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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.219745个评价
总结 - 玩家认可1.2版本通过“自动挂机”实现的减负,认为这改善了“刷密函”的重复感。此外,“无抽卡”机制也备受好评。但部分玩家反映移动端“掉帧”严重,影响了战斗体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图2262 长评997 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩886 画面优秀883 剧情跌宕418 物超所值286 音效动听267 操作流畅251 轻松护肝134 运行稳定性6297 画面视觉2824 操作体验2227 故事情节674 玩法设计576 日常肝度559 UI设计174 资源获取157
玩过 617 小时后评价(总时长 624 小时)
凹过某游戏总力战的,看到新出的活动(图一)PTSD了。
先揭穿二重螺旋的小巧思:
角色全免费获得是分获取难度的:当期角色需要打剧目(深渊本)才能获取,中低练度可以拿角色本体,有一定练度打到3-12可以拿一至二溯;周本角色可以一周一溯(运气不好可能没有X_X),部分角色和武器要到60级历练(游戏后期)才能开相应周本,也就是说会有角色在游戏前期完全无法免费获取;商店角色按照历练等级解锁,可一天满塑(很肝),但需要相当多的资源和时间(100-120次拆解本和1000-1200密函线索);
武器免费获取和角色一样也是分获取难度的:当期角色专武在剧目商店;周本角色专武也在周本(可能角色和专武的周本不是同一个本);商店角色专武在商店也是按历练等级解锁,满精资源适中(50-70次拆解本和500-700密函线索);
总的来说,理论上确实是角色武器全免费获取,但获取难度和效率各有不同,游戏早期会和其他抽卡游戏一样,部分自己喜欢的角色完全没办法免费获取。但二重螺旋出了的角色可以直购,氪佬可商店直取。
卡池是皮肤池,分限定池和常驻池,都是90抽(16R/抽)保底,限定池不继承。
二重螺旋和其他二游的区分点:
武器全角色适配,主控角色可装备一把近战和一把远程,协战角色只能选择近战和远程中一把装备;
类圣遗物养成无随机词条,词条固定,且可多角色装备;(相当于第三类装备,获取后可为全适配角色提供增益)
可角色外观自定义染色、配饰(但他出的配饰真的很丑)
最后该骂的得骂:
我肝角色肝MOD是为了看自己喜欢的角色秒怪割菜的,不是去和大佬卷练度的。全角色全武器免费但是肝度爆炸是没有问题的,你游留下来的PC端肝帝游戏时长普遍500+。为了追求获取资源的效率,买个诗集(68R)都是没有问题的。
但是你出排位赛就越位了。本身肝度爆炸的游戏还提供练度焦虑,尽头一定是逼氪。你游留存人数本身就不多,看着自己玩几百个小时分在最后一档,谁心里没落差。游戏的活动一定要出给全服玩家玩的,如果你只是出给大佬爽的,让普通玩家拿完赈灾粮就走,那建议赈灾粮直接发邮箱里,开个门槛65级历练的斗兽场得了。
你的角色、武器饰品还有付费动作做的很烂,但是你的冬泳存货救了你一命。饰品和动作先不说价格,首先就是一个好看的都没有。其次价格也真的贵,饰品应该是薄利多销的东西,一个饰品30R-128R真的很难让玩家买账啊。
你的商业模式也是不知道谁教的,第一次看到月卡的资源是不能抽限定卡池的。好歹诗集都能拿几抽限定,你游月卡资源居然只能抽常驻。
去好好优化你的手游画面行吗。现在留下来的基本上全是PC端用户,有云游戏,但是你一个肝度爆炸的游戏让手游玩家长时间用云玩给云玩平台充钱吗?
