二重螺旋

二重螺旋

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图137 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评
疯不觉
期待
武器贬值啦,惊不惊喜,意不意外?
二次元刷宝里的宝,贬值啦!
武器造成伤害的时候显示为一个整体,实际上结算两个部分,一个部分是角色的属性攻击,一个部分是武器的属性攻击,触发的时候二者分别结算。如果同时暴击+触发,二者分别结算的结果是,角色属性伤害暴击加属性dot,武器属性暴击伤害+对应物理属性效果。
对应的结论是,由于武器的天生面板很低,指望靠武器的物理属性来破盾或者打肉伤,特别的蚊子腿,真输出还得靠角色。除非角色能够直接增益武器的面板属性,不然武器的贯穿和切割两种属性作用很有限,比方说刻舟这种虽然打武器伤害,但是靠的是对武器总伤的增幅,这并不能改变武器天生物理元素占比低的情况,他破盾仍然靠的是狂暴的直接伤害而不是武器的属性特点。
一言以蔽之,只要将来武器的基础面板和属性的结算逻辑不调整,那么对于玩武器伤害,靠的就仍然是角色的面板攻击和对于武器伤害的增幅。
为了卖角色,极大削弱了武器自身物理属性带来的特点,而且将武器伤害和角色捆绑,角色天生的被动、面板直接影响到武器输出表现。
二游小巧思,可以说是很有心了😃
马萨卡,这也是武器可打造的代价吗
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你那个武器连击还不改?切个枪就断了,咋了玩连击就得一直平a到死?刻舟都笑了呀
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你那个近战默认抽象索敌,打调停,我都站柱子前面了镜头人物全朝柱子,一直给我锁身后小怪,叫来的同伴都知道锁柱子!
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无敌了呀!50级光环卡5种居然分属性!一个池子塞了30张?一次掉一张,一把3分钟,你就享福吧。而且卓越者击杀掉落居然和任务掉落有重合,全是重的卡,又不能交易我要这么多重复的干什么?
不开交易哪怕开个交换呢
又有二游的打卡上班又有wf的拿命肝,还是早年国服的不能交易,真无敌了吧这游戏?
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说是免体力,只有刷mod一个不要体力,那些给角色升级突破给武器升级突破技能升级的材料全部都该刷照刷,也就是说免体力不等于不用上班。
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还有高手?技能的第一释放方向是面向,不是跟着瞄准走,人人都是关羽,人人都是马超是吧,真见鬼了
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设计的垃圾源自设计思想的割裂。不知道有没有人注意到他这个闪避,如果你点按的话是默认后闪,看起来很有巧思,但是这种设计一般是为了给那种高对抗的游戏降低操作压力的,你一个刷子游戏设计这个东西是为啥呢?一个割草爽游真的应该被怪撵得满地跑还要一键后闪来跑路吗,真的用到这个键不是说明怪设计的太强了吗?
现在他最大的作用就是跑图的时候一个后跳
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你那个交互,它不是按鼠标视角触发,是角色面向触发,好几次了任务目标和其他交互点重合,我wasd一顿挪呀
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看似玩家在清体力中轻松获得核桃,实际掉什么核桃是随材料需求,不能自由的看自己武器需求刷取,然后80体力开一次除了核桃里的东西只给金币。一天240体力,金图纸1.74爆率,就算你已经攒了100个核桃,光开就要一个月,然后一共就一个半金武器,因为耗了体力这一个月你的练度还是0提升!
呵忒!耍猴呢?
所有养成资源还是老一套,全要体力逼着你定时定点上班,mod还得额外花时间刷,你就享受吧!
又得水磨功夫熬资源,又得集中精力肝mod,还有剧场(类深渊)要打,谁啊这么闲一天净在你这干苦力,零碎的,大块的时间全给你?
再就是命座石块强度高,我预言一下:
mod固定词条降低养成压力和贫民养成上限,作为遮羞布的武器锻造难肝,则氪佬多命、高阶优势进一步放大,水温稍微上升微氪、月卡必定苦不堪言
这不是二次元刷宝,是二次元耍猴!
