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《一些问题和bug》?我看你是在一堆bug里塞游戏,我也不知道你们制作组到底做了啥,道具交互是有bug的,只做道具是有bug的,锻炼是有bug的,移动家具是有bug的,我玩了两个小时愣是没见到个好点的地方
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信息在任何危险的环境中都有着极高的优先级,所以设备和人家都应该有,而且不止应该有人和设备,动物,还应该有痕迹(比如鸟突然全部飞走代表有东西过来),笔记(比如在房子里找到的日记本),口口相传(比如交易的时候听说哪里危险)都应该作为获得信息的渠道,同时互不干扰且独立,这样会增加大量的游戏性,并且可供玩家在不同的环境下进行独立选择,防止决策单一化。希望作者可以看到呀




