你卖皮肤饰品需要展示,鼓励联机我能理解,但塞一个搁联机区域攒时长的活动吃相就太难看了。让咸鱼当背景板,看大佬QQ炫舞的活动可太有意思了。
手游端完全不用考虑,PC端独走不卷可以玩(若不能完全接受肝度和活动设计,强烈建议独走)
(因游戏提纯严重,已关闭回复)
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玩过
早玩早坐牢,晚玩晚享受,现阶段爆肝bug多,不推荐入坑,pc300+小时,是一款够看的二次元游戏,但不是一款好的刷子游戏,虽然免费获取角色,免费满命做好。但共鸣与历练等级挂钩,且共鸣一视同仁,导致这游戏就是攻击力与技能威力的数值游戏,最终导致魔之楔提升差异扁平化,而且大招强制动画与固定冷却时长,也就是没法通过重复释放技能获得伤害收益,角色养成单一,只有一种版本答案,塞琪,角色属性被各种限制,魔之楔不能影响所有属性,大部分角色被刻意压制,从技能最大释放次数,技能最大范围,技能持续时间,技能威力,角色的所有属性被限制在条条框框,一些辅助角色明明有c潜质,却被限制,直接不受魔之楔词条影响,有的本应该受影响被当bug迅速修复,所以修不修bug就是你有没有宣发的原因吗?有考虑到玩家吗?华胥版本能爆?还是拉了个大的?还有怪物刷新机制一改再改,制作组与玩家有仇,就让你刷不爽。
小怪等级压制,角色最高80级,小怪最高135级,80级到135级产生伤害抗性,魔之楔加成低,完全体金色魔之楔属性翻倍但需要大量时间重复获得刷取,不足以抗衡等级压制的伤害抗性。除部分利好角色,角色基础攻击力低等于技能伤害低,技能伤害低等于坐牢,坐牢等于共鸣等级提升缓慢,共鸣等级提升缓慢等于攻击力提升缓慢,攻击力提升缓慢等于坐牢,坐牢黄金体验。
策划是蝶妹忠实粉丝,yy蝶妹,利好风队,商店定价离谱,扶疏卖肉,刚进去意义明确特写,华胥好运连连联动广东大蟑螂,谁愿意肝剧情去换某意义不明的节肢动物偏爱?送的服装也是蟑螂色。
商店色板少,偏明亮,你找不到角色原皮的颜色,牵一发而动全身,偌大个头部装饰累赘又突兀。装扮换色售卖,老货新装,产能低下。抽装饰也就是那么几个不同颜色拉低获得率,虽然前期赠送货币,但这种货币能够买到的装扮寥寥无几,且多为换色,我看不到制作组的诚意,前期开设客服多为人机,且永远在排队。
制作组憋角色,憋剧情,憋魔之楔,拉稀式分段放出,1.1暗属性角色只有两个,拉完了,角色太少了,看似有选择实则没得选,那个沉浸戏剧出一个,玩家一窝蜂刷一个,就好像那个不断更新的赛季制度,刷完一个又出了另外一个,新旧更替,追赶着那个看不见的战力比拼,听说新版本有排行榜,要在游戏里发扬内卷精神,你们真就和他人不一样,牛逼坏了。
魔之楔永远有上位替代,新出的魔之楔就是比旧魔之楔强,投入产出失衡,不知道什么时间你刷好的就被优化掉,不断重复坐牢,各种bug影响角色成长与输出体验,就是让你刷的不爽,坐牢打桩感严重。超级超级肝,就他这属性克制加等级减伤,后期风火水电光暗,六种属性都要配队,一个队伍三个角色,十八个角色六名加满武器熔炼,肝度不敢想象,就算混搭错峰属性配队省肝,傻了吧,被动写着同属性加成,前期突破角色突破武器冲历练等级就应该能看出来,这游戏无解,无处不在的资源浪费就是无底洞。
为什么要强制养成非xp角色?历练等级真难,要让你搞得要替父从军一样,不断的打铜币本,不断的刷人物经验本,不断的刷武器经验本,不断的皎皎币本,怎么会这么多任务?而且任务中可破坏箱子中掉落物莫名奇妙的消失了,地图箱子成装饰品了,去升级你或许并不会考虑使用的角色武器魔之楔,换来的是50%攻击力提升与魔之楔刷取资格,你不浪费资源你都不配玩这个游戏,你策划yy赛琪,不玩她的直接坐牢,你都不配获取新出角色,就好像在说,你不会玩那你就等猴年马月进商店吧,looser ,这个进商店不就是变相赛季制度?什么利好情怀?那我晚入坑还有减负操作了?