——还有高手?————
溯梦之隙 : 把我说的都说了,那个交互键真给我恶心到了,挪来挪去,还容易点到别的上面。视野动不动卡飞到天上,索敌更是抽象,面对boss还好,小兵没法索敌,打怪全靠自己拉视角。一大堆的bug,他就是不改……一气之下,直接删了。😂
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
以下为个人观点,不喜勿喷。
画面:登录画面很好看,画质也很清晰,但是游戏里的画面就逊色很多,饱和度太低,很糊,尽管设置能拉的已经拉到最高,仍然是糊,尤其是抽卡动画,大家可以对比一下我截的图。
优化:很差,一直都是掉帧卡顿,中间还未响应两次,游玩体验很不流畅,我用的设备是小米12,一代骁龙处理器,体验感很差,虽然手机确实有点低配,但玩其他二游开放世界体验还是可以的,唯独你游帧率无论怎样调,一直都不到30帧。
建模立绘:立绘欺骗很严重。立绘很漂亮,所以对比出建模很差,建模甚至有棱角,衣服材质也跟纸糊上去一样(见下图)。表情僵硬,没有神色。
音乐:音乐值得夸赞,登录界面的音乐让我眼前一亮,能够给人一种期待感。继续努力。
卡池与福利:测试服的福利很少,至少15级之前只能攒够新手池的50发拿一个自选五星,然后就是很零碎的奖励,提升等级给的都是培养材料,在特定等级才会给一抽或者50月石,而且打副本不给经验,这就使升级十分困难。新手活动到45级,能领40抽常驻10抽限定,而卡池则是90抽保底,相比较下来这个福利真的是很少。
剧情:演出是一大亮点,很多的CG演出,较少的站桩对话能够给玩家看下去的兴趣,但是剧情方面写的一般,不能成为加分项,尤其是刚开头的boss战,同伴没打过boss后,主角觉醒和同伴携手,但还是没打过,这就显得有点拖沓,不如直接碾压主角,带走同伴来进入后续剧情。
玩法与操作:除了正常的大世界玩法外,新增的类似形象的功能增加了与NPC的对话,不同选择会获得不同的形象,以及宝可梦的收服宠物协助作战的玩法都很新颖。操作方面需要添加一个自定义键位的功能,目前的键位我不习惯。
人物养成:值得提的只有角色可以使用所有武器,武器有单手剑、重剑、太刀、弓箭、长枪、双刀、鞭刃和枪械类。每个角色虽然有各自的精通但所有武器都能用,无非是伤害低一些。其他的地方没什么特别的。
差不多了吧。以上就是在测试服的全面评价。总的来说进步空间很大,仍需多多改善,只要官方听得进去愿意改,我相信二重螺旋的正式服能够在二游开放世界占据自己的地位。
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流星↙飘落 : 华为 mate70 pro画质全最低才能保证60帧,第一天就给我干删了,而且一个刷刷刷的游戏角色居然是抽的
森奈
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有测试资格(下面有图),玩了一段时间,说一下我的感受,晕3D的的立刻马上迅速逃跑,我一个在手机上玩过无限暖暖都没晕过的人,我玩这个游戏30分钟,晕了一整天
第1点就是机制介绍非常的差,游戏里有一个机制应该是多段伤之类的,就是连续打多少下可以C级转b级往上转,但是他给的怪都是一刀或者一个技能砍死的,根本无法解释清楚这个机制。
第2点就是画质,他初始剧情默认开的极致,如果你开篇的画质就不好的话,冲画面来的基本就可以走了,我承认我的手机配置不是很好,但这也不是你画面,我可以找到马赛克的理由,或者你知道我的机型不好,你把画质往下调呢,为什么默认会是极致呢,万一有的手机他就不能开极致,你默认极致不会对别人造成困扰吗。
第三这个游戏的灵敏度极其的差,你必须一点一点的调,不然你可能上一秒,从屏幕右边滑到屏幕左边,你都不一定能转身,下一秒,你可能手一抖就能体会到什么叫天旋地转。
第4点就是操作手感,我个人不是主玩这类游戏的,操作手感只能从主观上谈,就我个人而言操作手感很差,就是那种不得劲的感觉,总感觉我摁了好像只是摁了根本就没打上去,以及新手关的怪,出来之后基本上是一刀一个,就像上面说的,根本没法解释清楚机制。
第5点就是剧情,由于比较晕,所以中间的剧情没怎么看,但是在新手关的最后,你操作角色死了,很神奇吧,你操作的角色在新手关死了!后面剧情我没看,但根据角色是自己选的男女来看,估计就是被人救下失忆,然后开始找记忆或者回家,要不然就是真死了,那我还挺佩服这个文案组的。
抽卡氪金这方面我就不做言论了,新手关过完之后我就跑了,没有玩到抽卡这一块,也不知道到底有没有抽卡,抽的是什么东西。
最后要说的一点就是,下载的时候一定不能让它自己下,它中途可能会停摆,我下载的时候中途至少停了5次,当然也有可能是我设备问题,但是我有30个g的内存去下,肯定不是内存问题。
