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277
攻略
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所谓修真
测试
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
277个评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
轻松护肝
19
物超所值
14
运行稳定性
17
广告频率
15
玩法设计
12
日常肝度
3
画面视觉
3
UI设计
2
资源获取
2
操作体验
1
外挂问题
1
故事情节
1
音效音乐
1
双笙丶致爱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了2天了吧,其他都还好,就是公告里的礼包码用不了?是不是我没进群的原因?不进群不让用?还是有什么操作?我不懂,希望知道的小伙伴帮我解答一下。谢谢啦!!
橙男.
:
一样
枪顶后脑勺💀
玩过
操作不便捷,没有新手教程很多东西都自己摸索,二级界面要搞很久,唯一好点的就是左上角自带开局攻略
地球ol丶NPC
:
因为没有新手教程给差评?那太冤枉了 我玩这类游戏就喜欢没新手教程的
爹
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
运气有点不太好,开局两个怪,一个还好点公的带绝育我哭死,不过说真的这个游戏可玩性还是挺高的
李勋
:
漂亮
真的不知道
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还可以,但是很多系统没有解释,前期容易走弯路,最好游戏没对一些名词数值做一些注解,方便理解。
吐了两口血
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是非常优秀的作品,只不过宠物几代的繁衍属性加成不高,代数和战力没关系
Maple
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:高,
资源获取稍微有点慢,但是很符合修仙的路子,修仙过程中的普通人就是这样,慢慢积累
🎮可玩性:
推荐,慢慢来回发现很有意思
✍🏻建议:
资源获取能再容易一点,宠物孵化时间短一点
zis
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏打发时间不二之选,内容丰富,如果不看攻略玩的话,你会慢慢发现有很多东西随着境界解锁,懒得写了
风
:
。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鱼璇玑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:作者舍得下辛苦,游戏内有地图,音乐尚可,让人有代入感。
角色有自己的成长体系,虽然是刷子游戏,体系成熟。
缺点:没剧情,没内核
玩法单一2h差不多体验全部,已厌倦疲惫
李勋
:
漂亮
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
✨所谓修真,无非就是富贵险中求!
■省流畅读版
1:修真题材浓度较高+弱联网单机向
2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜
3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全
❤体验感受
在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。
玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~
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🎮可玩性
特点:玩法与题材设定间的高度契合
①题材设定真实
世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的!
②缝合式玩法
在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力!
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🌃美术画风
整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。
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🐞不足
1、新手引导十分不足
缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问...
●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等;
2、放置节奏平缓单调
体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长...
●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配;
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■结语
一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~
对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考!
继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
范范
:
好好好
通先生
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天了,总在线时长11个小时,简单说说这款游戏
🎮可玩性:很高,里面的灵宠繁殖系统让我想起了很早之前玩的一款PC端修仙游戏,非常有意思
🕹️耐玩度:职业很丰富,每个职业特性都不同;目前推到第三个地图,游戏中功法非常丰富,功法搭配性很强
五星推荐!!!
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