玩个游戏处处限制,就好像被策划牵着鼻子走,你装那个不对,你得刷这个,自由度太低了,一个属性的角色就那么几个,你压根没得选,前期肝错属性,戏剧压根都不是你能染指的,出新角色想吃口热乎的?白日做梦,你游就配喂人吃冷饭,新产能档期排到大半年以后。我问你华胥地图剧情能吃吗?就好面,把自己包装光鲜亮丽的,实际袜子还是有洞的,地图有什么用?还贴心给了魔灵刷取点位,每天上线就是一成不变的跑图,强行拉高在线时长,过完剧情还不是泡在密函委托与线索刷取中,这点小事想不明白,一天天的脑子混锵锵。
一边消耗二次元游戏情怀,一边蹭刷子游戏热度, 吃相难看,其实游戏没那么好玩,玩这么久也只想看看你们能走到哪里,会在哪里倒下,不改变思路,快似了喵。😼
解决方案;把角色武器密函从商店中扔出去,送到任务里,减少任务种类,取消属性等级副本选择,加快出怪速度,集中组队匹配,增加无尽任务奖励,通过任务轮次刷取碎片,优化聊天界面,任务中可以聊天社交,把游戏时间给到组队条件,而不是死磕你那单机密函碎片掉落,没一点活跃,一潭死水,大家大部分时间都在单机挂碎片,这就是你游愿景?全角色技能属性受魔之楔影响,增加4k受腐化魔之楔,完善魔之楔搭配逻辑,魔之楔全属性角色通用,取消历练加成,取消属性克制,改善小怪护甲护盾等级增长曲线,取消小怪等级压制,保留boss等级压制,提供组队加成,与不同属性组队提供全局增益,这很难吗?look my eyes.
kk万花丛中过 : 战甲手游现在只剩下谷歌不能数据互通了,明年该公测了,直接入战甲就好了,二重各方面都比不上战甲。
玩过
画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。
CCCC、成哥 : 那个血清点位没玩明白几个点到处跑😓
玩过
从开服吃到现在,忍不住评论一下这个版本。
(首先声明,评论全部基于PC端评论)
先说说这版本比较明显的优点:
皮肤好看😋
联机体验提升。之前的卡顿问题现在已经几乎不明显了,打竞逐体验提升很大。
传送和钩索点加的挺好的。虽然传送触发机制有点迷。
还是皮肤好看😋
好吧我似乎找不到更多明显的优点了。
缺点就有点多了:
强推风属性赛琪,即便本期是风水环境,但是BOSS“雪国的野兽”导致水系目前唯一主C水母完全无法打通第11层,可以说这次的剧场只有风环境。更别说新mod全是风属性,而且每种都有加背水的。
剧场怪数值膨胀。无论是减伤词条还是限伤词条都极大限制了逆属性角色的输出能力,导致本期几乎只有赛琪能拿满低保。(夫人不知道可不可以,但估计非常吃力)
卡顿问题。我不清楚这个版本到底有没有进行优化,但是ACE和新地图光照轮换系统的加入的确是让我感觉变卡了,感觉是优化没做好反而去追逐画质上的体验了,舍本逐末。
线索本改刷怪。这玩意的改动可以说是最恶心人的,本身刷子游戏就肯定有挂机元素,改刷怪可以说是在破坏刷子游戏的生态,更何况还是线索这种被大量需求的。也不要说电梯底下还是可以像原来一样刷,原本刷怪点能被改,现在还有的刷怪点还是会被改。
比较影响我体验的缺点大概就这些,还有一些如改的点:
竞逐加了个可以兑换指定mod的道具,但是这玩意一周只能出换一个指定mod的量,长时间下去肯定是能让一个指定mod比其他mod早金十,仍然需要两个月左右才可以金十一个指定mod。
大月卡奖励增加。这玩意说是增加,但是仔细观察后感觉护肝片的数量似乎没有增加?(也有可能是我记错了)建议大家等统计佬出数据之后再考虑买不买。
新版本给我的感觉就有一种快要主推雷属性了,把风属性拉出来再圈点的感觉。此外,出泳装皮肤确实有吸引到我,但不是出泳装皮就能盘活游戏,而是游戏盘活了泳装皮才能大卖,小头控制大头的人终究还是少数。
最后还是贴一张时长图,免得被说空口无凭。
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茫然 : 神人策划本来新手就少还把戏剧数值往上调也是绷不住了感觉这版本数值还不如上版本数值平衡 上版本好歹全紫加五都能打 这版本你至少得全金加七才能打着不吃力 也是越改越离谱优化感觉跟没优化一样最大的改动就是联机范围加大了
