首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
53
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
晶塔之阵
测试
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.8
53个评价
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
29
裂开
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,很喜欢这种自由BD的游戏,你游被动和炮塔升级联系在了一起很有创意🤩特别是冰系,随到“圣洁之冰”后就无敌,就是整个过程太短了,基本上炮塔6级左右就接近尾声了。BOSS出来之后3秒结束游戏,然后就是买完人各种流派体验过一遍之后钱花不出去,会渐渐丧失新鲜感。
官方
天羁工作室
:
感谢您的支持~后续我也会对游戏进行优化和完善,你们的支持是我坚持的动力(≧ω≦)
土豆~tx
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然只有一关,而且画风清新,但是胜在升级元素太强了,简直爽歪歪,能轻松感觉自己在不断变强。
可以选择不同的炮塔和炮塔附带的属性,等炮塔升级后你又可以得到该部分的属性,这和以往的小气肉鸽游戏不同的是,升级后得到的提升不仅无限,加成还特别大。
一般的肉鸽升级每次都只是加1%-25%这个范围,特别是大部分游戏都只是添加1%-5%这点属性,玩得真的恼火,感觉升级就跟没升一样,而这个游戏部分属性可能添加的也不多,但是胜在可以重复获得,像子弹体积这种,升个四五级级就变大好几倍十多倍了太爽了。
官方
天羁工作室
:
感谢您的支持~后续我也会对游戏进行优化和完善,你们的支持是我坚持的动力(≧ω≦)
眠梦
游戏时长 2.4 小时
五分送给牛牛的高中生,真是令我震惊,唉,过够这种比上不足,比下也不足的日子了😭这个游戏对我来说,还是有点难度的,开了两局,一开始都是秒没。但后面就能生存的更久一点点了。游戏只有简简单单的两个操作键,但是实际行动起来根本就不简单。左边的是移动键,右边是改变射击方向的键,但是基本上只用射击方向键。这个射击方向是真的不好找,敌人从四面八方来,移动速度也不一样,所以就有点难瞄准。希望能改进一下子弹不间断发出的功能,因为找角度的时候,子弹一直在发射,真正要射击敌人的时候就没有子弹了,这就很抓马。还有虽然有很多增益工具,但还是想要能够升级自己的炮塔,,希望出这个增益,像是增加子弹数量,还有就是能改变增益炮塔的位置,感觉这样更好玩,当然这是我的想法。游戏还是很不错的,有点难度,要注意小黑子,它的移动速度老快了。还有后面大大的绿园球,打了一次还会分身。反正到后面会越来越难,我还没通关😫最后就是多点背景样式,白白的一片太简洁了,看的有点疲劳,可以根据战况,改变背景,还有背景音乐。
可可西里
:
兄弟想法和我一样
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的单机独游,以个人作品来看,做到这种程度也挺不错的。在类吸血鬼的战斗规则中加入了塔防设定,以及各种类型的防御炮塔,肉鸽选项选择的是炮塔种类,以及被动天赋。一开始防守的主力是主角,但慢慢会过渡到与炮塔的联合防守。主角的武器并不多,比较大程度依赖炮塔。新炮塔出现位置固定,有自己单独的升级体系,似乎是和击杀数相关,可以缓慢提升。
🪄耐玩度:
大部分养成都是局内进行的,外围仅有解锁英雄,使用的是关卡产出资源,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D画面比较有特点,角色造型设计很可爱,第一眼印象很好。界面结构简单,与常见独游基本一致。战斗效果表现丰富,有一定视觉冲击,意思表达基本准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-经济系统很单薄,英雄全解锁之后金币就毫无用处了,建议增加养成线,可以增加游戏时长。
2-主角武器发射摇杆手感并不好,初期瞄准的时候第一、二发子弹很难放到要瞄准的弹道上,还不如设定成范围内自动锁敌攻击。
你说什么
期待
这游戏从作者刚开始开发就关注上了,刚开始是觉得这种题材挺新颖的,也很期待作者的各种想法,没想到游戏的质感还是不错的,有点超出预期,元素设计的有点萌,而且甚至有几分打击感,确实佩服
然后就是各种脑洞大开的创意,不同类型炮塔能搭配各种类型的子弹,比如神圣子弹,雷电子弹,生成黑洞的子弹,我最喜欢选神圣➕恶魔炮塔搭配,一打一个不还手,个人感觉是目前版本比较强的组合,有范围伤害也有控制,各种伴随的特效也是做出了符合直觉的效果;怪物也有不同的效果,让我印象最深的是能旋转攻击的那个,卡了我好几次才刷过去
嗯还是有些建议要提,最明显的就是单位一旦多了之后画面就不那么流畅了,不知道是不是我手机的问题,还是建议优化下,然后雷电的攻击范围能不能考虑带些aoe效果,应该会更爽,也更符合视觉效果
游戏是看着一步步完善的,也很高兴作者能听取各种建议,一步步改进,加油
评游测戏
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先游戏界面很简洁舒适,开始游戏,任务是保护水晶,增加晶塔,消灭一切来犯之敌。玩家击杀敌人会获取相应经验,经验值满了就会触发技能选项,可以选择被动,主动,或者增加各个属性的炮塔,随后经验值重置,周而复始的进行一个晶塔阵的排布与升级。关卡中的敌人会从很少,变得非常多,所以玩家要尽快获取经验增加晶塔,特别注意的是右上角的进度条,时刻关注,可以让玩家知道进度。
攻略:个人建议,玩家角色就停留在地图中央,水晶位置即可,晶塔最佳组合是寒冰与神圣,尽量给寒冰加上神圣增益,因为寒冰减速且神圣范围伤害,到后期,敌人众多,可以形成爆炸性范围伤害,产生事半功倍的效果。
个人觉得玩法有一点单调,因为就一个模式,希望策划可以出一点其他模式,比如玩家PK等,增加可玩性。游戏是挺好玩的,玩法也比较新颖,休闲娱乐是非常的不错!