总结一下,如果官方按照本次测试端上来的话,晕3D的基本上可以不玩(我玩原神,崩坏:星穹铁道,无限暖暖移动端,鸣潮也试玩过,这些都不晕),此前没有玩过这方面的,不建议玩,没有好的设备的话,建议不要入坑。
我本人并没有使用电脑端进行体验,不知道电脑端的实际体验怎么样,以上所有仅代表手机端,当然你也可以觉得我手机配置不怎么好,不怎么关注我上面说的,可以自己上手体验。
附一张我手机的配置
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月永
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本人用手机没遇到各位的那种整张脸像是融化了的样子,但是但凡我小窗看qq什么的就会爆卡,虽然不开也是,特别战斗的时候,因为他不能视角以任务角色视角移动方向,所以要一边移动一边转视角,打boss有个转向boss方向的视角,但是你游boss喜欢上蹿下跳,而且还需要疯狂子弹飞,子弹飞呢是按照你视角位置直接弹射起飞的,你就会发现你视角疯狂转动,刚好boss飞空你弹射起飞就会到BOSS面前。你就会比任何时候都要晕。有时候可能习惯性会跳跃键往不同方向滑动,这键位置也着实让人看不到,时不时会按到攻击键,谁跳跃键在攻击键上方呀。用最多的键在上分,最少的键技能和大招都在下方。头都炸了。
还有你boss设计的,我开赛琪的大,赛琪BOSS开个龙卷风追我,我那时候直接不能用其他键,一直被卷着,真就他可以失误无数次我连失误机会都不给。自从打boss后,自家的助战就死了不能复活的样子,这是bug还是就不能复活。助战拿着远程就像个桩子,一动不动。主线BOSS战必须带着助战才能过,明明也30级了,怎么就你特殊点。没奶就跟个乐色一样,被BOSS当靶子打,还有你那个预约送的四星,送个奶都比送这位好吧,何况本来也是要送的四星。近战武器和远程武器一坨。也不知道为什么要设计个第一章BOSS飞天上让我们远程打BOSS,武器打了半拉子子弹嗯是没有一次把他打下来过。
主角和鸣能力直接进别人身子里,那么正常情况下我也只能主线和部分支线看到主角,还有双线中打西比尔,打不过就直接跳转到动画再放一边,然后直接转到西比尔BOSS战,自动又让你打一遍。就挺折磨的,你说我打不过可以给个退出键和重来键。但是就是没有,直接说任务失败。我能怎么办,有时候西比尔放大招视角不是向下的。你要么就别做大招动画了,关键手机端大招动画会卡你移动轮,大招动画结束后回到自己视角有几秒是不能移动的,直接就被西比尔一个滑步(就叫他滑步吧)给打到了。就很多设计的战斗都不是很人类。我图1里就是因为没有给自控角色硬直,一直被赛琪BOSS当陀螺干死了。很折磨。
bug像是野草一样,在哪里都有。你说你一开始赛琪BOSS我怎么不能召唤助攻帮我呢,一看被你锁了,BOSS倒地了我怎么不能处决呢,一看也被你锁了。再一看,BOSS没倒地呢,怎么我上面有个被锁的处决图标啊?打着打着我怎么卡住了,怎么闪退把我手机壁纸变黑了?还有大世界探索了,怎么我不能下水,真就易溶于水呗,那你做大世界探索是为什么。每次过河都是一种考验。卡也卡死,有时候就是莫名其妙的突然卡住,我领个奖励也是这样。你说我匹配吧,我也确实匹配,卡呢又是真的卡。
你游有种无论哪方面都没到合格线,都付费测了,能改啥,只能改改bug和我们说我们就是这样的,你爱玩不玩,可是你游是手机端无双割草游戏,这草割的也没爽多少你和我说,诶,你没体力了,哈哈哈哈哈。那我这无双割草手游要去哪里补呢?那我为啥不玩电脑端呢,因为上班那会偷偷去电脑端摸大鱼的,你又说,上班还摸鱼。这辈子就被你杠着了。你不如搞个真割草,打到多少个怪就给等比例物资。(不知道可不可行,反正总比你现在割得爽,可以当我这部分全放屁)
有肉鸽,又要深渊,这辈子值了。什么抽尸块,真的假的,辛辛苦苦抽出来的还只是个脑子,四肢还要接着抽,哪有轮椅啊,直接数值,诶,没有数值,还是没伤害,打半天我怎么没把BOSS一次破盾。破防了,这下真破防了,哈哈哈,武器也要自己抽,还有的武器还要自己慢慢拼,拼的都能在池子里抽到,这下又完了。你这就不是玩家割草游戏,你这是割玩家游戏,哈哈哈哈哈。全完了,这辈子还是被米游支配的一年。(不是说米游不好,只是说同行们都起不到一点作用)
真的假的,商店里一堆充钱礼包,这辈子又完了,伤害伤害上不去氪金了也还是没上去。宝贝,喜欢我的非酋攻击嘛,哈哈哈哈不要啊,这辈子都折在这里了,不是氪佬玩不爽,等等,氪佬也没玩爽,哦不,原来是一视同仁,哈哈哈哈,谁都没有好报,谁都没有好报啊!