玩过
不说太多,就两点,暖暖内容和游玩内容。
暖暖内容不多,而且没什么吸引人的地方,定价嘛,我的评价是拿这个米去玩第一孙子你把腰子路炸了都比这值。
游玩内容,接近40%都是为墨汁蟹服务的,一个简简单单的DIY强化系统能做成主要的长期的养成游玩内容也是个人物,这还是有不少人反馈过希望改的,结果相出了个啥方法,啊!?卖增幅器?牛的哥们,我只能说这下真是魔楔螺旋了。
活该你游那么多脚本,mod就是为了提供短时间内多样性配置思路应对不同的环境,本身限定属性已经非常之达芬了,新出的墨汁蟹还不通用,还要花极大的时间成本去刷。
我说实话,但凡获取成本一般也不至于那么有那么多脚本,真的是太极端了,先是打算逼走微氪中氪只留氪佬,后是踢走微肝中肝,那留下的不就是代肝、脚本和重肝了呗,你游是真看得起学生群体的消费能力和上班族的时间成本,左右脑互搏这块,真想一口吃成死肥佬属于是。
爽也就是爽那一阵新鲜感,过了60级我宁愿天天打材料等新内容都不可能跟你折腾那沙雀墨汁蟹,过了这新鲜感的阵子上线都懒得上,你游最大的毛病就是碰了墨汁蟹一点成就感都没有,不刷嘛歌剧是会上难度的,刷嘛看着就烦人,我是真没想到自从九重天之后还有人能开创这么一大坨更难吃的石出来,我只能给这个了👍。
当时开服前一群人在骂你游抄袭的时候我一个WF臭老登还起头喊活下去,后面等着你1.1还有点期待,更新后扫了一眼内容下线了,去刷佩里塔之血了,顺便给恶魔甲极化一下,晚点去扣一下超巨大受体的红卡,对你游真的让人心寒,本来上线想氪个大小月卡的,最后只是给女枪旗袍染个色,只能说有缘的话,双衍王境见吧,两个陀螺。
鱿鱼干2024大赏 : 这游戏属于看似未来可期,但貌似又活不到未来的感觉。🤣
玩过
用的云玩所以在移动端手感还好。更新以后旋转跳更方便了。之前用点不出来。但是脚底还是滑滑的。游戏里碰到那种要跑酷的地方很难受。本人跳过党且冲着主角来
💃🏻立绘建模:
个人感觉这个建模精度是可以的,发丝分明衣服材质也很立体。偶尔看一眼剧情然后就被NPC身上的衣服材质吸引到了。这种类型的游戏玩的不多,还没见过其他的。个别男角色感觉建模一般。那个紫毛穿的好臃肿。衣服设计不行。刚开场好像有一个男角色应该是金毛,立绘和建模差别好大。。。卡池更新以后抽到了新的紫色配件。为什么要拎出来说呢。因为之前的眼部配件全都是挡住主角眼睛的。新的那个玫瑰花在原本就被挡住的那个眼睛上。这一点很满意。NPC说实话比较敷衍,。但配音很喜欢,感觉很有感情。尤其是城门口那个
刚开始玩就被你游这个跳的动作惊到了。主角披风是在差不多屁股那里。跳起来从背后刚好露出来。看得人很无助。。主角斗篷设计的很美但内搭纯一坨。像穿着秋衣秋裤就跑出来了,每次对背饰心动又被没斗篷的内搭堵回去了。而且主角皮肤也是六元。新皮很丑。浑身上下都是黑的我可以怀疑有意耗费玩家染料。好在男主是个白毛,可以直接白嫖棱镜染料染白色系。
刷子游戏玩的有点累说实话。非酋刷11抽才终于来角色碎片。摆烂党到现在没刷出来一个角色,就在那里刷武器给主角带着玩
玩过 14.1 小时后评价
【总结】
不建议手机端尝试,频繁掉帧的情况下操作挺难受的,手机端只适合刷刷材料。
主线剧情对零氪党/微氪党而言还是值得尝试的,横向对比其他网游有个四⭐水平(不爱编剧发🔪的可以绕开了)。虽然几个剧本都中途容易猜到结局,不过剧本中情绪烘托做的还行,赛琪和布鲁斯这两角色还是有记忆点的。
我本来准备玩完主线就结束的,但因为这是个主打刷子玩法的游戏,所以我还是硬生生地刷了200+小时,不过很遗憾我还是没get到刷子游戏那种爽感。不知道是二重螺旋过于无聊还是刷子游戏压根就不适合我,反正我感觉过完主线后刷练度的过程正反馈还没负反馈高。
【玩法】
