,相较于密函省去了非常大的养成成本,只是价格有些“过于昂贵”。
②废除体力
副本可以无限刷,随时开战,不用担心体力花光了没事做或者打本全白忙活。不过话说回来,前期刷资源是真的不易,也包括是少数初等材料,一次性花费量巨大,掉落率却十分不足,而且委托卡片的获取方式很有限,用完了基本就只能一次一次磨洋工了。(另外1×4=2、8×4=20这个思路……省力确实要付出代价,但是这个代价着实性价比太低)
③其他方面
各种按钮和UI等方面设计的可以说丝滑,但是大部分对话框只能点击按钮选择或者关闭,一键采集也是同样的问题,难免影响手感;
动作设计丰富,但实际操作起来就很别扭,包括大跳在战斗的时候难以控制高度,而移动、攻击或者释放技能也没有边缘保护,很容易一个平台上打着打着就掉下去了,重新上来也有一定难度,包括存在位移的技能也有这个问题;
渲染有比较严重的bug,经常性地闪烁,在一些地方卡视角还能卡出不该有的贴图;
地形设计有待优化,角色有时候会卡在一些神奇的位置,比如箱子、墙、楼梯构成的狭窄缝隙,特别影响作战的连续性;
剧情方面个人认为很不错,已经达到甚至超过了二游起步标准,不存在那种很虚假的主角光环的感觉,刀子倒也发了不少。
总的来说,笔者认为二重螺旋这个游戏底子还是不错的,需要改进的方面也是非常多的,希望官方能够活起来处理一下,毕竟笔者是非常不希望这个游戏像归龙潮一样惨似的。(如果官方觉得运营困难,做成单机发售也不是不可行)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 156 小时后评价
放在前面:目前61级内容已完整体验(角色三满命武器两满精),warframe、命运2甚至隔壁驱入虚空都深度游玩过,warframe时长最长。二重螺旋只买了小月卡,没有类似warframe登陆随机打折那种氪金模式差评。
这游戏盈利模式有大问题,个人认为疑似要跑路,相较于公测开服前版本的新内容只有每日游戏内公告廖廖几条修bug,产能低的吓人,运营也只定时发抽奖动态。或许需要制作组进行艰难的决定逆风增产并且增加运营工作量,反转舆情才能活下去。
①相较于刷子游戏,内容略少,build深度不足,游戏玩法不算丰富
先是最致命的,build深度不足
伤害类型方面没有组合伤害类型变成辐射、病毒伤害这类系统(隔壁驱入虚空就可以诶),很多角色没有最适配自身的MOD,武器伤害占比不高且被同律武器挤压生存空间,这就导致开发玩法基本无路可走,原四星角色数值平衡也没做好,我有个满命达芙涅结果实在是无法开发玩法无奈吃灰,甚至要被下半版本新角色完爆。
目前核心玩家群体(不算透支游戏寿命的脚本玩家)大致在55-60级,将要面临60级的正反馈断崖式下降并且游戏内容枯竭,而50级以下的休闲玩家付费意愿应该更低,这类玩家刷子游戏几天不上线基本退坑了。60级以上的玩家,受限于游戏内容只能刷金MOD,甚至于周本深渊打完后就无事可做,金MOD刷取提升可以说无意义,因为没有60级以后的玩法了,高难本,甚至高难联机玩法只能未来可期。诚然是把能抄的玩法抄了一份,但是缺乏深渊以外的高难玩法。
②运营能力低下让人怀疑是否已跑路
结合修bug的速度,以及目前游戏内容相较于测试服放出部分,只能说很像啊,匆忙开服然后人去楼空,最后留几个人慢吞吞把已经做好的内容放出来尝试回笼一点资金。
开服节奏不断,舆情管控几乎没有,评分直接被干到底靠留下的人慢慢辟谣有点搞笑,测试服出节奏可以装死正式服呢?运营天天发定时抽奖动态,只在游戏里发一发修bug公告。运营鉴定为装死,程序鉴定为人手不足。
③匆忙掉头的草台决策
