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90
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晶塔之阵
测试
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近期趋势
7.8
90个评价
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带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
57
操作体验
4
玩法设计
3
音效音乐
2
游戏平衡
1
头像单纯的白
游戏时长 101 分钟
tip:用天使、小冰、火苗(这些打多几局就能解锁了)等子弹有特殊效果的角色,配上散射、穿透、增加装填速度/弹匣容量、再把射速点上,玩着超爽,就是这操作容易玩着玩着游戏崩了。
不足:关卡只有一关、炮塔较少、敌人种类较少(就三种)
✍🏻建议:增加一点关卡、一点炮塔与敌人种类。(如果作者有能力的话可以再加一两种角色玩着可能会更爽)
鹿悦酱
游戏时长 4.5 小时
玩了大部分的内容,个人感受:
游戏本身的构筑还是比较有意思的,但是别的流派伤害难以堆高,同时雷电流派又疑似有些太强了,所以玩着玩着基本上不论什么流派最后都会靠雷电输出。
优化太差了,经常卡死,闪退。玩这个最害怕的不是boss,而是画面突然卡死。这个一出来就代表你一整局白打了。如果不是这个bug我早就全角色通关了。
中间甚至出现了雷电把角色劈死的bug,还有雷电把水晶劈的倒欠15滴血的bug。对此我只能说无敌了。🙃
总体的游戏体验还是可以的,如果没有bug的话就更好了。总的来说值得一玩。
涵~
:
为什么会闪退啊?我4冰霜7弹道2穿透打的很好啊然后卡住了就闪退了
怜自
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏有点短,才玩第3把就结束了,我是闪电神圣流通关的,打到后面巨卡!😭但还是5颗星支持一下!
A
玩过
推荐:
可玩性
黑暗子弹的黑洞有几率把远处敌人吸过来,导致水晶被扣血
游戏优化不太好,只要你一次命中过多敌人加上雷电或者频率太高就会卡死
不过游戏总体可玩性很高,很有创意
道者逍遥
游戏时长 25 分钟
散射给我玩爽了😁😁😁
就是关卡只有一关,建议多设计一点,怪的种类多点,炮台种类多点,难度多点。
哦,对了!可以设计不同种类的战斗:多人联机,多中心水晶……
礼
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是后面很卡,容易卡退,如果没办法解决卡退的话,增加重进,可以继续游戏进程也行,因为到后面卡退的时候,你前面赚的金币,你也没办法拿到,就有些亏,或者卡退直接结算,关卡和敌人以及炮台种类建议增加
礼
:
还有一次把我角色卡没了
西线无战事
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么我花1500个金币买的粉色的英雄玩到后面总会卡住呢.第2次又不响应,第1次直接卡死.那这游戏确实难,你打得过又卡死.打不过让你输。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的单机独游,以个人作品来看,做到这种程度也挺不错的。在类吸血鬼的战斗规则中加入了塔防设定,以及各种类型的防御炮塔,肉鸽选项选择的是炮塔种类,以及被动天赋。一开始防守的主力是主角,但慢慢会过渡到与炮塔的联合防守。主角的武器并不多,比较大程度依赖炮塔。新炮塔出现位置固定,有自己单独的升级体系,似乎是和击杀数相关,可以缓慢提升。
🪄耐玩度:
大部分养成都是局内进行的,外围仅有解锁英雄,使用的是关卡产出资源,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D画面比较有特点,角色造型设计很可爱,第一眼印象很好。界面结构简单,与常见独游基本一致。战斗效果表现丰富,有一定视觉冲击,意思表达基本准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-经济系统很单薄,英雄全解锁之后金币就毫无用处了,建议增加养成线,可以增加游戏时长。
2-主角武器发射摇杆手感并不好,初期瞄准的时候第一、二发子弹很难放到要瞄准的弹道上,还不如设定成范围内自动锁敌攻击。
沉稳的德鲁伊
玩过
很解压的小游戏,还不占内存,就几十MB,真的很喜欢,并且玩起来即休闲又娱乐。 emm玩法就是给你一个塔台,有血量,然后好多小球球来攻击,不能让小球球把塔的血量打爆,否则就失败了,中途会有好多的升级属性以及装备升级,各种装备配备上还是很过瘾的,后期都是满屏的炮弹,超级刺激。
但是建议手残党还是要谨慎下载的,要不然别被气死,尤其是前期装备少,炮弹伤害不高,很容易被爆掉,坚持住就没问题了,后期还相对于容易很多,坚持就是胜利。
傒悦
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体玩下来感觉还挺舒适放松,不需要数据排行的游戏没有争锋相对的压力,一局下来坚持到后期炮塔威力上来之后感觉挺爽的,哪边敌人接近直接扫射就完了,特别带劲。
刚开始玩的时候不知道怎么选择增益效果,慢慢熟悉游戏的规则之后感觉还挺简单休闲的。大概总结一下就是选择对炮塔有增益效果的,比如小蓝、桃心、恶魔炮塔模式子弹伤害都挺高的,而射击速度慢、弹道也只有1个,就可以选择增加弹道的散射炮塔、具有穿透效果的穿透炮塔和提升射速的炮塔;像雷娃、火苗、霜霜炮塔模式子弹伤害较低,首选具有穿透效果的穿透炮塔、增益效果为增加子弹伤害的效果、还有增加弹道的散射炮塔扩大伤害范围也很有益。其他能力的炮塔可以根据需要随意选择就好。不过增大子弹大小的巨型炮塔需要谨慎选择,好处是可以扩大攻击范围但是建议不要多选,因为他会降低炮塔的攻击伤害。
体验所有炮塔后特别喜欢玩小火苗炮塔,刚开始攻击伤害处于中等,子弹看起来也比较大一些而且初始便拥有两个弹道,对于我来说可以增加击中率,特别是后期弹道越来越多之后,满屏的火焰有点酷哇,整个就是突突乱射击都能守护晶塔,还是挺棒的,期待能增加更多好玩的模式。
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