首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
277
攻略
论坛
所谓修真
测试
8.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.1
277个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
23
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
轻松护肝
19
物超所值
14
运行稳定性
17
广告频率
15
玩法设计
12
画面视觉
3
日常肝度
3
UI设计
2
资源获取
2
音效音乐
1
故事情节
1
操作体验
1
外挂问题
1
双笙丶致爱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了2天了吧,其他都还好,就是公告里的礼包码用不了?是不是我没进群的原因?不进群不让用?还是有什么操作?我不懂,希望知道的小伙伴帮我解答一下。谢谢啦!!
橙男.
:
一样
枪顶后脑勺💀
玩过
操作不便捷,没有新手教程很多东西都自己摸索,二级界面要搞很久,唯一好点的就是左上角自带开局攻略
地球ol丶NPC
:
因为没有新手教程给差评?那太冤枉了 我玩这类游戏就喜欢没新手教程的
爹
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
运气有点不太好,开局两个怪,一个还好点公的带绝育我哭死,不过说真的这个游戏可玩性还是挺高的
李勋
:
漂亮
ye one
游戏时长 23.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
开局刷个宠物升几级就已经是全部内容了,后面其他的内容也没必要看了,就那几样
🎮可玩性:
可替代的太多了,这玩意儿光耗时间是没得提升的
吐了两口血
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还是非常优秀的作品,只不过宠物几代的繁衍属性加成不高,代数和战力没关系
鱼璇玑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:作者舍得下辛苦,游戏内有地图,音乐尚可,让人有代入感。
角色有自己的成长体系,虽然是刷子游戏,体系成熟。
缺点:没剧情,没内核
玩法单一2h差不多体验全部,已厌倦疲惫
李勋
:
漂亮
Maple
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:高,
资源获取稍微有点慢,但是很符合修仙的路子,修仙过程中的普通人就是这样,慢慢积累
🎮可玩性:
推荐,慢慢来回发现很有意思
✍🏻建议:
资源获取能再容易一点,宠物孵化时间短一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
真的不知道
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,但是很多系统没有解释,前期容易走弯路,最好游戏没对一些名词数值做一些注解,方便理解。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
✨所谓修真,无非就是富贵险中求!
■省流畅读版
1:修真题材浓度较高+弱联网单机向
2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜
3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全
❤体验感受
在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。
玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~
------------------------
🎮可玩性
特点:玩法与题材设定间的高度契合
①题材设定真实
世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的!
②缝合式玩法
在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力!
------------------------
🌃美术画风
整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。
------------------------
🐞不足
1、新手引导十分不足
缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问...
●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等;
2、放置节奏平缓单调
体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长...
●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配;
------------------------
■结语
一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~
对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考!
继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
范范
:
好好好
手机用户82854585
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者大大 推荐把装备回收的位置放在装备的界面内 这样会方便许多
并且 可以整一个自动回收的功能 比如设置好掉落的绿色品质的装备自动回收
还有一点看广告抽奖可不可以多来几次对于这种东西还是很支持的
另外除了游戏内容 还希望能优化一下画面 能更细腻些(极力推荐)
希望作者大大把这个游戏继续做下去 鼎力支持!
论坛
关注