空洞骑士

空洞骑士

电脑/主机
电脑/主机
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.890个评价
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媒体综合评分
88
4 家媒体
87
Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图10 长评3 好评差评有趣好玩17 操作体验4 运行稳定性3 故事情节1 玩法设计1
寻水鱼
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
1.先上结论:你真幸运!趁现在快去玩,玩完《空洞骑士》你就能玩上《丝之歌》了!第三部分整体感受内容会含少量剧透(我尽量不写),介意的不要看。
2.再分点短评一下:
打击感:战斗爽(一刀一个正反馈,下劈!下劈!下劈!)
平衡性:探图爽(用各种能力限制探索世界,恶魔城的老一套,二段跳,攀墙,冲刺,下砸,冲)
可玩性:我真幸运(你不想幸运?)
难度:原版通关不难,四门、五门(不包含在通关流程里)对我来说很难,加模组才能继续幸运(苦痛之路……呃啊)。
模组:内容丰富,极大增加可玩性,各种小骑士皮肤可爱捏,但这成了我的遗憾,打了模组才通关的四、五门,实在破防了。
画面音乐:独具一格,身临其境
运营服务:不幸运,《丝之歌》呢?
3.最后聊一聊整体感受:
说实话,刚开始玩时,我有点懵。
虽然各大评论区都在发癫安利(我现在就在发癫安利看评论的你!),幸运啊,幸运,可是我玩了感觉不太适合我,我太菜了,还路痴。
手里攥着那把叫“骨钉”的小武器,在一个叫“遗忘十字路”的地方跌跌撞撞。地图?有吗?目标?啊?我很快就在那些岔路和各种死路里迷失了方向。我这时候想退款,但是忍住了,这一点我很幸运!因为这确实不是那种会牵着你的手、告诉你下一步该去哪的游戏(你最好在天黑之前找点吃的)。
没退费原因也在于我遇到了那位制图师蚊子。接下来的每一个地图我都在疯狂找他的歌声,但是这游戏地图太绕了(划重点),大多数只听其声不见其人,蚊子哥也是最幸运的NPC了,一直都有巴卜呐呐,有小窝,最后也没寄。
虽然有太多话想说,但是纸短情长,再聊就大量剧透了,这游戏剧情我也很喜欢,一部悲凉史诗,只在补充一句,左特别太讨厌他。
所以来一个小升华吧。这游戏不是那种让你轻松愉悦一下午的游戏。它更像一本需要你静下心来、细细品读的厚书(我买书比买游戏花的钱还多),或者一场需要你全情投入、挥洒汗水的修行。但如果你能玩下去,接受它的“不友好”,恭喜你,你真幸运!圣巢里,藏着的绝对是游戏世界里最独特、最难忘的宝藏之一。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
🔖【《空洞骑士》|于覆巢之下谱写,被遗忘者的无名史诗】
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当我在圣巢之中的旅途终于告一段落,《空洞骑士》给我带来的震撼却仍未结束;而在我退出游戏、放下手柄之后,名为“圣巢”的凋零之地也并没有离我而去。我似乎仍能记起小骑士第一次步入德特茅斯时昏暗的灯光,探索圣巢时所手刃的每一名强敌都令我印象深刻,而我反复徘徊的每一寸土地也令我记忆犹新。
《空洞骑士》是一部伟大的作品,亦是新时代诸多类银河恶魔城游戏中当之无愧的个中翘楚。简单却饱经打磨的战斗系统托起了旅途中的刀光剑影,精美的画面表现与悦耳的音乐为我们刻画出圣巢的威严与落寞,巧妙的地图设计更是让在圣巢的旅途充满了令人兴奋的探索感……
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📖废墟下的圣巢与骑士往事
