二重螺旋官方回应取消抽卡!玩家回应最重要
#今天游戏圈发生了啥 #二重螺旋 #资讯评论员 当一款游戏临近首发一改再改是什么情况?那就要请问二重螺旋了!近日 二重螺旋制作人十倍大熊在接受采访时候正式回应了大家最期待的这个问题---取消抽卡的事儿。一时间讨论热度直线上升 由于之前几次测试槽点问题太多!最大的诟病就是抽卡概率低,而且资源不太够用。官方直接听进去了,官宣游戏首发后彻底砍掉角色和武器抽卡池子!最后更是连体力系统都删了。
二重螺旋预约破千万!外观付费或许真的可以!
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #二重螺旋 近日,英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》宣布全球预约量突破1000万,成为2025年最受期待的二次元游戏之一,更引人注目的是,游戏宣布彻底废除角色与武器抽卡系统,取消体力限制,将商业化重心完全转向外观付费,这一颠覆性改革在玩家社区内引发了热议,不少玩家认为此举可能重新定义二次元游戏的商业模式,而且目前二重螺旋预约量已达到一千万大关,有一定数量
魔灵
只有这3个是多的了
皮肤要搞好一点
要有累充皮,皮肤要有限定可以买了炒价格,1999.2999.3999以此类推不然体现不出氪金的优势
缺蘑菇,要的自取
《二重螺旋》盈利模式创新之我见
《二重螺旋》制作人提出的取消抽卡和体力,转向外观付费的盈利模式具有一定的合理性和创新性。 从玩家角度看,取消抽卡和体力限制,能让玩家不必承受抽卡的不确定性和体力限制带来的压力,降低了游戏门槛,使玩家可以更自由地享受游戏乐趣,也更愿意尝试这款游戏,这对于拓宽玩家基础是有利的。 从商业角度看,虽然外观付费的稳定性和可预测性较抽卡付费更难掌控,但通过提供高品质的外观内容,满足玩家的个性化需求,若
为什么有的人觉得乙游男生很恶心
魔灵自取
感觉有仓检,有俩魔灵死活不给,其它都满了。
有需要的自取
自取,取后或者发现已取,麻烦告知一声,谢谢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处