局内战斗的表现形式是动作割草爽游,但是刷到后面我只想掏出黎瑟进驱离副本按Q挂机等待战斗结束,对那些需要前往撤离点的图我都有点抵触了。我并不觉得局内战斗的机制有啥大问题,只是觉得几乎毫无变化的刷副本流程我需要手动进行成百上千次,这整套流程下来获取的即时正反馈只有掉落稀有材料的那一瞬间?可能因为我是个俗人吧,反正我感觉这种即使正反馈还没去流水线打一天螺丝下班买煎饼多加十块钱肉爽。
机械式地重复刷一百次也许还能顶住,刷到三百次以上的时候我就开始反思刷这个破练度到底有啥用了,目前无非就是去打[肉鸽]和[爬塔]两个副本了,但是我为啥进行所谓的[锻刀大赛]从55级升到60级然后去通关[爬塔]也就是戏剧的第3层第12关呢?我拿70级黎瑟挂机打完[爬塔]第3层第5关就能用止流的密函去刷出止流这个角色了,[肉鸽]更是随便打打资源获取就达到额外获取上限了,更何况这两副本里面的角色和武器最终都会进周本或者常驻的,这样一想就更没啥驱动力去刷练度了。而且没自由交易市场,总感觉少了点乐趣。
[肉鸽]和[爬塔]两个副本有点无聊我就不说了。那个[机傀大乱斗]真的玩得我脑溢血,你一个策略玩法不需要策略,前排放两个[劈斩列兵机傀儡1]后排全放[游击秽兽机傀1]就能随便打呀。你要说你是刷子游戏不能搞得太烧脑,那你这活动为啥不做个刷子玩法?关键最那恼火的是这个活动关卡加载时长至少是普通副本的两倍,普通副本那么大个地图要加载我能理解,你这个活动关卡除了几个棋子还有啥要加载的,打完不能直接点下一关还要先退出来。这个活动玩法玩得我挺无语的,没难度就算了,一个段要打四把这谁玩的下去啊?不好玩还要硬拖时间,要不是塞了材料谁愿意碰这个活动……
【养成】
能长期玩下去的玩家应该那种一次屯一点都会开心的仓鼠型玩家更多吧,比如听着纯音乐、喝着快乐水放空大脑随便打发打发时间的玩家,那这游戏确实非常合适,也没啥强度焦虑,二游里独一份。那些进行[锻刀大赛]硬肝的玩家感觉真正能坚持下去的真不多,除非真的每天有充裕的闲暇时间。我没啥跟别人比较的欲望只是想早点60级进入所谓的挂机阶段而已,但为了实现这个小目标我至少肝了50个小时,感能还是太着急硬肝导致负反馈不断积累,最后越玩越难受了[表情_捂脸哭]
所以说如果急着一套金mod+10满配毕业一个角色,那么负反馈将会累积得非常快,玩起来会感觉像韩式mmo一样累得要死,当不断机械式地重复刷本后耐心耗尽后,每次手动刷本都变得非常煎熬。因为我想的始终是快点刷完而不是享受无脑刷的过程,所以每次不出货都会积攒一层失望,而出货带来的开心并不够抵消积攒下来的失望,尤其是刷那些紫色魔之楔,没有无尽模式得一次次手动进行变得非常折磨。另外这些掉落材料的副本都缺乏足够的乐趣,如果有选择我一定会在扫100次雷与刷100次二重螺旋副本间选择[扫雷][表情_捂脸哭]。如果不享受刷本的过程过于看重刷本掉落的材料,很容易感觉自己像个拧发条就动的人偶。
非即时正反馈主要体现在角色练度的长期成长,也就是每次刷本稳定提升一点练度的满足感上。目前角色练度成长的核心表现集中体现在刷本效率的提升上,这种非即时正反馈在二重螺旋中是较为有限且容易出现瓶颈效应的(具体时间没测过反正就是这么个意思),比如一开始练的主角刷本需要2min后面练了个满⭐全紫[魔之楔]+5黎瑟刷本只要60s提升一倍还很爽,再后来把黎瑟的武器枯朽和赘生都拉到+5提升48%的技能威力刷本时间变成40s有点爽,再到全金[魔之楔]+10发现怪秒了跑图和加载地图还是得30s的没多爽。感觉得适当增加一些能[老带新]的团本,这样才能让那些通关[爬塔]的老玩家持续地感受到自己练度提升所带来的收益。
金魔之楔(也就是属性词条/MOD)的刷取难度比解锁新角色、新武器高得多难的多,但是刷取所获得的成就感却低得多。获得的爽度是下降的但需要付出的时间却是翻倍的,符合所谓的82原则也就是后期是拿80%的时间换取最后20%的爽度,所以越着急刷就越容易肝得难受。同属性角色能同时装备同一个MOD降低了很多肝度,例如雷系黎瑟、止流等其实MOD搭配方案都差不多。不过MOD目前能玩的BD流派好像不咋丰富,别的角色不知道,黎瑟感觉就一个BD流派能用,刷本也没有需要思考BD的地方,就(抄作业)定好一套BD方案开刷就完事了[表情_斜眼笑]。后续版本多加点新MOD吧,至少让那些冷门角色有能拿去打本的BD呀,不然刷完当期角色+武器那些老玩家就没啥想肝其他流派的心思了呀。