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在《空洞骑士》的开场,背着一把陈旧骨钉(游戏设定中类似剑的近战武器)的小骑士穿过幽长的隧道,从某处高台一跃而下,落在地表四散的废墟之中。在死寂的残垣断壁中步行一会儿,小骑士来到了昏暗的路灯灯光下,来到了地下古老废墟“圣巢”入口所在的小镇——德特茅斯。
《空洞骑士》除去其根基的“类银河战士恶魔城”属性外,还常被冠以“魂系”的名号。这当然有其设计优秀且带着些“受苦”属性的诸多BOSS战因素,但同样也和《空洞骑士》那与魂系类似的叙事模式有所关联。简单来说,《空洞骑士》是一款以“世界性叙事”为主,“脚本叙事”为辅的游戏,关于主线剧情(如果我们认为它有的话)与世界观的大部分信息都是通过安置在圣巢各个角落的文本与物件给出,而为数不多的脚本化演出则更多起推动与引导主角进行探索的功效。
而哪怕是在这种常被诟病“不说人话”的魂系叙事的运用者之中,《空洞骑士》也算是做的比较绝的那一批。在游戏的开始玩家操控的小骑士第一次来到德特茅斯小镇之时,游戏除去基本的玩法教程,所给出的信息基本上就是:地下有个圣巢,以前很繁华,现在已经荒废了。
地下宏伟的“圣巢”何时兴起?不知道。
地下宏伟的“圣巢”如何衰败?不知道。
小骑士来自何方?不知道。
小骑士为何来此?不知道。
不可否认,初期贫瘠的信息的确会给新手的游玩带来相当大的困惑,但如此安排自然有其理由:在游戏开始时不知所措的并非只有玩家,作为游戏角色的小骑士同样是蒙莫名的、无言的召唤而来,就像是被风吹来的一张白纸般对自己与圣巢一无所知——在“所获知的信息”这一点上,新上手的玩家与远道而来的小骑士是完全对等的。
也正因为玩家与角色之间信息的对等,在熬过信息匮乏的新手期后,《空洞骑士》的故事有着极强的代入感。在庞大圣巢的角落处搜集零落的石碑文本,见证失落王国令人炫目的伟大奇观,与那些仍有神智的虫子进行交流,并从这些零散的信息之中逐渐拼凑出圣巢与自己的往事与真相——这听起来有些无聊且恼人的过程在《空洞骑士》中却是推动我进行游戏最为切实的动力,也是让我在完成一周目游戏后依然对它念念不忘的症结所在。
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🗺️庞大的破碎圣巢与探索欲望
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在进入黑卵圣殿迎接终点时,我其实是带了一点不情愿的——哪怕我已经在圣巢之中徜徉了35+小时,我也能感觉到在这圣巢之中依然存在着诸多等待我探索的部分,而我也发自内心的渴求着它们。于是在迎来一段终点之后,我还是重新回到了圣巢之中,提刀往去那些未曾探索的角落。
《空洞骑士》能够吸引如此多的小骑士去探索圣巢的边边角角,其优秀的地图设计功不可没。游戏内有着十余个特色鲜明的区域,它们之间彼此区隔,却也通过各种接口与捷径相互连接,共同构成庞大而复杂的网络。《空洞骑士》的地图有着不可思议的连通性,尽管游戏本身在地图的探索次序上的确做了一些限制,但数量繁多的地图捷径依然能让玩家感到充足的探索自由感。
《空洞骑士》的地图虽大,却并不显得“空洞”:在地图之中存在着许多考验玩家操作的“跳跳乐”环节,密度适中的隐藏房间则藏匿着许多值得一看的惊喜。同时本作也充分利用了类银河恶魔城游戏标志性的“能力锁”机制,每当玩家获得一项全新的探索能力,都可以回头去搜集那些曾经因为没有能力而不得不暂且搁置的内容,不仅相当高效地利用了原先的地图,也使每一项能力的入手都显得意义非凡。
而《空洞骑士》的探索如此吸引人的另一要点,在我看来是丰富而有价值的收集物设置,它们的存在为探索带来了切实的回报与激励。《空洞骑士》几乎把一切都塞到了地图之中,比如可以丰富或增强输出手段的法术与骨钉技(剑技)、既能拓宽探索区域又能使战斗更加从容的移动能力、增加血槽与蓝槽上限的碎片、可以带来可观货币收益的幼虫,以及数量丰富且效果各异的护符。这些收集物的存在不仅只是作为仅供观赏的“花瓶”,更可以从不同的角度为圣巢的探索之旅有所助益,从而形成“探索-搜集-探索-搜集”的正向循环。
