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评价
284
攻略
论坛
所谓修真
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前往反馈
近期趋势
8.1
284个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
23
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
轻松护肝
19
物超所值
14
运行稳定性
16
广告频率
14
玩法设计
13
日常肝度
3
画面视觉
3
资源获取
2
UI设计
2
故事情节
1
操作体验
1
音效音乐
1
外挂问题
1
滋滋宇
玩过 3.8 小时后评价(总时长 28.9 小时)
游戏类型是我很喜欢的角色和宠物养成的,但就是太缺少教程和交互性了。很多东西都不知道怎么操作,比如兑换码,兽粮丸之类的,希望能够继续开发维护。
《骚@年》
:
真不错
双笙丶致爱
玩过
玩了2天了吧,其他都还好,就是公告里的礼包码用不了?是不是我没进群的原因?不进群不让用?还是有什么操作?我不懂,希望知道的小伙伴帮我解答一下。谢谢啦!!
橙男.
:
一样
嫂子开门我是我哥
玩过
操作不便捷,没有新手教程很多东西都自己摸索,二级界面要搞很久,唯一好点的就是左上角自带开局攻略
萌新
:
因为没有新手教程给差评?那太冤枉了 我玩这类游戏就喜欢没新手教程的
xxx
玩过 59 分钟后评价(总时长 16.9 小时)
为什么我的商店里花5万灵石买的蛋,买了三次,消失了两个!😡
第一次和第三次点了也没用,扣灵石但不给东西,只有第二次点了进背包里!
而且我一共开了六个宠物,其中两组绝育,还有一次是一个妖一个魂,根本进不了兽栏!
User643851806
玩过
我之前玩过画风,非常可以,非常怀念,但是下载之后发现默认是乞丐,这件事我就非常的不喜欢,第一版明明可以选自己喜欢的角色,自己喜欢的衣服,到了现在这一版就直接变成乞丐了,之前的那种兴奋感也没有了
℡ℳ๓汾閞芣婹說相見༻
玩过
安装时候提示病毒,还是从tap这么大平台下载的,别跟跟我说什么去别的群啊乱七八糟的地方下载,这么大平台都靠不住,去那些乱七八糟的地方下岂不是毒中毒!
asajoker
:
不是从手机官方应用商店下载的显示病毒不是很正常?多上点网吧,给你糖的哟
☆龙骑☆
玩过
广告动不动就随便跳转页面了,很烦,而且兑换码全是无效的😓没有什么特别的亮点,非常非常一般的游戏,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抽中暖暖版
玩过
为什么不能选男女?我知道你们可能觉得没有女的玩,但是我打开之后不能选性别,真的很难过
寻找儿时游戏
:
换个想法 就行了 就当他是女的
笔阀
玩过 5.3 小时后评价(总时长 11.5 小时)
✨所谓修真,无非就是富贵险中求!
■省流畅读版
1:修真题材浓度较高+弱联网单机向
2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜
3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全
❤体验感受
在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。
玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~
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🎮可玩性
特点:玩法与题材设定间的高度契合
①题材设定真实
世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的!
②缝合式玩法
在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力!
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🌃美术画风
整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。
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🐞不足
1、新手引导十分不足
缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问...
●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等;
2、放置节奏平缓单调
体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长...
●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配;
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■结语
一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~
对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考!
继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
范范
:
好好好
通先生
玩过 11.7 小时后评价(总时长 64.7 小时)
玩了三天了,总在线时长11个小时,简单说说这款游戏
🎮可玩性:很高,里面的灵宠繁殖系统让我想起了很早之前玩的一款PC端修仙游戏,非常有意思
🕹️耐玩度:职业很丰富,每个职业特性都不同;目前推到第三个地图,游戏中功法非常丰富,功法搭配性很强
五星推荐!!!
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