虽然你游也符合我对网游[要么氪要么肝]的刻板印象,但这种毫无乐趣的硬肝对我而言依旧是难以忍受的,如果能买自动战斗我肯定买个自动战斗(主控也ai操作),不然玩起来太容易疲倦了,抛开手动刷材料消耗的时间成本不谈,硬刷练度对玩家精力的消耗也十分严重。感觉能硬肝下去的要么是脚本、要么是代肝、要么是自媒体、要么财务自由不用上班/上课吧[表情_捂脸哭],不然谁能天天上8小时班下班了接着在游戏里面打4小时螺丝呢。55级到60级得肝几十个小时真的顶级折磨,没60历练等级的话拿个70级黎瑟刷不了99波水属性探险无尽的,在能解放双手实现长时间挂机收菜前总共得先肝上百小时……当然熬到60级之后刷材料会变得轻松很多。
角色/武器/魔之契等数值内容不想氪的都能肝,对零氪非常友好。但我解锁新角色、新武器的动力几乎没有,要不是为了升60级我顶多解锁6个角色[表情_斜眼笑]。大部分角色不是大部分场景都能玩,看攻略角色也是分三六九等,不能用手法弥补数值,后期主要还是吃角色与金魔之契(MOD)间的契合程度。武器目前感觉没那么重要,强势角色大部分靠技能打伤害,武器主要负责提供一个主词条或者触发技能效果。
我感觉新玩家大部分都是[黎瑟+扶疏]挂机队开局,也侧面说明很多新玩家偏向于更轻松的玩法,但这游戏减负了也不会改变它副本玩起来比较无聊的现状[表情_捂脸哭],这要是个单机游戏逼着我刷刷刷,哪怕内置金手指我也早卸载去打差评了,刷一会就失去新鲜感不说,提升练度也越到后面越缺少成就感。
让我机械式地刷4个小时,还不如让我去加3小时班,然后花1个小时用加班费爽吃一顿呢,刷到后面越刷越觉得比上班还坐牢,给我整得都一周不太想碰网游了。以前的RPG网游我还真没少刷,就那种打世界BOSS掉极品装备后一刀99999的[表情_斜眼笑],那种我当时玩得还挺上头[表情_捂脸哭],不过我现在没耐心反复刷了也不知道为啥,可能没以前那种纯真和心性了吧。
另外我感觉挂机队练成了之后也缺乏乐趣,有种[电脑自己玩爽了我没玩爽、我还要交电费养它]的感觉。你游要是像rougelite一样局内有随机变化或者暗黑一样能一直解锁新东西掉新材料让我去研究不同BD流派,那我刷的时候有新鲜感还能玩下去,但你游刷魔之契打几百次也有刷图效率在变高,玩久了感觉刷子游戏这品类它可能确实不适合我,我还是喜欢能不断给我带来点新鲜感的游戏[表情_捂脸哭]
【美术】
皮肤好不好看就不说了。128整套的外观性价比还算可以,但是那些部件外观相较于其质量来说性价比有点低,更愿意肝的玩家真的会氪这些外观部件么?感觉多出套装买的人会多点。
【补充】
我就氪了个通行证和月卡,总共玩了200多小时刚刚升到60级。我发现我是真的刷不动一点,我以后还是尽量不碰这个品类的游戏了[表情_捂脸哭]。优化感觉还行吧,4090玩着不卡不过有点烫[表情_斜眼笑]
虽然电子游戏是目前普通人最低成本的娱乐方式之一,但是能娱乐到自己才是最核心最优先的而不是低成本投入,更何况这游戏需要投入的时间成本高的离谱。
感觉这游戏最好的体验方式就是当单机JRPG过完主线等游戏更新,偶尔闲着没事想打发时间就上线割割草、锻造几个东西然后下机。有变强的驱动力就闷头刷,没有就不刷当个休闲割草游戏,这样才更容易长期坚持玩下去。
TapTap
花魂狩热心玩家 : 开觉醒模式呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 125 小时后评价(总时长 134 小时)
新评价:不玩了
旧评价(3):螺子可能后续的版本会做得更好,但我没那个耐心赤了
以下仅为我个人游玩移动端1.1版本的感受和观点,也不算全面(没电脑所以纯玩移动端
我和其他玩云游戏或pc端玩家的评价可能有出入,用电脑或者云玩的应该会觉得挺不错,特别是新场景。如果有想入坑的可以玩云游戏,送了十小时,看看合不合胃口