另外值得一提的是,尽管《空洞骑士》在地图中几乎完全抛弃了清晰而明确的强引导,而是通过大量较为隐性与巧妙的形式“勾引”玩家前进。比如尽管每次进入一个新区域时小骑士都没有有效的地图指引,但我们依旧可以通过地面上洒落的白色废纸找到该地的地图商人;而本作中重要的收集物“幼虫”经常隐藏在区域的隐秘角落,通常情况下很难发现,但玩家在其附近却能听见幼虫标志性的呢喃声,从而积极主动地开始探索。这些“润物细无声”的引导方式不仅让游戏中的诸多元素都有了特殊的意义,也使得《空洞骑士》的世界更加鲜活与有趣。
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⚔危机四伏的圣巢与骨钉秘技
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在尘封已久的圣巢废墟中,那些本该长眠的虫族尸体因为未知的原因重新站起,在废墟之中游荡,袭击过往的旅人——正因如此,战斗成为了《空洞骑士》中相当重要的一个部分。在小骑士刚刚抵达德特茅斯时,它还只有一柄骨钉傍身,所能使用的技艺也只有简单的挥砍;而随着对圣巢的探索日益深入,更多的战斗法门开始对它敞开大门。
《空洞骑士》中的战斗手段内容其实并不算复杂,除去简单的骨钉挥砍外,游戏中还存在着消耗灵魂释放的法术与通过特定手法释放的骨钉技。尽管法术与骨钉技的种类并不算多(各三种),但它们在设计上还是较为全面和实用的,比如游戏中存在的三种法术中,“复仇之魂”是一个水平方向的冲击波,“嚎叫幽灵”是一个朝向头顶的大范围攻击法术,而“荒芜俯冲”则允许小骑士猛烈地重击自己下方的地板——无论敌人身处何处,小骑士都能选择相应方位的法术做出有效的应对。
尽管在攻击手段上较为简单,但《空洞骑士》的战斗系统依然分化出了不同的流派并体现出了相当程度的构筑性,在这一点上其标志性的护符系统功不可没。前文就提到过,《空洞骑士》中有着“数量丰富且效果各异的护符”可供收集,这些护符可以装备在小骑士的身上起到相应的增益效果,这也为不同方向的玩法流派提供了配置的土壤。比如如果我想主玩法术,那么我可以选用增加灵魂获取的“灵魂猎手”护符,配上增加法术伤害的“萨满之石”,再加上减少法术消耗的“灵魂扭曲者”,从而将小骑士打造为高频率高法伤的超级法爷。
(当然,本作的护符系统并不局限在战斗方面,也存在许多诸如增加移速、加强冲刺效果、可以使掉落的货币自动飞到你身边这种非战斗但相对实用的功能)
除去“打人”的小骑士这一边,“挨打”的怪物们也是影响战斗体验的重要一环(视情况可以更改“打人”与“挨打”的位置)。《空洞骑士》的敌人设计相对简单,不少怪物都只有一到两个攻击手段,掌握了相应的应对方式就可以比较轻松地击杀它们,于是摸索相应的战斗方法就成了游戏中重要的乐趣来源;而相对简单的攻击模组使得游戏中有着数十种特色鲜明的怪物,使各不相同的区域在战斗体验上也有了各自的特色。
而本作的BOSS战设计向来也是挨夸的“重灾区”,因而我也不发出过多的溢美之词了。《空洞骑士》的BOSS战可以看作相应族群敌人攻击方式的进阶版,它们的攻击手段很符合相应种族的特质,在攻击方式的数量上也算不得多;比起考验反应能力,《空洞骑士》的BOSS们更多的还是在考验小骑士见招拆招的对策以及冷静判断场上局势的能力,因而每次战斗都能明显感受到自身能力的提升。
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🔖总结:一部伟大的作品
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跟随着小骑士的脚步,我探索了伟大而崩坏的圣巢,在废墟中翻找着往日辉煌的痕迹;我邂逅了在废墟角落生活与冒险的其他虫子们,也见证了它们的使命或过往;我用不断升级的骨钉展开阻拦,在重重迷雾之间波动历史深处的真相,亦窥见了无上秘密的一角。
贪吃的小猫编辑部替补 : 哥们写作文呢?