之前测试服是米池,角色区分星级,武器池也安排上,测试服被骂了不信邪,最后快公测突然掉头,游戏里留下了诸多设计遗产例如:大地图的神秘宝箱(移除了付费货币现在开了给两位数经验和没用的材料,而武器或角色首次获得/突破都是三位数的经验箱子的15经验完全没用)、原四星角色公测后的幽默数值、缺乏输出能力的辅助奶妈(刷子游戏就不应该存在这种主c副c辅助的设计)、没有吸引力的大小月卡、限定皮肤池(病急乱投医拉营收的选择,玩家在没有打完深渊刷出赛琪的情况下会去抽你这个池子?池子里有什么其他的好奖励?)。最后,只有二次元卡牌游戏才会盯着深渊安排天气buff试图拉高角色销量,而目前的情况是官方试图引导玩家在新角色被深渊卡住密函获取的情况下去购买15¥一片的碎片,性价比极低,不符合手游盈利普遍的逻辑过于想当然。
④优化略差,手机游戏要pc端甚至云游戏
没什么可说的,首日因为这个跑了太多人,手机游戏要在手机上流畅运行才及格,其他诸如联机镰刀冲刺会闪回之类的,问题实在太多,刷怪逻辑甚至和动画播放以及人群密度挂钩是没绷住的,值得欣慰的是手机端自定义按键功能大版本更新会更新,算是做了点人事。
⑤听不进反馈建议,内部也没有审查导致的低级错误
比如强制做又臭又长的主线才能开始刷刷刷导致流失大量玩家,比如那个很烂的序章和第一章剧情(我是粗看一眼鉴定为史遂跳过,到另一个世界线开始后的最后两章剧情这方面才算是回暖),比如玩家进度没有赛琪却开限定皮肤池,到底是闭门造车还是人手不足只能把前期工程保留就不好说了。
最后
我是赤石仙人,taptap游戏时长为证(后面想起来了再补游戏截图),虽然希望这游戏活下去但是仍然不推荐大部分玩家游玩这游戏,如果你青睐于二次元风格,相较于传统刷子游戏想轻度体验下这个游戏类型,我推荐你跳过剧情玩到60级,但是我并不看好这游戏的运营团队和程序产能,相较于它的前辈鸣潮,制作组的能力资质和游戏完成度都远不如,先活下去然后试着未来可期。
想抱抱姐姐你万花丛中过 : 得亏开服第一天进不去这游戏,不然得浪费多少时间
玩过
【省流:强烈推荐,剧情紧凑不拖沓,支线不会影响主线观感,优化较差,但载得动就不怎么影响。玩法多样,大世界类型。想入坑直接入就行了。】
因为我很懒,基本不写评价,第一次给一个游戏写评价。为了帮新手快速阅读加上我也比较懒,我直接进正题。
【!!!:如果想入坑的话,直接试水,毕竟暂时体验下来还是不错的。】
不知道为什么风评那么差,我之所以给这个游戏写评价就是因为不想让这个游戏跟白夜极光一个下场。因为玩的时间不怎么长,所以仅为个人观点。
(本人玩二游玩的不多,所以仅供参考)
【优点】
【剧情】:其他二游的剧情我都是直接跳过的,甚至连原神的剧情我都跳了,但螺旋的剧情我舍不得跳,为什么,因为螺旋的剧情相对来讲不怎么拖沓,我个人是比较喜欢剧情向的,但如果剧情进程太慢,我会懒得看。(上面说过了本人很懒)
而且剧情的紧密性非常好,如果说讲着讲着主线的剧情突然插进支线的剧情,我会忘记(个人原因),也会给我一种剧情拖沓的错觉。
所以这个剧情的优点是相对主观的,毕竟每个人喜好不同,二重的剧情刚好符合我的口味。
【手感】:emm,震动反馈很轻(也可能是武器的原因,毕竟我现在就两把新手武器),当然也可能是我个人设置没调好。至于武器特效反馈,感觉还算不错。但是有个比较冲突的点,放在缺点里讲。
【战斗模式】:枪械+近战,具体的【手感】那里讲过了。
【缺点】
1.【优化】:ber哥们,你多少G来着,TapTap上显示的1.02GB吧(应该不含预留内存),你卡成这样,我没招了。至于多卡,为了给大家一个清晰的概念,我拿我玩的实例给你概念。(本人使用手机型号:小米12S Ultra)(设置为p1p2)
【实例1:】进游戏普遍都会有加载过程,我就开了个QQ小窗,闪退,但是不开小窗就能进了。进到游戏里面之后可以开小窗。