你们可以自己看看图一图二,个人觉得图一的琳恩穿上这件旗袍像个老大妈,看得我要绷不住了,而且她的麻花辫还是浮空的。图二耶尔与奥利弗头大的一批,这衣服一穿跟个精神小伙似的,咱就是说脸这么稚嫩穿这么成熟,不违和才怪了
虽然我也才游玩了1.1版本一个小时半,新内容新玩法都没有体验完整,就这样草下结论不好,但还是来说一下体验
画质这方面,人物比1.1版本的清晰不少,玩起来更流畅了,但光影很怪,要把默认开启的实时太阳光关掉(说实话关掉了也一坨),很多建筑物就算离近了看也是贴图,糊的一批,估计是为了移动端能够流畅运行所以搞了特别多贴图(光论场景建模的话倒是比公测版本提升不少)
剧情没过完,草草看了一下感觉还可以,比起之前有提升,新版本音乐也还没品鉴。移动端过新剧情过场动画的时候是实机,但画质和效果极其难绷
糊成一滩的贴图地板建筑背景+不如迷你世界的光影+格外清晰的人物
(我甚至觉得这部分不如公测版本)
感受上真的不咋样,但看二重螺旋连发个巧手魔灵都要1.1版本才发,移动端做成现在这样对他们来说也是超纲了
作为外观党,商城新上架的配饰价格依旧穷人买不起富人嫌不值,一个不能飞的翅膀就要卖你98,还是折扣过的,别老定这么恶心的价格吧,你们榛子程序员自己看了这个价格会买吗?对这方面我都不止一次吐槽了,问卷也长篇大论骂了这个外观付费,然后一群榛子还是把这个价格定的鬼那么高,估计自己都嫌贵吧
二重螺旋不管卖什么定价都很离谱,还是那句话,我知道全角色武器免费什么的不赚钱,但你搞这个几把定价谁会买啊
还有男角色建模,虽然我对二重螺旋的男角色都不感兴趣,但实在是太难看了,这也是个人感受。我觉得只有男主的建模是好看的,其他算了
说实话已经无力吐槽
还是纯个人观点。确实变好了,看得出来比1.0进步了,泳装挺好看,新地图挺好看,渲染高级点了,但我不知道自己在玩什么好吧,目前游玩的动力也就刷扶疏的密函,养她,除此以外新地图探索什么的我都不是很有胃口。1.1版本说这些我感觉自己像在唱衰,我连全部内容都没体验完,这也才1.1,也没过多久,但我确实不想玩了,个人觉得如果1.1有泊暮篇我还会玩下去,就这样
旧评价(2):
今天12.23,1.1要来了,如果体验可以我就回来改成三星或者更高一点,虽然这星数如改
然后我盲猜新版本时装和配饰售价依旧富人标准,限时售价低,限时售价时间完了秒变路边。其他槽点我都勉强选择性忽视了,可这外观党氪金体验简直一坨(1.1可能提升)知道游戏角色武器啥的全免费不赚钱,别看它投TGA甚至很多视频都买了量,其实游戏本体赚回本都呛死。但把商店配饰价格定那么高谁会想买啊,没多少人买那做出来有啥用,同样的配饰建模放别的游戏里价格都不会抬这么高
新出的泳装皮不得不说确实好看,我本来想吐槽这二重螺旋是不是急着卖肉赚钱,然后想起来它之前八月底公测定档直播中就已经展示过扶疏泳装的设计图了,那行吧。其实我有点私心在,我个人觉得卖软s情时装不是不行,特别是类似于旗袍和圣诞装那种(最爱旗袍),想咋涩都可以。只是如果后面的每一套万华池皮肤都是为了卖肉而设计(虽然这不太可能)就多少有点那什么了,尽管这很利好lsp。这次扶疏泳装第一眼只觉得跟原皮气质太割裂了,但后面越看感觉挺美的
(新发的泳装实机演示那表情也太麻木了。也不排除人家人设就这样
官方说后续版本会出直售皮,个人最高预期价格可能就是128或者两百多了,重点还是要看皮肤质量和价格匹不匹配,目前那个圣诞皮就挺无语的,这质量居然能卖那么贵。新出的旗袍官方也说了,第三次购买要128人民币,我个人觉得最高值98,而128出个给角色设计的专属单人直售皮肤我反而会觉得便宜太多,可你这旗袍是每个角色都穿一样的,虽然能染色……
再次盲猜,扶疏的沙滩配景是拎出来三个换色,一个色卖你50棱镜,说实话那视频里展示的紫沙滩实在阴的没边了,还有展示动作,鲨鱼枪,挂坠,小黄鸭足迹,墨镜之类的,估计也都是换色卖几个,我都不是第一次吐槽了,就不能买一个然后搞自定义配色吗?很多定价连土豪来了都觉得不值,孩子