沉稳的德鲁伊
玩过
很解压的小游戏,还不占内存,就几十MB,真的很喜欢,并且玩起来即休闲又娱乐。 emm玩法就是给你一个塔台,有血量,然后好多小球球来攻击,不能让小球球把塔的血量打爆,否则就失败了,中途会有好多的升级属性以及装备升级,各种装备配备上还是很过瘾的,后期都是满屏的炮弹,超级刺激。
但是建议手残党还是要谨慎下载的,要不然别被气死,尤其是前期装备少,炮弹伤害不高,很容易被爆掉,坚持住就没问题了,后期还相对于容易很多,坚持就是胜利。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
傒悦
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体玩下来感觉还挺舒适放松,不需要数据排行的游戏没有争锋相对的压力,一局下来坚持到后期炮塔威力上来之后感觉挺爽的,哪边敌人接近直接扫射就完了,特别带劲。
刚开始玩的时候不知道怎么选择增益效果,慢慢熟悉游戏的规则之后感觉还挺简单休闲的。大概总结一下就是选择对炮塔有增益效果的,比如小蓝、桃心、恶魔炮塔模式子弹伤害都挺高的,而射击速度慢、弹道也只有1个,就可以选择增加弹道的散射炮塔、具有穿透效果的穿透炮塔和提升射速的炮塔;像雷娃、火苗、霜霜炮塔模式子弹伤害较低,首选具有穿透效果的穿透炮塔、增益效果为增加子弹伤害的效果、还有增加弹道的散射炮塔扩大伤害范围也很有益。其他能力的炮塔可以根据需要随意选择就好。不过增大子弹大小的巨型炮塔需要谨慎选择,好处是可以扩大攻击范围但是建议不要多选,因为他会降低炮塔的攻击伤害。
体验所有炮塔后特别喜欢玩小火苗炮塔,刚开始攻击伤害处于中等,子弹看起来也比较大一些而且初始便拥有两个弹道,对于我来说可以增加击中率,特别是后期弹道越来越多之后,满屏的火焰有点酷哇,整个就是突突乱射击都能守护晶塔,还是挺棒的,期待能增加更多好玩的模式。
杺一
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好好好,终于摆脱开局一秒没,这可不得说道说道:🕹可玩性:主要玩法是通过战斗、完成使命和晋级来获取经验值,从而增加人物的等级。而随着等级的增加,人物的攻击力以及各种技能也会得到增加。可以选择不同的炮塔和炮塔附带的属性,当炮塔升级后得到的也是该部分的属性,也就是有一个累加性。开始游戏没多大一会儿,就可以自主选择不同属性的炮塔,我喜欢雷电炮塔和神圣炮塔叠用,谁懂啊,四周全是炮塔很有安全感,当然四面八方来的病毒可真是防不胜防呀。当然,更要命的是速度快的黑洞,这可不就体现了射速的重要性。游戏部分属性可以重复获得,添加的属性也不多倒也无妨。我很喜欢的一个点是它里边的升级挺实在,比如子弹体积,随便升个四五级就变大好多倍。每消灭一定数量的怪物就会给一个带有属性的炮塔,主要是自由度也高,可以自主选择不同属性的炮塔,此外,还能增加伤害。
🧾小建议:用手机操作时不时会断触,尤其是在有很多病毒出现的时候,那么增加触屏灵敏度会更加吸引玩家。还有就是发射炮弹和方向这两个操作是合在一起的,这在一定程度上降低了游戏的灵敏度,要是能分开它们,这也算个优化小建议。
寄鸢
游戏时长 2.0 小时
刚开始没玩懂,我还在寻思这方向怎么不动,后面才发现是右手滑动摇杆控制炮塔方向,有被自己笨到!
画风是很可爱的,每个不同的晶塔都有不同的属性,玩法是比较清新的,就是合理运用各种属性增强自己和增加炮塔用来保护水晶塔,总体来说是比较轻松的小游戏,入侵的病毒也很可爱,他会根据病毒的破损程度来更新笑脸到哭脸的程度。
在策略方面开始就按照自己的想法就行了,如果刷到了巨型炮弹选择巨型炮弹,然后元素搭配就随意搭配,然后天使炮弹和恶魔炮弹也可以放上,在到后面如果刷到了一盘散沙和散射一定要选择!!你将看到百花绽放的感觉!也是通关的首选!我每次都是这样的!简单且粗暴!最后建议就是感觉盯久了眼睛有点花,就是画面太繁杂了,还有就是来个新手引导吧?对于我这种游戏白痴会很友好~然后每次我都快通关了他给我闪退!不知道是我手机原因还是怎么回事!而且画面很卡顿!望修改!!
论坛
使用 TapTap 客户端下载