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晶塔之阵
测试
7.8
Hi,Tapper
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7.8
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带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
运行稳定性
57
操作体验
4
玩法设计
3
音效音乐
2
游戏平衡
1
鹿悦酱
游戏时长 4.5 小时
玩了大部分的内容,个人感受:
游戏本身的构筑还是比较有意思的,但是别的流派伤害难以堆高,同时雷电流派又疑似有些太强了,所以玩着玩着基本上不论什么流派最后都会靠雷电输出。
优化太差了,经常卡死,闪退。玩这个最害怕的不是boss,而是画面突然卡死。这个一出来就代表你一整局白打了。如果不是这个bug我早就全角色通关了。
中间甚至出现了雷电把角色劈死的bug,还有雷电把水晶劈的倒欠15滴血的bug。对此我只能说无敌了。🙃
总体的游戏体验还是可以的,如果没有bug的话就更好了。总的来说值得一玩。
涵~
:
为什么会闪退啊?我4冰霜7弹道2穿透打的很好啊然后卡住了就闪退了
头像单纯的白
游戏时长 101 分钟
tip:用天使、小冰、火苗(这些打多几局就能解锁了)等子弹有特殊效果的角色,配上散射、穿透、增加装填速度/弹匣容量、再把射速点上,玩着超爽,就是这操作容易玩着玩着游戏崩了。
不足:关卡只有一关、炮塔较少、敌人种类较少(就三种)
✍🏻建议:增加一点关卡、一点炮塔与敌人种类。(如果作者有能力的话可以再加一两种角色玩着可能会更爽)
怜自
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏有点短,才玩第3把就结束了,我是闪电神圣流通关的,打到后面巨卡!😭但还是5颗星支持一下!
A
玩过
推荐:
可玩性
黑暗子弹的黑洞有几率把远处敌人吸过来,导致水晶被扣血
游戏优化不太好,只要你一次命中过多敌人加上雷电或者频率太高就会卡死
不过游戏总体可玩性很高,很有创意
礼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是后面很卡,容易卡退,如果没办法解决卡退的话,增加重进,可以继续游戏进程也行,因为到后面卡退的时候,你前面赚的金币,你也没办法拿到,就有些亏,或者卡退直接结算,关卡和敌人以及炮台种类建议增加
礼
:
还有一次把我角色卡没了
主管
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:这游戏难打是真难打前期建议先攒金币买英雄,我第一关都没打过,最后一个boss血很厚而且他召唤的小弟不受击退影响,前期选一些范围的中后期提伤害
道者逍遥
游戏时长 25 分钟
散射给我玩爽了😁😁😁
就是关卡只有一关,建议多设计一点,怪的种类多点,炮台种类多点,难度多点。
哦,对了!可以设计不同种类的战斗:多人联机,多中心水晶……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
眠梦
游戏时长 2.4 小时
五分送给牛牛的高中生,真是令我震惊,唉,过够这种比上不足,比下也不足的日子了😭这个游戏对我来说,还是有点难度的,开了两局,一开始都是秒没。但后面就能生存的更久一点点了。游戏只有简简单单的两个操作键,但是实际行动起来根本就不简单。左边的是移动键,右边是改变射击方向的键,但是基本上只用射击方向键。这个射击方向是真的不好找,敌人从四面八方来,移动速度也不一样,所以就有点难瞄准。希望能改进一下子弹不间断发出的功能,因为找角度的时候,子弹一直在发射,真正要射击敌人的时候就没有子弹了,这就很抓马。还有虽然有很多增益工具,但还是想要能够升级自己的炮塔,,希望出这个增益,像是增加子弹数量,还有就是能改变增益炮塔的位置,感觉这样更好玩,当然这是我的想法。游戏还是很不错的,有点难度,要注意小黑子,它的移动速度老快了。还有后面大大的绿园球,打了一次还会分身。反正到后面会越来越难,我还没通关😫最后就是多点背景样式,白白的一片太简洁了,看的有点疲劳,可以根据战况,改变背景,还有背景音乐。
可可西里
:
兄弟想法和我一样
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的单机独游,以个人作品来看,做到这种程度也挺不错的。在类吸血鬼的战斗规则中加入了塔防设定,以及各种类型的防御炮塔,肉鸽选项选择的是炮塔种类,以及被动天赋。一开始防守的主力是主角,但慢慢会过渡到与炮塔的联合防守。主角的武器并不多,比较大程度依赖炮塔。新炮塔出现位置固定,有自己单独的升级体系,似乎是和击杀数相关,可以缓慢提升。
🪄耐玩度:
大部分养成都是局内进行的,外围仅有解锁英雄,使用的是关卡产出资源,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D画面比较有特点,角色造型设计很可爱,第一眼印象很好。界面结构简单,与常见独游基本一致。战斗效果表现丰富,有一定视觉冲击,意思表达基本准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-经济系统很单薄,英雄全解锁之后金币就毫无用处了,建议增加养成线,可以增加游戏时长。
2-主角武器发射摇杆手感并不好,初期瞄准的时候第一、二发子弹很难放到要瞄准的弹道上,还不如设定成范围内自动锁敌攻击。
杺一
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好好好,终于摆脱开局一秒没,这可不得说道说道:🕹可玩性:主要玩法是通过战斗、完成使命和晋级来获取经验值,从而增加人物的等级。而随着等级的增加,人物的攻击力以及各种技能也会得到增加。可以选择不同的炮塔和炮塔附带的属性,当炮塔升级后得到的也是该部分的属性,也就是有一个累加性。开始游戏没多大一会儿,就可以自主选择不同属性的炮塔,我喜欢雷电炮塔和神圣炮塔叠用,谁懂啊,四周全是炮塔很有安全感,当然四面八方来的病毒可真是防不胜防呀。当然,更要命的是速度快的黑洞,这可不就体现了射速的重要性。游戏部分属性可以重复获得,添加的属性也不多倒也无妨。我很喜欢的一个点是它里边的升级挺实在,比如子弹体积,随便升个四五级就变大好多倍。每消灭一定数量的怪物就会给一个带有属性的炮塔,主要是自由度也高,可以自主选择不同属性的炮塔,此外,还能增加伤害。
🧾小建议:用手机操作时不时会断触,尤其是在有很多病毒出现的时候,那么增加触屏灵敏度会更加吸引玩家。还有就是发射炮弹和方向这两个操作是合在一起的,这在一定程度上降低了游戏的灵敏度,要是能分开它们,这也算个优化小建议。
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