哈哈哈,现在每次不久就卡我画面,整个动不了,但是我视频啊什么的都能看都能动,怎么就您游戏卡住,那就一定是您游戏问题了,bug真的很多,游戏难度也很高,比如肉鸽第三层,推荐50级但是最后BOSS80级一击就把我盾破了。我只能拿着召唤物打。
这下真完了,啊啊啊啊啊啊,你们游戏做得一点都不给手机端留机会,pc没玩过,所以我不知道,不评价,反正手机是不行的,无论键位,BOSS机制,主线剧情,游玩机制啥都不行。除了氪金机制要多少有多少。抄又抄不明白,我问你,你公测怎么办,都因为付费测了,不可能再搞个测试服吧,哥们,真的要这样吗?后面其他游戏也出了,那我宁可你直接做成电脑端游戏,虽然按道理也比不过之前就出的同系列游戏就是了。你想要手机端做好,最好把难度降低,把键位重新改,跳跃键非要一个键里有四个键,本来移动视角就只能用右手,最容易碰到跳跃键,和冲刺键了。非要做一个BOSS锁定嘛,我觉得你可以搞个BOSS方向键在屏幕边上。你这锁定BOSS视角一用子弹跳我就飞到BOSS前面被他们一拳打中。还有机制,比如BOSS风开着如果被打中了,应该有个起身硬直,不要有一个疯狂陀螺,你这就是不给人错误的机会,我们又不是神仙。又不可能每次又有红圈知道他的攻击位置,还有长条攻击我都不知道因为就是没有红色长条告诉我BOSS要打我或者锁我。有种把我们玩家当狗耍,肉鸽只能一个人打,不能拿队友,虽然就是因为肉鸽本,给加了buff没必要,但是吧你有伤害和盾含量就是能被对面一击必杀的。也不知道为什么第三层推荐50,最后BOSS80。完全是只能拿个奶召唤物一下打对面。难受真的很难受。拿着输出也容易死掉。
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maky : 关注游戏很长时间了还没公测,看了眼你的评论感觉可以取关了。。。。画质那么拉。。。。。怕不是老板没给配好电脑渲染不上去
🥰先说优点
1.先吹爆美术好么,虽然现在很多二游的美术都是突出项,但是还是要夸一下,过场加载的插画很可爱有趣,角色设计也是。还有这个游戏的活动界面都有做动态的效果,观感拉满,反正好就对了。大地图做也不错,场景很丰富。
2.有很多新奇系统
①比如有像训练场一样的地方,给玩家提供熟悉怪物和角色技能攻击之类的
②角色有配饰功能,分四个部位,可以给角色加有趣好玩的配饰(但是好像要购买,我暂时没研究是免费肝肝能拿到,还是需要真金白银),总之挺有趣
③攻击系统有突破,一个是传统近战,另一个就是游戏卖点之一多武器系统,可以有枪选择,有像弓箭、冲锋枪、榴弹炮之类的,本人觉得还是挺有趣的,就是伤害有点低了,没近战打的爽,清怪快
④角色的技能设计有新奇点,有个叫赛琪的角色她的大招可以飞起来,从高空打击敌人,莫名让我想到了雷霆战“姬”。
⑤音乐也是亮点,都特别贴合场景,质量不差,跟美术一样,就是一个字“好”。角色配音也不错的,挺贴的
⑥有一个5维系统,可以通过做任务选选项,获得对应的加点,据说会影响npc的态度,比如如果你选择整活的对话选项,你的混沌就会增加。除了混沌还有智慧、共情之类的。这个数值还会影响你做任务,有些任务成功需要数值达标,达标是投出骰子的点数+你本身的五维对应数值。骰子我还没搞明白怎么获取,不过任务完成可以拿到抽角色的石头奖励,还是很重要的。
优点大概就这些,总体来说体验感不错,推荐大家游玩!
😡再说缺点
1.商店东西太多了,光上面的检索项就8个,卖的东西有角色皮肤,武器皮肤,养成资源一堆,让初次点开商城的我看的眼花缭乱,建议优化(因为卖的东西还设计到游戏的专属名词,就更影响观感了)(还有已经感受到有很多氪金点了,不过这些也不是一定需要,反正好坏参半)
2.画质感觉莫名的糊,给人一种朦胧感觉,把设置全部拉倒最大才好点。(本人用的pc端,联想拯救者y7000 2025版)还有对话文本框感觉是贴图(详情看本帖图3)不知道正式服会是什么样。有些角色衣服也是感觉一股塑料感,还有一些角色建模,一言难尽,让人毫无想抽的欲望,还是6星
3.养成系统好复杂啊,角色、近战武器、枪械武器、魔灵都有养成,又是一堆废肝氪金的点
4.没有奔跑,只有闪避的两下,赶路实在一言难尽,上爬抓取的锁定也是一坨,怀疑墙壁涂了油
5.没有游泳动作,遇水即溶,也是特难受
🙏总结
我个人觉得这次测试的完成度还不错,总体上该有的东西都有了,就是细节需要优化(所以就扣一颗星啦),我个人是非常推荐大家愿意尝试的话,可以来游玩一下的。制作组加油吧!!