总之我目前绝大多评价都是在吐槽外观付费,像是刷刷刷体验,剧情体验啥啥的我其实也会在意,只不过我是个很休闲很休闲的玩家,每天上线做完日常刷点密函和资源我就下了,金魔之楔,锻刀大赛我都没做过,就这样玩,个人觉得比大部分游戏舒适
这次新的外观内容确实比公测放出的更有消费欲望,但再再次盲猜价格拉完了
最后吐槽,我觉得官方在印象商店上架的外观都挺丑的,大概是不要钱的缘由
旧评价(1):
喷一下商城,一把鱼剑皮肤能卖68,wdf,腰部装饰的挂件换个色又能卖4个,一个68,狐狸尾巴一个98换个色又能卖5个,纽扣眼一个要卖30,那个破绿葱也要60尽管它只是一根葱甚至没啥迪奥用,我淘宝买个绿葱抱枕都用不了68,真搞笑。一套自选圣诞装要卖128,卖30得了,你是觉得这圣诞装很精致吗居然值128?还有50棱镜兑换的展示动作,那个车开都开不了,往那一摆就要你50棱镜,还卖3个色
新上架的光剑现卖68我都觉得不值,它不折扣要128,而且还是重剑皮肤,说真的1.0版本谁玩这重剑啊,策划简直是个人才。父辈余荫看似6块到手,但不折扣要98,只是它没有标注折扣倒计时所以也有可能一直卖6块。还有新上架的火环原价48,你自己上游戏看一下那个火环有多简陋吧,极致的简陋,看过的都会被气笑,就这,十几天后要卖你48?认真的?认真的?你现在卖6块还会有人买,但折扣结束后这玩意不是路边一条?商城里的任何装饰,只要等折扣结束了,除非是氪佬或者热爱游戏的,根本没人会想买,一点也不值,建模也完全没有购买欲望
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徐良绝区零·叶瞬光-勋章 : 所以阔以嘛?
玩过 121 小时后评价(总时长 123 小时)
肝穿二重螺旋2个月!360小时全收集+满配毕业,这游戏值得冲吗?
二重螺旋,一玩就是快两个月,累计360多个小时直接肝成“螺旋人”,今天终于达成全成就毕业——商城武器全解锁、四把核心武器精炼5、角色全收集+4个满溯源,来跟大家掏心窝子聊聊这款让我上头的游戏!
我之前没有都没有怎么玩原神和鸣潮,看到角色免费,抱着试试看的心态下载,结果直接陷入“再玩一把就睡觉”的循环。360多个小时说长不长,说短不短,每天下班就打开游戏,周末更是直接肝到自然醒,现在看到游戏图标都有种“老伙计”的亲切感。
最让我有成就感的还是收集和养成系统!商城里的武器不管是需要肝材料兑换的,还是限时活动产出的,全都收入囊中,尤其是四把本命武器精炼5之后,伤害直接拉满,打BOSS的时候那种“一刀秒”的快感谁玩谁知道!
角色收集也没落下,重点培养的4个角色已经满溯源,技能特效和属性加成直接拉到天花板,组队搭配的时候简直随心所欲。
很多人说这游戏“肝度超标”,但作为养成党真的很享受这个过程。刷材料的时候虽然重复,但看着角色和武器一点点变强,那种成就感是无法替代的。而且游戏的画面和音效真的绝了,赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效,每次战斗都像在看科幻大片,哪怕肝了这么久也没觉得腻。
当然游戏也不是没有槽点,比如前期资源获取速度确实慢,新手期可能会有点劝退,而且部分副本难度偏高,需要反复凹操作。
但瑕不掩瑜,整体来说还是一款非常优质的游戏。现在毕业之后,每天上线就是打打日常、刷刷活动,偶尔还会和朋友组队打联机副本,依然能找到乐趣。
如果你是喜欢养成类、并且能接受一定肝度的玩家,真的可以试试二重螺旋!相信我,当你看着自己的角色从弱到强,收集到所有喜欢的武器和角色时,那种满足感绝对值得付出的时间和精力。
现在我已经开启“养老模式”,但还是会持续关注游戏的更新。有没有同样在玩二重螺旋的小伙伴?你们都肝到什么程度了?有没有推荐的角色搭配或者武器选择?欢迎在评论区交流讨论,一起解锁更多游戏乐趣!
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天残~羽殇 : “赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效”