【实例2:】游戏过程中如同时进行的操作内容太多(比如放技能同时转动视角同时进行「螺旋飞跃」,就会卡。)
2.【操作按键】:除了那个蹲下键阴间,其他还好吧,虽然蹲下键基本属于用不到。(话说回来,蹲下键用不到你给我这个按键干嘛啊兄弟。)而且操作按键的位置没办法自定义。(操作按键如p3)
3.【剧情】:支线剧情不会进入到主线当中,这是它的优点,同时也是它的缺点。支线不掺杂进主线,优点已经讲过了。为什么说也是它的确点,因为支线剧情在左上角,而且很小。对于中文语音包影响不大,但想要体验其他语种的话会不太友好,希望能改一下,放在下方。
【总结】:如果想要入坑,别看评价,连我这条都别看,只有实际体验了才知道好坏,我写这条是为了给那些手机配置相对低但能载得动想入坑的玩家参考的。
最后,引用下剧情中的一句话。
「即使只剩一人,你也要坚强地活下去」
「直到我们再次相逢」
TapTap
TapTap
TapTap
嘿嘿嘿 : 6.这游戏就是一坨,而且是个云,原神什么时候可以跳剧情了,🐶托
玩过
角色一般般,头身比例很奇怪,衣服也是丑丑的,立绘和建模不太匹配。角色饱满度的话,除了几个主推角色,边缘角色没啥剧情,很单一,不能了解边缘角色的故事。总之,剧情太少了,太单一了。充大月卡不会送衣服,充大大月卡,也就是128才会送衣服,目前的衣服很丑很丑很丑。
剧情很老套,也不吸引人,时常觉得主角脑子不好使,很冲动,很普通,主角应该是有脑子的吧,不然怎么做主角。剧情对于人物的塑造还算可以,起码能记住这个角色。
福利也是很垃圾,送的不多,尤其是委托密函,一个角色大概需要120左右的委托密函才能满命,120个委托密函需要1200个委托密函线索,每日每天给15个线索,就算冲了月卡也是不给线索的,除了每日就是成就,刷怪,圣遗物什么的,这些完成一次给两个,刷怪还得看运气,大概一分钟一个线索,在委托手册里面刷小怪,很肝很肝很肝很肝很肝,没有很多时间不要玩,不然刷不出来角色。最近有个活动结束了,这个活动也垃圾,给600个线索,需要每天刷怪去满100活跃度兑换。太肝了,送的也少。出货率大概就是一个委托密函出一个角色碎片,运气差点的就完蛋了。福利差劲,更新送的也不是委托密函,除了活动(目前只有一个活动),全靠自己肝。
氪金体验一般,感觉充了钱没啥用(我大小月卡都充了),月卡每天送的抽常驻池的衣服,不能理解,除了活动签到和角色武器升级送的四个(升满送两个抽常驻的),只能通过充大小月卡获得抽常驻衣服的东西,感觉很不值。以上都是我个人建议,没时间,没精力,真不建议玩,浪费时间哈。
常驻活动很肝,迷津每周都要打两遍才能拿完奖励,很不理解,其他游戏(崩铁,鸣潮,我玩过的)都只需要打一次,虽然游戏类型不一样,但是我们大部分玩家都玩过这种(个人观点)。还有可以免费获得新角色的常驻活动:沉浸式戏剧,每次打都要打四波小怪,小怪数量逐次增加,很肝,不是推荐属性还打不出伤害,反而扣50%伤害。
角色攻击也很恶心,没有自动索敌功能,对着怪打着打着,角色就跑一边去了,打不到怪的身上。这么久了也没见他优化,玩着真的很难受,并且角色攻击方式没啥变化。
版本时间很长,目前来看两个月一个版本,以为可以慢慢玩,但是又很肝,升级角色的东西需要花大量时间去刷取,每次刷出来的东西不够多,升级角色(等级,天赋,武器打造,圣遗物等等),这些都要刷材料,重要点的材料都是单独的副本刷材料,一刷材料全要刷,可以说很费时间了。活动很少,一个月过去了,只出了两个活动,没什么可玩性。
角色圣遗物也不好,你根本不知道你用的这个角色该用什么样的圣遗物,只能随便放,角色命座和天赋里没有很清晰的解释这个角色该用什么圣遗物。真的很恶心,想养角色都不好养😓😓😓😓😓😓
绝响万花丛中过 : 刷子是这样,但二重的运营不得不品哈哈