收回前面的话,不是细节,是有些部分做的就不够好,但大体确实没毛病,只能说测试阶段,制作组努力吧
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妮妮尔 : 还没试,期待中
我先给出三星吧,因为我个人体验下来中规中矩,可能是今天又是这个公司的好朋友库洛的鸣潮今天2.4的新地图的缘故,反正体验感落差挺大的我先说优点,第一角色建模不错跟你回比还是挺还原的,第二,爽感还是挺不错的,只不过就是那个枪手感稍微弱了点,第三大世界的观感还是不错的(我pc端)第四,在剧情选项中,好像会增加一个类似于p5五维的那个东西(我忘记了)我还是挺喜欢我玩p5的时候我也比较注重这方面,因为这个东西能力提升,周围人的对你的感观都不太一样从一个默默无闻到远近闻名的这种成长,我还是很喜欢的,所以说他把这个加在游戏里面我觉得很好,然后开始说缺点:1:服装的设计风格我感觉好土啊,每个女角色,特别是成女体型的都喜欢带点角上去现在服装设计上倒没有像鸣潮那么丑吧?但是风格真的有点土,感觉就有点像那种传奇网游的风,2:剧情动画有些剧情动画的连接真的很莫名其妙,我现在只打到了找到宅子安家的那个部分,虽然体验的不多,但是里面的过场动画还是挺多的,可是真的相当不连贯,很莫名其妙,就感觉莫名其妙的结束了,还要在打起来的时候,我没有感受到打起来非常的热烈,非常的吓人,就感觉挺一般的,这个真得好好打磨一下。3地图:虽然我夸了地图的观感挺好的,但是地图设计放在现在25年的话,真挺一般了,如果放在二三年或者22年的话,那可能还行但是25年可能真的不太行了,而且整体地图体验下来没啥亮点,这就不得不说,同类型的游戏还没有开测的明日方舟终末地了虽然我没有参加过测试,但是从网上放出的视频来说,真的是天差地别了,况且那个游戏的老板好像就是建筑学的,所以说在地图设计方面,体验感真的极佳,而这个游戏虽然不烂吧,但是真挺一般的,真的没有什么亮点
总结:中规中矩,还需继续打磨,如果草草端上肯定不行
文火 : 好奇你赛琪BOSS过了吗?怎么过的?
界
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省流:米式商业模式下的划时代巨作,开创了角色负六命的先河,25年出这种商业模式只能说玩家有福了。
核心:拿第一个UP角色“蝶妹”举例,这个角色开大持续掉血同时增加额外护盾,血掉到一丝自动改成持续掉蓝,开大状态只能射击或者放小技能E,并且小技能也是耗蓝的,看到这没玩过游戏的兄弟们都知道高压场景开大没控制好血量就会暴毙。那么命座加什么呢?除了一个跟原类似是加技能等级,剩下的五个,加伤害减免、伤害提升、拾取范围提升、霸体等等,我只能说甲甲里集团卡都没这么变态的。
那么这个角色0命是什么表现呢?在副本里只要我有大开大,不管怎么操作一定会把复活用完,但是同样的副本我不开大,全程鼠标左键平A,技能碰都不碰,一次都不会死,没错就是一次都不会死。兄弟们想想这有多夸张,不充钱其他米式游戏最多打不过,因为不充钱伤害不够,这游戏不充钱,角色都活不下来,有大开大结果就是副本失败,这还是我人物装备技能MOD能点满的全点满的情况下反复测试的结果。如果你想完全体,除了一个技能提升不重要,剩下的五个都重要,但是你要五个拿全必须满命,因为技能提升是第三个。
首个UP不歪没有意义,算了下福利差不多三个月能拿一次保底,如果42天出一次限定,那不好意思,月卡党都别想玩爽。
画面:PC全拉满一般,人物和场景建模不够精细,材质和贴图也很一般,城镇稍微好一点,远景还不如原,毫无细节。考虑到这画面水平很多玩家都卡顿甚至报错,说明官方的优化也是一坨。不能让广大人民群众流畅游玩的游戏一定不会是好游戏!