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
总评:大名鼎鼎的空洞骑士的情怀移植版本,作为一款类恶魔城游戏,完全是集大成者之作。(开发者续作《丝之歌》下落不明)本人目前boss只差四门前辈和“无上”辐光,也也已经全收集了。神居难度极高,让人又爱又恨。
玩法:玩过恶魔城系列的老家伙们会很熟悉,小白也不用急可以轻松上手。游戏整体在恶魔城上做了许多升级但基本框架不变。箱庭式的开放大地图(真的很大),你可以通过控制小骑士自由探索,从而解锁新的事物,除去老生常谈的贴墙跳,二连调,冲(水晶冲,巨帅)ヽ(・ω・。)ノ,几个特殊技能,本游戏还有纹章系统(类似恶魔城卡牌),以及血条蓝条武器,都可以随着探索收集而变强(ง •_•)ง。但是(。-`ω´-)没有升级系统!!!这意味着小骑士无法无限成长,预示着本作难度不低,上手需谨慎。
优点:极其优秀的关卡设计,(在第一个地方逛了半小时才意识到迷路的我完全不生气的那种o(¯▽¯)d)超大地图有太多隐藏的东西了(游戏开场白送的纹章我竟然最后看攻略才收集到你敢信?ヽ(*´Д`*)ノ)。boss难度也不算高,只需要多背板就行,还有猥琐流轻松过关这里给萌新一个建议哈,如果你三螳螂觉得难的话这游戏就不适合你。
分割线——————
超绝的剧情,散碎的剧情但是你总能拼接出一个感人的故事。(苦痛之路是真赞,痛并痛哭着(´;ω;`))一个神明(辐光)嫉妒凡人使用科技,于是降下神力,在梦境中腐蚀小动物。老国王(龙类,最大的生物,但蜕皮后变小不点)寻求深渊之力与之抗衡(通过和老婆生崽再扔进深渊来筛选),最后只剩下前辈(纯洁容器,后续产生感情,导致最后封印不完善,瘟疫泄露)和被抛弃的小骑士(残破,不足已做容器)。于是小骑士踏上使命的救世之旅。最后抽辐光很爽,但是深渊之主捏爆辐光让他无法重生更爽(神居dlc是辐光的老巢),但奈何本人太菜……╮( ̄▽ ̄)╭
缺点:迷路……我第二次迷路就红温了,绿地那边刚开始玩太容易迷路了。
部分boss难度太高!!!
其实我只是手生了,我感觉我的巅峰状态应该还是能过四门的。
因为那个下午,我打开一个视频,《从下午打到凌晨三点》大概是这个标题。他似乎还有些沾沾自喜,我不以为意,能有多难?
然后我就打了将近三个小时,梦魇格林,关键你不打还不行,团长大人卡着你最后一个容器碎片呢,还有喵喵叫的小格林也被卡着。梦魇格林,谁打谁说好,技能快,随机性强,可以贪刀,但是你最好别离我太远,不然我的尾气必喷你。一喷就是两格血,还基本没有回血空间哦,打赢一阶段才有一次回血机会哦o(¯▽¯)do
拜,纪念我消逝的五百小时
User425207344 : 哥们儿,写作文呢?
Gdy
玩过
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