音乐:这个到还行,在其他方面稳定拉胯的情况下音乐反而成为亮点了。
剧情:全跳过,看其他玩家反馈有很多坑,考虑到现在三测,估计以后也没什么可以改的了。当然,好处就是基本可以全跳过。
操作:不流畅,不是画面不流畅而是纯纯设计的不够流畅,操作起来有奇怪的卡顿,攻击锁定也有问题,无法自定义按移动方向攻击,子弹跳也没抄明白。射击也是纯纯FW,伤害远不如平砍,而且射击没有瞄准,注定失去狙击生态位。还有这个游戏角色沾水就死,自动给你传回掉落前几秒的位置,2025年了,还有游戏做不了游泳是吗?
配置:I9-13900HX+RTX4070+32GRAM,这个配置下全拉满还是能流畅运行,看其他玩家反馈有各种画面BUG以及游戏卡顿,还是那句话,开发商不能指望玩家人人4090,何况是互通游戏,不能让广大人民群众流畅游玩的游戏一定不会是好游戏!
总结:很难想象作为开发商的英雄,是怀着什么样的心情,卖掉手里的游科和库洛,全心全意地研发这款路边一坨。
也许是为了恶心玩家,也许是为了中国游戏的未来,让自己成为其他游戏开发商的垫脚石。
不管目的如何,可以确定的是英雄一定不是为了赚钱。毕竟现在没有人傻同时钱还多的玩家为路边一坨充钱了,他真的,我哭死。
wιo
期待
说实话,如果三测还是这样的话,那我并不看好这游戏
我主要用PC玩的,是i7-12700h+RTX3060laptop组合,先不说能不能流畅运行,首先不管我用不用dx11优化,都会出现角色服装细节时不时糊成一坨的情况,这是二游啊,角色多重要你也知道吧?这优化到底是什么情况?帧数低场景细节没那么高我都可以接受,但开头动画里面角色衣服都是模糊的这谁受得了?大世界场景优化做的倒是还行,不过需要自己先调好,按照设置里预设还是有问题,很容易卡顿
在大世界地图探索这方面,我真有点无语,PC上有普通跳跃,二段跳和高跳三种跳跃,你真不如去掉高跳(我记得先调好视角,然后再Ctrl+空格才能触发,不如双键空格二段跳简单),而且没有默认疾跑,跑图很难受……而在交互方面,也就是经典宝箱收集对话那种的,没太多什么特色就不多说了,不过你别这么爱向上爬了,加点快速传送算了……大世界说实话有点意义不明,而且优化也就那样,真不如做小然后精致点,也容易优化
各种按键也有点问题,除了上面说的那些,左键近战右键枪战这个说实话也有点怪,我还是更习惯按某一个按键切换两种攻击方式,把闪避改成右键……
我记得你之前宣传的这是割草爽的游戏吧,那你现在改成啥样了,我也没感觉到多爽,而是被这各种按键折磨,你想要爽就要简化按键,战斗的时候多点连招什么的,而不是做多按键然后让人抓狂误触什么的
剧情不多说了,开头没说多少东西直接开始,后面发展也就那样,差不多能给个及格分就行了
至于角色和养成……我不是那种强度党,也没多在乎,反正都是耗费时间的那些东西,最多就是换换样式,好像机制拆的也离谱?这我没这么注意
对了,萝莉体型的角色的头是不是太大了(特别是NPC那种的),和身体一点都不协调,看着非常别扭
我从来没想到玩这游戏的三测能找出这么多明显的问题(一般来说三测就差不多是最后的付费测试了啊,不应该差不多都定准了吗……)就现在这样搬上来公测,那就变成公厕被人疯狂喷了,希望能快点改吧
特橙原王 : 确实差强人意了😇
首先,作为一个手机玩家,先来说说刚完成新手章节的整体体验吧。
画质方面
怎么说呢。。。我记得不是一测了,为什么画质还是这么糊,虽然pe就是比pc画质低,但鸣和原都只是在贴图细节上下功夫,而二重螺旋,你会发现这游戏就好像被蒙了一层雾,我甚至都全部开最高,过滤开到高16x了,还是糊的一批,整体画质就是一坨,贴图精细度在最高上看起来也是原鸣最低画质的材质,其次,很多场景疯狂闪烁,看起来是光照的产生的贴图问题,我手机红魔10pro+,已经算是安卓机里的顶配了,还是会偶有掉帧,且发烫严重。
角色动作
整体较为僵硬,对比小厂游戏较好,但对比原鸣差距有点过大,建模精细度也有待提升。
小怪的动作,这个怎么说呢,那个拿枪的怪跟个憨批一样。。。。
游戏体验
首先我先说说我在新手章节遇到的bug,首先是开局,当时系统正在提示要我用哪个螺旋跳,结果刚跳起来不知道为什么屏幕暗淡处于教学状态无法滑动做出螺旋跳的动作导致角色掉落地图边界,重回地图后游戏还处于屏幕的有半面就开始疯狂频闪教学状态,就是两个教学,一个让我把视角上抬,一个叫我用螺旋跳翻过山崖,再此时我无法操作右半面屏幕除螺旋跳按钮外的其他部分,导致我只能一点点用螺旋跳按钮划动调整视角,并且在后面的一小段剧情进入超低速状态,这个状态能看出来就是螺旋跳教程里在空中指引你二次跳跃的减速,结果给加剧情里去了,结果我就看主角和贝蕾俩人以超慢的速度在那里跑,不过这些都是bug,内测就是测bug的,等着修复就好
1接下来说说影响游戏体验的部分,首先是视角,视角移动极其奇怪,他不像小作坊游戏的生硬视角,但是每次滑动视角都感觉视角有自己的想法,经常莫名其妙抽搐一下,导致视角极其难受,且哪怕设置里开了智能视角,你的视角还是要完完全全靠你手动滑动,小怪没有索敌,只有boss才有索敌,所以清理小怪(偏割草游戏,小怪数量较其他游戏相对较多)衔接上之前说视角有自己的想法,在清怪的过程中,你会处于我是谁,我在那 我是谁的状态,打的一脸懵逼。
2然后是按键问题,官方布局很别扭,真的习惯不来,可是官方目前还不支持自定义键位,所以玩起来很别扭。
3地图边界问题,地图边界极其离谱,虽然新手教程我能理解设置边界防止玩家乱跑,但是很多边界设置的莫名其妙,比如小镇上会让你去桥上调查,调查完如果你顺着桥走不小心掉海水里直接就判定你出界了,我嘞个汤米溶于水,很多边界判定很离谱,就有一种那里明明没问题,无论是从任何角度,哪怕是新手教程不能乱跑的角度看都应该是能走的地方就是会出界
剧情
这个我真懒得说了,现在对二游的剧情已经彻底失望了,千篇一律睿智低龄化,本作的开篇剧情包含所有二游统一毒点,包括但不限于低龄,谜语人,莫名其妙,刻意推进,强装深度(实际一点深度没有。。。。。。。。)
就,目前手游剧情就没几个能拿出来看的,目前我觉得为数不多剧情还不错的二游就三蹦子,少钱(烧钱1且我停留在落水狗那段剧情),崩铁,方舟这几个能拿得出手(叠个甲,这些只是我玩过的,还有好的不知道的可以补平勿喷)
设定
游戏我看宣传感觉还不错,做出了开放世界的差异化,一些差异还挺吸引人,但是,目前还没体验太多,就说一个让我有点蚌埠住的地方,就是,咱该说不说,原虽然魔怔人多,也有自己很大的毒点问题和该喷的地方,但咱就是说,为什么自从原出来以后基本大部分开放世界游戏都得送你个派蒙呢?这种东西硬往里塞真的很没意思不吸引人也很难不让人联想。不得不说,人人都骂原,但人人都想成为下一个原,而你会发现,虽然你天天骂原,但单论游戏品质,手机里还真没几个二游能跟原碰瓷的。
我记得还有个毒点,但我说太多有点忘了,想起来再说。
综上所述,这个游戏吧,吸引我的地方就是白毛戳我xp的同时每个角色能自由搭配武器,这样我喜欢的角色终于不是锁定武器,我就是喜欢刀剑类的武器,其他武器我真喜欢不起来,好多游戏的角色,造型十分戳我,武器把我劝退,二重螺旋就很好的解决了这点但是,问题实在是太多了,这不是首测,很多基础问题如画质操作这都是不应该发生的问题,出现bug我能理解,测试服就是测bug用的,可是我不太相信一测玩家没有发现我说的除bug以外的问题。而且这游戏不是终测,也就是说还有改进空间,所以还能说可以期待一手,如果终测还是这质量我只能能说快跑。
总结就是设定不错,虽然同赛道但有差异化,玩起来一眼“老熟人”的同时也多多少少有点耳目一新的地方,但问题实在太多,这个质量很难在现在的手游市场立足,只能说未来可期
在线卑微原神首发限定 : 哦对了,配音,配音也多多少少有点问题,感情上还是可以的,看得出来用心了,但还是差点意思,角色总给我一种有气无力的感觉,再就是。。。你们不会没钱买拾音设备吧。。。怎么感觉角色配音杂音有点大
我先叠个甲,本人的一切言论皆为个人的主观臆断,文本内容可能与实际游戏内容不符,请大家客观看待。
好了,甲叠完了,我开说了。
给个三星是因为三星是及格,你能把游戏做出来,把很多要素融入在内,创新游戏玩法,我觉得这是一件很了不起的事,打戏也有动作设计,特效因为世界观我不做评价,不流血,但是有贯穿,或许是因为年龄设计限制?我不太清楚,毕竟还是测试,但还是要提醒一下,你要想清楚受众群体到底是哪些,所以底分三星无法扣,行,优点说完了,说说欠缺吧。
先不说别的,就冲开头的神人剧情如果不是给个三星底分我能给你扣完,鸣式初测的剧情跟这个一比简直是小巫见大巫,到底是多神的人你能想出这种剧情,憋屈会让人亢奋是吧?很喜欢先挨顿揍爆个种,再挨顿揍是吧?光剧情来说我是真看不出爽在哪里了,到底是看了哪门子小说才能想出这种神人剧情?本来看有新游戏新剧情还蛮开心的,我还耐性子的认真看了一会,结果什么玩意,这次不当工具人了,直接整被霸凌的了,别人都在整王道剧本节节攀升,换你了好家伙直接向着地下相位猛冲,好歹着是要从另一种赛道冲出地表啊,真是有够新颖的。
上面是剧情,再讲讲优化这方面,穿模、加载缓存、掉帧、卡顿、地图边界回传、人物模型到处飞等等,啊,已经是家常便饭,习以为常了算是,尤其是那个遗迹里的升降梯,安卓端我知道适配有问题,但这问题也太大了,开个录屏往前走,一个升降梯给我卡退了五回,后面不开录屏了,再登回去,又是大卡退,直接给我干到屏保上,点回去能继续玩儿,但是超影响游戏体验,PC端因为测试资格只能绑一个设备,我不做评价。
还有就是界面设置有问题,PC图标都扔一边了,看着很简洁,但安卓端有大问题,常用的那几个键位突然改了位置,和大部分游戏都不一样,这是有多想要体现自己特色呀,够个闪避键都够不到,放那么高干什么?平a键拉最底,闪避键往高放,这么玩?技能大招放最底下,两小块,生怕别人看见是吧?想没想过误触?这两还粘一块儿不想分开,还不支持自己自定义布局按键,这些问题,你要是还想留住安卓玩家的话,我建议你还是改一改,能自定义最好,不能自定义就参考一下别的游戏怎么设置的,特立独行的不差某一个,但都死的差不多了。还有不知道什么原因,游戏移动手感很轻,走地的时候就感觉像在轻度漂移,没有脚踏实地的感觉,如果说是刻意营造这种轻便手感,那当我没说。
那最后最重要的一点,哥们,这都三测了,Bug什么之类的没见多少,但是优化问题你确实不行啊,尤其是安卓这一块儿,你不联网,我都以为这是PC端移植安卓端的3d单机游戏,画风和内容的味道都太对了,难绷,到底是真无双割草,还是假无双割草,按一下小技能就知道了,剧情里的怪成群成群的刷,你按住小技能不松都没事,两下就突突死一群,确实是在割草,就是剧情里全被对面当草割了,这种剧情审美多少还是太超前了,多少有点令人难忘了,看掉悬崖拽住那块儿提条件,你知道有多让人生理不适吗?麻烦你自己看一下自己写的这剧情,莫名的二次元末世仙侠,这仨砸一起了,食有怪味儿,弃也不可惜...
行了,这些东西真是不吐不快,该优化的地方有问题的地方,我也都说了,和其他应用兼容的问题,你也该看看,到时候有人想做个视频发宣传都不好做,其余的点在我看来都是小问题,测试常有,但唯独以上这些东西,那确确实实是有挺大概率赶跑玩家的,为了剧情玩游戏,搞得我有点像有受虐倾向似的,为了游戏看剧情呢,那我大概会一直点跳过键不松手,面部细化没要求太高,现在这样能动就行,武打动作设计流畅吧,表情换的。真的,我们玩家不会很在意这种问题的,瑕不掩瑜,懂都懂,除非他满身都是瑕疵。抱歉,他有优点,但我的初体验是真的不好,尤其是当我搜到这是第三次测试的时候,我心态是真的挺炸裂的。
虽然说这么多,但实际游玩时间并不长,甚至很短,所以后面如果说剧情方面有很优秀的地方,那确实我没办法告诉大家,因为开头的毒点爆炸到已经让我转身走人的地步,写这么多是真的很希望这款游戏能有改进,告诉他,我有认真的在品,在看,在评,你竟然给我测试资格,那我绝对不会让他毫无用功,虽然会夹带私货,但我说的这几点绝对是真正要着手的地方,毕竟他的设计思路真的很优秀,他值得我们去提更多的建议,不是吗?安卓端难操作,我可以转PC端,游戏内容的毫无改进,才会真正的令玩家心寒,这测评很长,也很感谢您能看完,期待游戏正式发售的那天,到时候我还会再继续体验。
考拉拉肥2019大赏 : 你都转PC端了为什么不去玩warframe